Commodore MAX Machine
| Año | 1982 |
| Accesorio | modelos |
Historia
Commodore, a principios de los 80 y después de sacar al mercado el VIC 20 ya estaba planeando su siguiente paso. Se prepararon 2 nuevos modelos, el VIC 30 que se acabaría llamando Commodore 64 y el VIC 10, ordenador pensado mas hacia el mercado oriental y que en un principio llamaron UltiMAX aunque cambió a MAX Machine. El MAX no tuvo buena acogida en Japón y en EEUU preferían al VIC 20 que costaba mas o menos lo mismo, era mucho más expandible, tenía un teclado mejor y mucho mas software. No lleva sistema operativo incluido, con lo que se necesita tener un cartucho insertado para que funcione y no tiene entradas de periféricos mas que la del datassette (no salió ningún juego en cinta). Jack Tramiel pidió expresamente que el nuevo Commodore 64 mantuviera la compatibilidad con los juegos del MAX (también es compatible la fuente de alimentación). http://www.multimax.co/ Como la norma NTSC es dificil de sintonizar por RF, se puede hacer un sencillo mod que aprovecha el jack de audio mono para sacar video compuesto. CommodoreMaxMachineFuente externa|commodore64power.gifRF|antena.jpg
Características
Origen: USA Procesador: CPU MOS 6510 (compatible con 6502) 1 Mhz Co-procesador SID (Sonido chip), 6566 VIC-II (Video chip) Memoria: RAM 2.5 kb ROM 2kb Gráficos: Modo Texto 40 x 25 Modo gráfico 320 x 200 16 colores Sonido: VIC-II 6566 SID (Sound Interface Device) 3 voces, 9 octavas Periféricos: teclado y puerto para dos joysticks Soporte: cartucho y cassette Juegos: 24 Ud. vendidas: pocas Precio: $200
Curiosidades
La compatibilidad con el MAX fue aprovechada en el C64 por cartuchos como el Action Replay