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Sharp X68000

📅 1987
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Sharp X68000
Año1987
Procesador8020
Accesoriomodelos
Precio17/5/15-1000

Historia

Internamente dispone de chips de fabricantes tan variados como Zilog, Motorola, Hitachi, NEC, Yamaha o Ricoh. La cantidad de posibilidades de expansión es infinita. Incluso se pueden conectar los pad de Super Nintendo o Mega Drive para jugar a Street Fighter II con un convertidor de Capcom. Era la máquina usada por Capcom para el desarrollo de sus CPS. Como podéis imaginar, los ports de esos juegos son especialmente fidedignos. La Sharp X68000 tiene las mejores conversiones de arcade de Capcom y también de Konami. Usa mandos MSX compatible, así que se pueden usar los del propio MSX, los de FM Towns o los de Mega Drive con una ligera modificación, por citar algunos.

Características

Teclado  	Full-stroke Teclado
CPU  	Motorola MC68000
Velocidad  	10 MHz
RAM  	1 MB (up to 12 MB)
VRAM  	512 KB graphic + 512 KB text
ROM  	1 MB
Modo gráfico  	256 x 240 / 256 x 256 / 512 x 240 / 512 x 256 / 512 x 512 / 640 x 480 / 768 x 512 / 1024 x 1024 / 128 sprites (16 x 16 dots)
Colores  	65535 (16 Colores in 1024 x 1024 to 65K in 512 x 512)
Sonido  	FM Sonido (Yamaha 2151 : 2 channels / 8 octaves stereo) + PCM (OKI MSM6258V : 4 bit mono)
Puertos de entrada/salida  	Joystick(2), Audio IN / OUT, Stereo scope, TV Control, NTSC Video Image I/O, Expansion (2 slots), External FDD, SASI, RS232
Elementos internos Almacenamiento  	2 x 5.25 disk-drive
OS  	Human 68K 1.0 + VS
Perifericos  	Built-in Fuente de alimentación unit

Curiosidades

El X68000 gozaba de una de las configuraciones de hardware más espectaculares en su lanzamiento, con prestaciones que parecían reservadas únicamente a las salas arcade. Para buscar un equivalente nos deberíamos acercar al concepto de la Neo-Geo algunos años más tarde.

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