
Ficha técnica
Historia
Internamente dispone de chips de fabricantes tan variados como Zilog, Motorola, Hitachi, NEC, Yamaha o Ricoh. La cantidad de posibilidades de expansión es infinita. Incluso se pueden conectar los pad de Super Nintendo o Mega Drive para jugar a Street Fighter II con un convertidor de Capcom. Era la máquina usada por Capcom para el desarrollo de sus CPS. Como podéis imaginar, los ports de esos juegos son especialmente fidedignos. La Sharp X68000 tiene las mejores conversiones de arcade de Capcom y también de Konami. Usa mandos MSX compatible, así que se pueden usar los del propio MSX, los de FM Towns o los de Mega Drive con una ligera modificación, por citar algunos.
Características
Teclado Full-stroke Teclado CPU Motorola MC68000 Velocidad 10 MHz RAM 1 MB (up to 12 MB) VRAM 512 KB graphic + 512 KB text ROM 1 MB Modo gráfico 256 x 240 / 256 x 256 / 512 x 240 / 512 x 256 / 512 x 512 / 640 x 480 / 768 x 512 / 1024 x 1024 / 128 sprites (16 x 16 dots) Colores 65535 (16 Colores in 1024 x 1024 to 65K in 512 x 512) Sonido FM Sonido (Yamaha 2151 : 2 channels / 8 octaves stereo) + PCM (OKI MSM6258V : 4 bit mono) Puertos de entrada/salida Joystick(2), Audio IN / OUT, Stereo scope, TV Control, NTSC Video Image I/O, Expansion (2 slots), External FDD, SASI, RS232 Elementos internos Almacenamiento 2 x 5.25 disk-drive OS Human 68K 1.0 + VS Perifericos Built-in Fuente de alimentación unit
Curiosidades
El X68000 gozaba de una de las configuraciones de hardware más espectaculares en su lanzamiento, con prestaciones que parecían reservadas únicamente a las salas arcade. Para buscar un equivalente nos deberíamos acercar al concepto de la Neo-Geo algunos años más tarde.









