Timeline
La historia completa: lanzamientos, quiebras, inventos y momentos clave de la industria, década a década.
Mostrando eventos 1501–1750 de 5387.
Mach SD-05
Magnavox Odyssey 2
La Magnavox Odyssey², conocida en Europa como Philips Videopac G7000, en Brazil Philips Odyssey, en Estados Unidos Magnavox Odyssey² y Phili… ver más
La Magnavox Odyssey², conocida en Europa como Philips Videopac G7000, en Brazil Philips Odyssey, en Estados Unidos Magnavox Odyssey² y Philips Odyssey², es una consola de 1978.
Magnavox Odyssey 2 Launch Edition
Malitron TV Jogo 10
Maplin Sportsman
Maplin Sportsman Kit
Maree Video Pinball-10
Pong con 10 juegos de la empresa española Maree Electrónica ver más
Pong con 10 juegos de la empresa española Maree Electrónica
Mark Color 57253
Mark Modell 57253
Mark Modell 64562
Master Merlin
Mercury Commander Mark III
Mind Boggler
Mitsubishi M58816P
Nintendo Color TV Game ver más
Nintendo Color TV Game
Monarch CTX-2000
Consola de la desconocida empresa Monarch ver más
Consola de la desconocida empresa Monarch
Monarch Video Sporter
Monarch Video Sporter CTX-4 Color
Monarch Video Sporter GXL-4
Monarch Video Sporter XTL-4
National Semiconductor MM-57100N
Nintendo Color TV Game 15
En 1978 saca también en colaboracion con Mitsubishi, el Color TV Game 15, una versión mejorada del TV Game 6 pero con 15 variaciones del jue… ver más
En 1978 saca también en colaboracion con Mitsubishi, el Color TV Game 15, una versión mejorada del TV Game 6 pero con 15 variaciones del juego Pong. Hubo dos versiones, una en color rojo y otra en naranja
Nintendo Color TV Game 15 Sharp XG-115
Variante del CTG-15 licenciada por Sharp ver más
Variante del CTG-15 licenciada por Sharp
Nintendo Color TV Game 15S
En 1978 saca también en colaboracion con Mitsubishi, el Color TV Game 15, una versión mejorada del TV Game 6 pero con 15 variaciones del jue… ver más
En 1978 saca también en colaboracion con Mitsubishi, el Color TV Game 15, una versión mejorada del TV Game 6 pero con 15 variaciones del juego Pong. Hubo dos versiones, una en color rojo y otra en naranja
Nintendo Color TV Game 15V
Version del CTG-15 en color rojo ver más
Version del CTG-15 en color rojo
Nintendo Color TV Racing 112
En el mismo año 1978 hacen un juego electronico de conduccion con volante (TV Game 112) el videojuego era de conducción visto desde arriba (… ver más
En el mismo año 1978 hacen un juego electronico de conduccion con volante (TV Game 112) el videojuego era de conducción visto desde arriba (zenital).
Novag Chess Champion MK I
The Chess Champion MK I was Novags first dedicated chess computer released in September 1978. It had a Fairchild F8 8-Bit processor running … ver más
The Chess Champion MK I was Novags first dedicated chess computer released in September 1978. It had a Fairchild F8 8-Bit processor running at 1.78 MHz, with 2 KiB ROM and 256 byte RAM. The program was a clone of the Data Cash Systems Inc. CompuChess program, which was developed by David B. Goodrich Associates [1] , while other sources claim David Levy was involved in the development [2] [3] . Since the cloned software was already more than a year old, it was a weak program even for that early time. Additionally the program could only play with Black, accepted illegal moves, and could even play without Kings. With its strongest level 6, it usually replied not until several days with a move found [4]. It was marketed in the US by JSA, and in Germany by Horten [5] and Quelle in different outward variations [6]
Numbers Game
OPS Revnice - Telsport 302
Occitel 003
Planteamiento similar a la Microvisión, en la que cada módulo incluye los componentes del juego. ver más
Planteamiento similar a la Microvisión, en la que cada módulo incluye los componentes del juego.
Occitel 003 Tele Ball 4
Planteamiento similar a la Microvisión, en la que cada módulo incluye los componentes del juego. ver más
Planteamiento similar a la Microvisión, en la que cada módulo incluye los componentes del juego.
Occitel 003 Tele Ball 8
Planteamiento similar a la Microvisión, en la que cada módulo incluye los componentes del juego. ver más
Planteamiento similar a la Microvisión, en la que cada módulo incluye los componentes del juego.
Occitel 003 Tele Balle 8
Planteamiento similar a la Microvisión, en la que cada módulo incluye los componentes del juego. ver más
Planteamiento similar a la Microvisión, en la que cada módulo incluye los componentes del juego.
Occitel 003 Tele Course
Unreleased? ver más
Unreleased?
Occitel 003 Tele Motocross
Planteamiento similar a la Microvisión, en la que cada módulo incluye los componentes del juego. ver más
Planteamiento similar a la Microvisión, en la que cada módulo incluye los componentes del juego.
Occitel 003 Tele Tank
Planteamiento similar a la Microvisión, en la que cada módulo incluye los componentes del juego. ver más
Planteamiento similar a la Microvisión, en la que cada módulo incluye los componentes del juego.
Occitel 003 Tele Tank Galaxica
Oceanic Sports CL2003
Oceanic TV Game-Programmable
Optim 600 colour
PC-50x-Family
La familia PC-50x hace referencia a los cartuchos (x significa el último dígito que varía de 1 a 8). Funcionan en muchos sistemas, la mayorí… ver más
La familia PC-50x hace referencia a los cartuchos (x significa el último dígito que varía de 1 a 8). Funcionan en muchos sistemas, la mayoría de los cuales fueron fabricados en Asia y vendidos en Europa bajo diferentes marcas y modelos (ver ejemplos en páginas de SD 050 y SD 070/090). Por esa razón, un mismo cartucho puede tener un nombre diferente, como se muestra a continuación. Cada cartucho contiene un chip dedicado hecho por General Instruments (GI). Este chip en realidad contiene la mayoría de los circuitos de juego, tanto es así que uno podría ver el juego en un televisor mediante la combinación de las señales de vídeo del chip y enviarlos a la entrada de vídeo de banda base del conjunto. En otras palabras, la consola no es más que una interfaz de un sistema de videojuego real. Debido a su amplio mercado, existen varias variantes de un mismo cartucho. Además de diferentes pegatinas, su etiqueta puede mostrar un fabricante y su caja de plástico existe en colores negro y crema. Por ejemplo, existe el cartucho de PC-501 en dos colores, con y sin etiqueta Hanimex, con el nombres de Supersportic, Supersportif y otros. Pocos fabricantes utilizan su propia numeración, probablemente para atrapar a más clientes. Estos cartuchos se venden en una caja de cartón pequeña y tenía un muy pequeño manual de usuario de algunas páginas. PC-501 Supersportic AY-3-8610 10 juegos PC-502 Motor Cycle AY-3-8760 04 juegos PC-503 Tank Battle AY-3-8710 02 juegos PC-504 Racing Cars AY-3-8603 02 juegos PC-505 Submarine AY-3-8605 03 juegos PC-506 Super Wipeout AY-3-8606 10 juegos PC-507 Shooting Gallery AY-3-8607 03 juegos
Palestra-02
Pong sovietico Палестра-02 ver más
Pong sovietico Палестра-02
Palitoy Demon Driver
Formula 1 AKA Black Racer en Japon AKA Palitoy Demon Driver ver más
Formula 1 AKA Black Racer en Japon AKA Palitoy Demon Driver
Palladium Tele-Cassetten-Game 825-530
Otro sistema de cartuchos que incorporan los chips de General Instruments ver más
Otro sistema de cartuchos que incorporan los chips de General Instruments
Palladium Tele-Cassetten-Game 825-581
Otro sistema de cartuchos que incorporan los chips de General Instruments ver más
Otro sistema de cartuchos que incorporan los chips de General Instruments
Palson CX-336 TV Game Cassette System
La empresa española de pequeños electrodomésticos Palson creó en el año 1978 esta consola de la familia PC-50x. ver más
La empresa española de pequeños electrodomésticos Palson creó en el año 1978 esta consola de la familia PC-50x.
ParkerBros Merlin
Merlin (a veces conocido como Merlin, el mago electrónico) era un juego electrónico handheld hecho por los hermanos de Parker en 1978. Merli… ver más
Merlin (a veces conocido como Merlin, el mago electrónico) era un juego electrónico handheld hecho por los hermanos de Parker en 1978. Merlin es notable como uno de los primeros y más populares juegos de mano, la venta de más de 5 millones de unidades durante su ejecución inicial, así como uno de los más Duradera, que sigue siendo popular a lo largo de los años ochenta. Una versión del juego ha sido recientemente re-lanzado por la compañía de Milton Bradley. Merlin fue creado por Bob Doyle, un doctorado en Harvard e inventor que había trabajado anteriormente con la NASA. Merlin tomó la forma de un dispositivo rectangular de unos ocho Pulgadas de largo y tres pulgadas de ancho. El área de juego del juego consistía en una matriz de once botones; Cada botón contenía un LED rojo. La matriz fue Encerrado en una carcasa de plástico rojo, que tiene un ligero parecido con un teléfono de tono de tono demasiado grande. Cuatro botones de selección de juegos y control Colocado en la parte inferior de la unidad; Un orador tomó la parte superior. La electrónica de soporte (incluido un microprocesador simple) estaba Concha del juego. Los hermanos de Parker lanzaron más adelante el amo Merlin con más juegos, y el split más pequeño Split, en donde todos los juegos implican tiempo con un más Exhibición avanzada, segmentos de línea que se divierten alrededor de los puntos. Ambos comparten la misma forma de caso general, y salieron unos años después de Merlín. Merlins conjunto simple de botones y luces de juego apoyado de seis juegos diferentes, algunos de los cuales se podía jugar contra el ordenador o contra otro persona. Aquí está la lista de juegos que podrían ser seleccionados: Tic Tac Toe Music Machine Echo, a game similar to Simon Blackjack 13 Magic Square, a pattern game similar to Lights Out Mindbender, a game similar to Mastermind El juego Music Machine funcionaba como un instrumento musical; En este modo a cada tecla se le asignó una nota musical y se pudieron grabar secuencias de notas Y reproducido. Esto hizo Merlin uno de los secuenciadores más tempranos, así como un primer consumidor electrónico de nivel sintetizador. En 1978, Merlin (pintado de azul) y Milton Bradley Simon compartieron la portada de la edición de Navidad de Newsweek. Los fabricantes de juguetes de América nombraron a Merlin el juguete más vendido y el artículo del juego (SKU) en América en 1980 (2.2 millones vendidos).
Philco Telejogo II
Philips N20
La Philips N20 es el típico pong basado en el chip General Instruments AY-3-8500 Los 6 juegos en blanco y negro que ofrece son: Tennis, Foot… ver más
La Philips N20 es el típico pong basado en el chip General Instruments AY-3-8500 Los 6 juegos en blanco y negro que ofrece son: Tennis, Football (soccer), Pelote Basque (squash), Exercice (squash practice), Tir au pigeon (skeet) y Tir de cible (tiro a blanco movil). Para estos dos últimos juegos se necesita una pistola opcional. Lo interesante de esta máquina es el aspecto setentero de su diseño, especialmente en el caso de los mandos. Se vendió en otros colores, bajo otras marcas pertenecientes a Philips: Radiola JET T02M y Schneider Telelude. El siguiente modelo fue el N30, con diferentes juegos, que no incluían los de disparo.
Philips N30
Philips Odyssey
Philips Odyssey 2100
Otra consola licenciada por Philips antes de adquirir Magnavox es la Odyssey 2100, de 1978, que utilizaba el mismo diseño de carcasa que la … ver más
Otra consola licenciada por Philips antes de adquirir Magnavox es la Odyssey 2100, de 1978, que utilizaba el mismo diseño de carcasa que la 2001. Mediante el chip National Semiconductor MM-57186N, la 2100 ofrecía 6 juegos con múltiples variaciones: Wipe-Out (Breakout, 7 variantes), Flipper (7 variantes), Tennis (2 variantes), Handball (2 variantes), Ice Hockey (2 variantes), Football (3 variantes).
Philips Videopac C52
Versión francesa de la Videopac G7000 ver más
Versión francesa de la Videopac G7000
Philips Videopac G7000
La aventura de Philips en el mundo de las consolas se inició con la compra de MagnaVox y su producto en el mercado, la Odyssey 2, que cambió… ver más
La aventura de Philips en el mundo de las consolas se inició con la compra de MagnaVox y su producto en el mercado, la Odyssey 2, que cambió de nombre para convertirse en VideoPac
Philips Videopac G7000 Black Joystick
Philips Videopac G7000 Silver Joystick
Phonola Teleflipper
Phonola fué adquirida en 1969 por Philips, que la utilizó para colocar en el mercado italiano algunos de sus productos: MSX Phonola VG8000, … ver más
Phonola fué adquirida en 1969 por Philips, que la utilizó para colocar en el mercado italiano algunos de sus productos: MSX Phonola VG8000, MSX Phonola VG8010, MSX Phonola VG8020. Este Teleflipper parece ser la versión remarcada de Philips Odyssey 2001.
Poli Tron Videorama
Poli Tron Videorama Gun
Poli Tron Videorama White
Poli Tron Videorama Yellow
Polistil Video Games
Polycon C4010
Polycon PG-7 Programmable
Máquina de la familia PC-50X Lo único a destacar de esta máquina es el conector de los cartuchos, que además de estar en vertical, solo per… ver más
Máquina de la familia PC-50X Lo único a destacar de esta máquina es el conector de los cartuchos, que además de estar en vertical, solo permite introducir la placa de los mismos, y no una parte de la carcasa, como en la inmensa mayoría de los sistemas.
Poppy TV-4 SW
Poppy TVG-10
Este modelo utiliza los 7 carchuchos del 9015, se vendió en europa bajo diferentes marcas: Novex, Ingersoll y Poppy. Los mandos tienen una … ver más
Este modelo utiliza los 7 carchuchos del 9015, se vendió en europa bajo diferentes marcas: Novex, Ingersoll y Poppy. Los mandos tienen una forma similar a los de la Atari 2600, pero a diferencia de esta, son muy sólidos y de mucha mayor calidad. También pueden desconectarse de la consola.
Poppy Tele-Spiel 9015
Otro ejemplo de la familia PC-50x, consolas que utilizaban en los cartuchos los chips de General Instruments, en este caso es idéntica a la … ver más
Otro ejemplo de la familia PC-50x, consolas que utilizaban en los cartuchos los chips de General Instruments, en este caso es idéntica a la Sanwa 9015. Lo interesante de esta empresa es que produjeron su propia línea de cartuchos para el modelo 9015, dos series: una con la clásica etiqueta plateada y otra con las etiquetas coloreadas.
Prinztronic Grandprix
Prinztronic Micro 5500
Prinztronic Tournament Colour Programmable 20
Prinztronic Tournament Colour Programmable 50
Prinztronic Videosport 800
Evolución del modelo 600, con 8 juegos y color. ver más
Evolución del modelo 600, con 8 juegos y color.
Programa Concurso Torneo
Pong sovietico Турнир (телеигра) ver más
Pong sovietico Турнир (телеигра)
Programa de Juegos Lider
Pong sovietico телеигра Лидер ver más
Pong sovietico телеигра Лидер
Pulsonic Electronic Golf
Punto Rojo SD-050C
RPG SD-050 Programmable Video Game Console
Radiola Jet 25
Otra versión francesa de la Videopac G7000. Distribuida por Radiola. ver más
Otra versión francesa de la Videopac G7000. Distribuida por Radiola.
Radiola Jeu Electronique Televise
Clon del Philips N20 ver más
Clon del Philips N20
Radiola Videopac Jet 25
Otra versión francesa de la Videopac G7000. Distribuida por Radiola. ver más
Otra versión francesa de la Videopac G7000. Distribuida por Radiola.
Radofin Tele-Sports IV
Radofin TeleSport 10
Rollet Robot
RIL (Rollet International Limited) ver más
RIL (Rollet International Limited)
Rollet Robot OC 5000
Saft Leclanche TV8 Sports
El inventor de la pila seca Saft Leclanché fabricó esta auténtica belleza de máquina. ver más
El inventor de la pila seca Saft Leclanché fabricó esta auténtica belleza de máquina.
Sands Color TV Game C-2600
Schneider G7000
Versión alemana de la Videopac G7000. ver más
Versión alemana de la Videopac G7000.
Schneider Telelude
Clon del Philips N20 ver más
Clon del Philips N20
Schneider Telelude NB2
Versión de la Philips N30 ver más
Versión de la Philips N30
Scomark 10 Sports Tele
Scomark 8 Sports Tele
Scomark TVG-6
Sears Coleco Gunslinger II
Sears Driving Game
Tomy Digital Derby (1978, Lights/Mechanical, 2 C Batteries, Model# 7034) ver más
Tomy Digital Derby (1978, Lights/Mechanical, 2 C Batteries, Model# 7034)
Sears Electronic Auto Race
Tiger Raceway (1978, LED, 3 AA Batteries, Model# 7-450) ver más
Tiger Raceway (1978, LED, 3 AA Batteries, Model# 7-450)
Sears Electronic Football
Bandai Football (1978, LED, 9 Volt, Model# 7935) ver más
Bandai Football (1978, LED, 9 Volt, Model# 7935)
Sears Electronic Football Offense Defense
Sears Grand Prix
Tomy Digital Derby (1978, Lights/Mechanical, 2 C Batteries, Model# 7034) ver más
Tomy Digital Derby (1978, Lights/Mechanical, 2 C Batteries, Model# 7034)
Sears Tele-Games 80007
Sears Tele-Games Pinball Breakaway
Sears Tele-Games Speedway
Sears Tele-Games Speedway Canada
Sears Tele-Games Speedway IV
Sears Tele-Games Speedway S-100
Secam Jeu Video SD-050S
Secam Systeme Video Cassettes
Sharp Elsi Mate EL-206
Sharp MZ-40K
The MZ-40K uses 4-bit technology even though the Z80-age had already begun. There are no expansion possibilities, for example like storing t… ver más
The MZ-40K uses 4-bit technology even though the Z80-age had already begun. There are no expansion possibilities, for example like storing the keyed-in music data onto external tape. And it offers no way of learning programming languages or programming logic, or finding out how computers work. It seems possible that Sharp did not sell all the MZ-40Ks they produced. El MZ-40K utiliza tecnología de 4 bits a pesar de la edad Z80 ya había comenzado. No hay posibilidades de expansión, por ejemplo como el almacenamiento de los datos de música tecleadas en una cinta externa. Y ofrece ninguna forma de aprender lenguajes de programación o la lógica de programación, o descubrir cómo funcionan las computadoras. Parece posible que Sharp no se vendió todo el MZ-40Ks que producían.
Sheen 9015
Sheen M1200 Micro Computer
Siera G7000
Otra versión francesa más de la Videopac G7000. Distribuida por Siera ver más
Otra versión francesa más de la Videopac G7000. Distribuida por Siera
Simon
Simon es un juego electrónico creado por Ralph Baer y Howard J. Morrison en 1978. Tuvo un gran éxito durante los 80. Tiene forma de disco, e… ver más
Simon es un juego electrónico creado por Ralph Baer y Howard J. Morrison en 1978. Tuvo un gran éxito durante los 80. Tiene forma de disco, en una de sus caras se puede ver cuatro cuadrantes, cada uno con un color: verde, rojo, azul y amarillo en su versión original. Su nombre se debe por el conocido juego tradicional del mismo nombre: Simón dice, de donde se inspira. El juego de forma aleatoria va iluminando los cuadrantes de colores, y a la vez que se ilumina cada cuadrante emite un sonido propio. Después de esperar, el usuario debe ir introduciendo la secuencia mostrada en el orden correcto, ayudándose de su memoria visual y sonora. Si lo consigue, éste responderá con una secuencia más larga, y así sucesivamente. Si falla, el usuario debe volver a empezar. Los distintos niveles de dificultad van aumentando la velocidad de la secuencia a repetir. Más de dos décadas después han salido distintas versiones actualizando la electrónica del aparato, con más o mejores efectos visuales y sonoros o añadiendo más colores y sonidos de los cuatro originales.
Sinclair MK-14
Este fue el primer ordenador vendido por Sinclair en 1977, entonces la empresa se llamaba Science of Cambridge. Se vendía en forma de Kit po… ver más
Este fue el primer ordenador vendido por Sinclair en 1977, entonces la empresa se llamaba Science of Cambridge. Se vendía en forma de Kit por 3995 libras. Se desarrollaron 5 issues o versiones de la placa, con pequeñas diferencias entre ellas, y se calculan unas ventas de entre 20.000 y 50.000 unidades según fuentes. Como a Clive Sinclair no le gustaba demasiado la idea de entrar en la informática en ese momento, el proyecto lo desarrolló Chris Curry y fue fabricado por la National Semiconductor, siendo mucho mas económico que el principal competidor, el Compukit-101. Al final Chris Curry dejó la compañía en 1978, fundó Acorn Computers junto con Herman Hauser y construyó su primer ordenador, el System-1, vendido en kit. Unos meses más tarde, viendo las ventas del MK-14, Sinclair decidió entrar de lleno en el mundo de los ordenadores, comenzando el proyecto de un ordenador completo por menos de 100 libras, el ZX-80. Estaba basado en el entrenador Introkit de la National Semiconductor, por tanto usaba el microprocesador SC/MP (la referencia en el chip era INS8060, por tanto era uno con tecnología MOS de canal N, funcionando a 44Mhz, aunque internamente el reloj se dividía por dos). Disponía de 128 o 256 bytes de memoria RAM según modelo, ampliable hasta 640 bytes en la propia placa (recordar que bytes no son Kbytes). Usaban una ROM de 512 Bytes con un programa monitor sencillo. La entrada/salida primaria era como en las calculadoras, para la entrada disponía de un teclado de 20 teclas, mas un pulsador de reset, las primeras versiones era de membrana, pero luego se mejoró a uno mecánico. Para la presentación de datos disponía de una pantalla con 8 o 9 displays LED rojos de 7 segmentos, para presentar datos de la memoria, y en alguna versión disponía de salida para una pantalla capaz de presentar en modo texto 32 columnas y 16 líneas, o en modo gráfico 64×64 puntos. Disponía de dos conectores de expansión, uno en la trasera general, y otro en un lateral, asociado a líneas de entrada salida. Como opciones de ampliación podía disponer de 16 líneas de entrada/salida añadiendo un chip controlador INS8154N, que en la última versión estaba incluido ya en la placa. Para el almacenamiento externo disponía en opción un interface para cintas de casete, o se podía añadir una placa con un chip PROM como almacenamiento (idea usada en su ultima máquina, el Z88). No disponía de sonido, pero si circulaba un esquema de como montarse una. Con una placa externa, se podía aumentar la memoria hasta los 64Kb máximos que podía direccionar el SC/MP. Aparecieron montajes e ideas para la máquina en varias revistas para aficionados a los ordenadores caseros, como Personal Computer World o Practical Electronics. Hoy día hay varias páginas en Internet con proyectos, algunos con procesadores SC/MP o su equivalente en FPGA, y otros con emulación, al disponer de muy poca memoria interna, hasta con un PIC he visto emuladores.
Single IC VG-8-C
Sinoca TV Game
Sipo TV Spiel Color SD-050
Ski Slalom
Soccer
Societe Occitane OC 6000
Soundic Programable TV-Game SD-050
Una de las muchas consolas de la familia PC-50x ver más
Una de las muchas consolas de la familia PC-50x
Soundic SD-019
Soundic SD-023C Tank Battle
Soundic SD-04 TVSport color
Soundic SD-045
Soundic SD-045 11 Video Games
Soundic SD-05
Soundic SD-050S
Soundic SD-061
Soundic SD-062 TV-18
Soundic SD-070C Sport
Soundic SD-090
Soundic TV Sports
Soundic TV Sports SD-04
Soundic TVG SD-04 BN
Soundic TVG SD-04 BN Black
Soundic Victory MPT-02
Sovereign Coloursports Programmable
Sovereign Supersports
Space Invaders
Space Invaders convirtió los videojuegos en un auténtico fenómeno social, sobre todo en Japón, el pueblo japonés se volvió literalmente loco… ver más
Space Invaders convirtió los videojuegos en un auténtico fenómeno social, sobre todo en Japón, el pueblo japonés se volvió literalmente loco con este juego que marcó una época. Tokyo primero y todo Japón después sufrió una escasez de las monedas que usaba la máquina que eran acaparadas por los jugadores y por los salones recreativos, el gobierno tuvo que intervenir multiplicando las monedas fabricadas. Fué un hecho único, muestra del fervor que despertó Space Invaders que mitificó para siempre a Taito. Su posterior versión para la Atari 2600 marcó records de ventas.

Sportron 108
Sportron Programaster
Sportsmaster SD-050F
Starex 501
Starex 502
Sub Chase
Super Telesport DeLuxe
Super Telesport de Luxe
No está claro que el fabricante sea Intel ver más
No está claro que el fabricante sea Intel
Synertek Systems Sym-1
TCR Video Sport 7705
TCR Video Sport 7801
TCR Video Sport 900 Programmable Cartridge
TRS-80 Model I Level II
TV 18 Color
TV 2018 Color
Taito
En 1953 Taito es fundada por Michael Kogan, ruso cuya familia había huido a China durante la revolución comunista de principios del siglo XX… ver más
En 1953 Taito es fundada por Michael Kogan, ruso cuya familia había huido a China durante la revolución comunista de principios del siglo XX. Durante los años 50 se dedican sobre todo al alquiler de máquinas jukebox. En 1978 Taito introduce en Japón una nueva máquina recreativa de monedas con el juego Space Invaders, y logra un éxito inesperado, sobre todo en Japón donde se convirtió en la fiebre nacional. La compañía siguió desarrollando juegos, muchos llegaron a ser universales como Bubble Bobble, Operation Wolf o Arkanoid, basado en Breakout.
Tectronic TVG-868
Tele Partner TV Game Programmable SD-070
Teleplay Colour Programagame
Teleplay Grand Prix
Teleplay Video Entertainment Unit
Teletronix Telegame 4002
Tempest Home Entertainment Centre MPT-03
Tempest Programmable TVGame SD-050C
Tempest TVG-846
Texas Instrument Spelling
Texas Instruments TM 990-189 microprocessor t
Tiger Raceway
Tokyo Colour 8
Tommy Auto Race
Modelo HG-89 ver más
Modelo HG-89
Tommy Auto Race gray
Modelo HG-89 ver más
Modelo HG-89
Tomy Basket-Ball
Tomy Black Racer
Formula 1 AKA Black Racer en Japon AKA Palitoy Demon Driver ver más
Formula 1 AKA Black Racer en Japon AKA Palitoy Demon Driver
Tomy Digital Derby
Formula 1 AKA Black Racer en Japon AKA Palitoy Demon Driver AKA Digital Derby ver más
Formula 1 AKA Black Racer en Japon AKA Palitoy Demon Driver AKA Digital Derby
Tomy Digital Diamond
Juego de Baeball electromecanico, similar al Blip. Dos jugadores, uno maneja el bate y otro al pitcher Como las pilas solo sirven para la lu… ver más
Juego de Baeball electromecanico, similar al Blip. Dos jugadores, uno maneja el bate y otro al pitcher Como las pilas solo sirven para la luz que indica cuando el bate le da a la pelota, se puede jugar hasta sin ellas.
Tomy Electronic Formula 1
Tomy Teacher
Toshiba Visicom CM-100
Tristar SD-050
Tristar SD-070
Tristar SD-070 Joystick
Turnir
La Turnir, in russo Турнир ovvero Torneo, era una console di gioco di tipo Pong (console di prima generazione) prodotta tra il 1978 e il 198… ver más
La Turnir, in russo Турнир ovvero Torneo, era una console di gioco di tipo Pong (console di prima generazione) prodotta tra il 1978 e il 1982 da parte dello Stato URSS. A quanto pare è lunica console russa che opera grazie allintegrato AY-3-8500, nonostante il fatto che proprio in quellanno la Russia iniziò a produrre lintegrato K145IK17, ideato per il medesimo scopo. I giochi resi disponibili dalla console erano tennis, hockey, squash e lallenamento (singolo giocatore). Il prezzo approssimativo stimato era di 150 rubli; dopo il suo sviluppo per la produzione di massa è stato inizialmente venduto a 99 rubli per abbassarsi successivamente a 96 nel 1982.
Tv Fun 801
Tv Fun 901
Tv Fun 902
Uni Vidf 8
Uni-Vid F8
Unimex Mark IX
Unimex Mark IX b
Unimor Unitra GTV-881
Unisonic Champion 2711
Unisonic Olympian 2600
Universum TV-Multi-Spiel 2006
Univox 6IN
Video Stellar Combat Lunaire
Video-Volley
Videomaster Colourscore II
Videomaster Sportsworld
Videoton Elektronikus TV Jatek
Waddingtons 2001 The Game Machine
AMD 8088
APF Imagination Machine
La APF Imagination Machine es una combinación de consola y ordenador, creada a finales de 1979 por APF Electronics Inc. Se compone del siste… ver más
La APF Imagination Machine es una combinación de consola y ordenador, creada a finales de 1979 por APF Electronics Inc. Se compone del sistema de juego APF-M1000 y de una dock que le aporta el teclado y un lector de cintas. Creada para competir con la Atari 2600, puede que fuera el primer ordenador en conectarse directamente al televisor y aún es una de las máquinas más caras, rondando todo el conjunto sobre los 700 dólares.
Acetronic MPU-1000
Acetronic MPU-2000
Acorn System 1
El Acorn System 1, llamado inicialmente el Acorn Microcomputer (Micro-Computer), fue uno de los primeros ordenadores de 8 bits enfocado al m… ver más
El Acorn System 1, llamado inicialmente el Acorn Microcomputer (Micro-Computer), fue uno de los primeros ordenadores de 8 bits enfocado al mercado de los aficionados, con una CPU MOS 6502 a 1 Mhz y fabricado en 1979 por la compañía británica Acorn Computers y diseñado por el entonces estudiante de la Universidad de Cambridge Sophie Wilson.
ActionGT Computer Perfection
Versión Europa ver más
Versión Europa
ActionGT Strobe
Apple II Europlus J-Plus
Con el éxito del primer Apple II en Estados Unidos, Apple expandió su mercado a Europa, Australia y el Este, con estos modelos: Apple II Eur… ver más
Con el éxito del primer Apple II en Estados Unidos, Apple expandió su mercado a Europa, Australia y el Este, con estos modelos: Apple II Europlus (Europa, Australia) - Apple II J-Plus (Japón). Tuvo que realizar las modificaciones de hardware y software para adaptarse a la normativa de los países a los que iban destinados.
Apple II Plus
En 1979 aparece el Apple II Plus, que incluyó el lenguaje de programación Applesoft BASIC en ROM, escrito por Microsoft, y que previamente e… ver más
En 1979 aparece el Apple II Plus, que incluyó el lenguaje de programación Applesoft BASIC en ROM, escrito por Microsoft, y que previamente estaba disponible como una mejora. El Applesoft BASIC agregó soporte para la aritmética de coma flotante pero sacrificó la velocidad de manejo de números enteros en el proceso. El Apple II Plus tenía entre 16 y 48 KB de RAM, ampliable a 64 KB a través de un language card (tarjeta de lenguaje) que permitía a los usuarios cambiar rápidamente entre los dialectos BASIC INT(Integer) y FP (Applesoft), pero destruyendo en el proceso cualquier programa que no se hubiese guardado. La adición del language card también permitió el uso de los compiladores UCSD Pascal y FORTRAN 77 lanzados para el Apple en esa época. After the success of the first Apple II in the United States, Apple expanded its market to include Europe and the Far East in 1978, with the Apple II Europlus (Europe) and the Apple II J-Plus (Japan).
Asteroids
Ante el boom de Space Invaders Atari presentó Asteroides, diseñado por Ed Logg, basado en gráficos vectoriales, lo que le permitía una mayor… ver más
Ante el boom de Space Invaders Atari presentó Asteroides, diseñado por Ed Logg, basado en gráficos vectoriales, lo que le permitía una mayor velocidad de movimiento de los objetos en pantalla, resultaba original respecto a juegos anteriores y lo cierto es que supuso un enorme éxito comercial para Atari

Astro Star
Atari 400
A partir de 1979, Atari construyó una serie de computadores personales de 8 bits basados en el CPU 6502 de MOS Technology. Durante la siguie… ver más
A partir de 1979, Atari construyó una serie de computadores personales de 8 bits basados en el CPU 6502 de MOS Technology. Durante la siguiente década serían lanzadas varias versiones del mismo diseño básico, pero seguían siendo en gran parte idénticos internamente. Estos incluyeron el original Atari 400 y el 800, y sus sucesores, la serie de computadores XL y XE. Eran los primeros computadores personales diseñados con chips coprocesadores por encargo. IBM incluso consideró licenciar a Atari para su propio computador personal, pero al final decidió construirlo por su propia cuenta. Sin embargo, defectos de diseño, agitación corporativa interna y condiciones de mercado difíciles y un mercado de rápido cambio contribuyeron al eventual fallecimiento de los computadores Atari de 8 bits. Tan pronto como la consola de juegos Atari 2600 fue lanzada, el equipo de ingeniería, que se llamaban a sí mismos como Cyan, comenzó a trabajar en su eventual reemplazo. Ellos sentían que los 2600 tendrían un tiempo de vida de alrededor de tres años, y trataron de limitarse a esas características que podrían perfeccionarse para ese tiempo. Con lo que terminaron era esencialmente una versión corregida del 2600, arreglando sus defectos más obvios. El nuevo diseño sería más rápido que el 2600, tendría mejores gráficos, e incluiría un hardware de sonido mucho mejor. El trabajo sobre los chips para el nuevo sistema continuó a través de 1978, enfocándose primariamente en el muy mejorado hardware de video conocido como el CTIA (el 2600 usaba un chip conocido como el TIA). Sin embargo, en este punto, la revolución del computador personal comenzaba a tener una gran popularidad con los computadores Apple II, Commodore PET y TRS-80. Ray Kassar, el nuevo CEO de Atari, quería que los nuevos chips fueran usados en un computador personal para desafiar la Apple. Atari investigó sobre qué sería necesario para producir un computador personal viable por ellos mismos. Esto incluía soporte para caracteres gráficos, algo que el 2600 no tenía, alguna forma de expansión para los periféricos, el lenguaje de programación BASIC, y un teclado. La gerencia identificó dos áreas ideales para las nuevas computadoras, una versión de bajo nivel/costo conocida como Candy, y una máquina de alto nivel conocida como Colleen (se rumoreaba que fue llamada de esa manera debido a una atractiva empleada de Atari). La diferencia primaria entre los dos modelos fue la comercialización. Atari mercadeó Colleen como una computadora, Candy como una máquina de juego (o consola de juego híbrida). Colleen incluiría ranuras para la memoria y la ROM, un segundo slot para un cartucho de 8K, salida de monitor y un teclado completo, mientras que Candy usó un teclado de membrana plástico y ranuras de expansión internas (no actualizables por el usuario). Ambas máquinas fueron construidas como tanques, con enormes corazas de aluminio internas, para cumplir las reglas de la Federal Communications Commission para las señales de televisión emitidas en el espacio de RF (parte 15 Tipo I). Las máquinas de Apple, sin un modulador de RF, no necesitaban cumplir esos requisitos (el primer modelo del TRS-80 realmente nunca satisfizo esas especificaciones de la FCC). Las máquinas fueron anunciadas en diciembre de 1978 como los computadores Atari 400 y 800, aunque no estaban extensamente disponibles hasta noviembre de 1979. Los nombres originalmente se refirieron a la cantidad de memoria, 4K de RAM en el 400 y 8K en el 800. Sin embargo para el momento en que fueran lanzados los precios del RAM habían comenzado a bajar, así que las máquinas fueron lanzadas con 8K y 16K respectivamente. Debido a las nuevas restricciones de la FCC, el 400 y el 800 no podían permitir ranuras como las encontrados en las computadoras Apple II. En su lugar, crearon una costosa interface serial propietaria llamada SIO (Serial Input/Output) (Entrada/Salida Serial). Todos los dispositivos externos fueron conectados usando esta interface, el controlador de casete, el controlador de disco, la caja de interface, agregando al costo de la propiedad. En el 800, las ranuras internas eran reservadas para los módulos de la ROM y la memoria. Las máquinas de despacharon originalmente con 16K, pero como los precios continuaron bajando Atari eventualmente proveyó las máquinas completamente ampliadas a 48K, usando todas los slots. Algunas compañías hicieron módulos de RAM para el Atari 800. Una compañía hizo un módulo que sumó un sistema de visualización de 80 columnas y 16K de RAM, así que se podía sacar una de las tarjetas provistas por Atari sin perder memoria (porque era provista por este módulo). Los problemas de recalentamiento con los módulos de memoria eventualmente condujeron a Atari para quitar las cubiertas en los módulos de memoria, dejándolas como tarjetas desnudas. Más adelante, la cubierta de la expansión fue mantenida con tornillos en vez de cierres. El Atari 800 se vendió respetablemente, pero no tan bien como las máquinas de Apple. El haber lisiado el Atari 400 solamente confundió a los compradores y un reemplazo estaba en camino, el llamado Sweet-8 o Liz NY. 400 y 800 (1979) - Son las máquinas originales, con carcasas beige, el 400 tenía un teclado de membrana, el 800 tenía teclas full-travel, dos puertos para cartuchos, salida a monitor, slots de memoria expandibles (hasta 48KB).
Atari 800
Bambino Baseball
no llegó a fabricarse ver más
no llegó a fabricarse
Bambino Basketball Dribble Away
Bambino Black Jack
no llegó a fabricarse ver más
no llegó a fabricarse
Bambino Boxing
Bambino Football Classic
Bambino Horse Racing
no llegó a fabricarse ver más
no llegó a fabricarse
Bambino Ice Hockey
Bambino Soccer Kick the Goal
Bambino Space Laserfight
Bambino Superstar Football
Bambino UFO Master Blaster
Bandai Super Vision 8000
El Super Vision 8000 fue lanzado en 1979 como el sucesor del Bandai TV Jack 5000 (pong). Tenía un procesador NEC D780C 8 bits y un chip de s… ver más
El Super Vision 8000 fue lanzado en 1979 como el sucesor del Bandai TV Jack 5000 (pong). Tenía un procesador NEC D780C 8 bits y un chip de sonido AY-3-8910. Su resolución era de 256 x 192 y tenía una paleta de colores de 16 colores. Vino con una fuente de alimentación incorporada de 110w y dos mandos conectados internamente. Se vendía a 560 dólares en Gray. La última consola de la serie, TV Jack 8000, como la 5000 utilizaba cartuchos, pero estos ya eran programables. Missile Vader Space Fire Othello Gun Professional PacPacBird Submarine Beam Galaxian
Basketball 2
Big Trak
Brain Baffler
Castle Toys Einstein
Coleco Amaze-A-Tron
Otra maquinita diseñada por Ralph Baer. Las piezas de juego (25 numeradas) se guardan en un compartimento de la propia máquina. Como base ut… ver más
Otra maquinita diseñada por Ralph Baer. Las piezas de juego (25 numeradas) se guardan en un compartimento de la propia máquina. Como base utiliza el microprocesador TI TMS-100. De forma aleatoria, la máquina define una ruta que hay que seguir, informando mediante led de la primera y última pieza colocadas.
Commodore CBM 3000
Las ventas de las nuevas máquinas fueron fuertes, y el Commodore entonces introdujo los modelos en Europa. Sin embargo ya había, para la ven… ver más
Las ventas de las nuevas máquinas fueron fuertes, y el Commodore entonces introdujo los modelos en Europa. Sin embargo ya había, para la venta en Europa, una máquina llamada PET de la enorme compañía holandesa Philips, y el nombre tuvo que ser cambiado. El resultado fue la serie CBM 3000 (Commodore Business Machines 3000), que incluyó los modelos 3008, 3016 y 3032 PET 3001 Series: CBM 3008 CBM 3016 CBM 3032
Commodore PET 200
Compu-Bowl
Electro-mechanical bowling game in the same line as Digital Diamond, Digital Derby, Hit Missile, etc. Sold by Tomy in Japan as The Big Bowli… ver más
Electro-mechanical bowling game in the same line as Digital Diamond, Digital Derby, Hit Missile, etc. Sold by Tomy in Japan as The Big Bowling, sold by Sears in the U.S. (and possibly other markets) as Compu-Bowl.
Computec 2600
Computer Gin
Cosmos Tele Computer TVG-2000
Decca Programmable Video Game System
SD-050 Programmable TV Game Console ver más
SD-050 Programmable TV Game Console
Duette Colour C4003
Duette Colour C4016
Electronic Stadium Baseball
Elektronika IZ-01
Entex Hip Pocket Baseball
Epoch Tv Block
Este pong es la versión japonesa del Atari Video Pinball C-380 (y del Sears Pinball Breakaway). Los 7 juegos se controlan con el botón blan… ver más
Este pong es la versión japonesa del Atari Video Pinball C-380 (y del Sears Pinball Breakaway). Los 7 juegos se controlan con el botón blanco de la derecha, los dos de pinball, para los que se utilizan dos ingeniosos pulsadores laterales.
Fidelity Electronics Chess Challenger Voice
Fountain 1292 Advanced Programmable Video Sys
Fountain 1392 Advanced Programmable Video Sys
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Novex Computerized Electronic Video 1010
Novokit 2015
Smash-10