Timeline
La historia completa: lanzamientos, quiebras, inventos y momentos clave de la industria, década a década.
Mostrando eventos 4501–4750 de 5387.
Bandai WonderSwan Tare Panda Limited Edition
Commodore 64 WebIt
Este Commodore 64 se basa en un procesador AMD 486 con MS-DOS y Windows 3.1. La computadora fue entregada con una simple conexión a internet… ver más
Este Commodore 64 se basa en un procesador AMD 486 con MS-DOS y Windows 3.1. La computadora fue entregada con una simple conexión a internet. El sistema admitía el software Commodore 64 a través de un emulador de software. Sin embargo, esta emulación no era del 100%, por lo que había una falta de potencia de procesador suficiente. El sistema Web.It cuesta alrededor de £ 400, que ronda los 459 euros.
Cyrix MII
After Cyrix was purchased by National Semiconductor in 1997 they terminated their foundry agreement with IBM. National fabricated their own … ver más
After Cyrix was purchased by National Semiconductor in 1997 they terminated their foundry agreement with IBM. National fabricated their own chips and the 6x86MX was re-named MII. Compared to early 6x86MX CPUs the MII had some enhancements to its processor core. Heat output was reduced allowing it to rise to clock speeds over 220MHz. The MII also required non-standard bus speeds at 75 or 83MHz on socket 7 boards and therefore had some troubles with stability.
Famitsu 500 Model-F02
Famitsu Limited Edition
Fujitsu S600XP
Furby
Game Boy Color ANA All Nippon Airways Limited
Hewlett Packard Jornada
The Jornada was a line of personal digital assistants or PDAs manufactured by Hewlett-Packard. The Jornada was a broad product line that inc… ver más
The Jornada was a line of personal digital assistants or PDAs manufactured by Hewlett-Packard. The Jornada was a broad product line that included Palm-Size PCs, Handheld PCs, and Pocket PCs. The first model was the 820, released in 1998, and the last was the 928 model in 2002 when Compaq and HP merged. The Jornada line was then succeeded by the more popular iPAQ model PDAs. All Jornada models ran Microsoft Operating Systems that were based on Windows CE.
IBM PC 300GL
Intel Pentium II Celeron
The Celeron family is a line of budget x86 processors based on Pentium P6 designs. It is marketed by Intel as a second line to complement th… ver más
The Celeron family is a line of budget x86 processors based on Pentium P6 designs. It is marketed by Intel as a second line to complement their more expensive but higher-performance Pentium CPUs. The first Celeron was introduced in April 1998 and based on the Pentium II. Later versions are based on the Pentium III and Pentium 4 designs. The Celeron product concept was introduced by Intel in response to the companys loss of low-end market share, in particular to Cyrixs 6x86 and AMDs K6, but also to other competers such as the IDT Winchip. Intels venerable Pentium MMX was no longer performance competitive and although a faster Pentium MMX would be cheap to make and technically straightforward, Intel preferred to move away from the industry standard Socket 7 platform (for which competitors made drop-in replacement CPUs) and produced a budget part that was pin-compatible with their high-end Pentium II product (Slot 1). For both technical and legal reasons, competitors had difficulty making Slot 1 parts.
Intel Pentium II Xeon
The Pentium II Xeon was introduced in June 1998 as Intels new line of server and workstation processors. The PII Xeon core, manufactured in … ver más
The Pentium II Xeon was introduced in June 1998 as Intels new line of server and workstation processors. The PII Xeon core, manufactured in a .25 micron process, is not much different from the Pentium IIs core. It added multiprocessing support for quad CPU systems and even 8 CPUs in one system and a few enhancements, such as support for more than 4GB of memory. The biggest difference in both performance and architecture comes from the PII Xeon’s L2-cache, at 512KB, 1 or even 2 MB and running at full clockspeed, while the Pentium II was only offered with a 512KB L2 cache running at half CPU clockspeed. The PII Xeon also introduced Intels biggest processor module so far (about twice the size of a Pentium II cartridge) to include the CPU core and up to four 512KB L2 cache chips.
Magical Tetris Challenge Nintendo 64
Motorola PowerPC 740 750
Codenamed Arthur, the PowerPC G3 name comes from the third generation of PowerPC microprocessor. It was used in Apple Macintosh computers su… ver más
Codenamed Arthur, the PowerPC G3 name comes from the third generation of PowerPC microprocessor. It was used in Apple Macintosh computers such as the PowerBook G3, the iMacs, iBooks and several desktops, including the Power Macintosh G3s. The G3 was introduced in two different versions, derived from the PPC 603 series of microprocessors: the PPC 740 and PPC 750 microprocessors. The PPC 740 slightly outperformed Pentium IIs while consuming less than 20% of the amount of power and size. Derived from the PPC 740, the PPC 750 had a faster way to access L2 cache, which allowed higher performance. The earlier versions, made by Motorola, used an aluminium process for fabrication, and were limited to 400 MHz speeds. Later versions, manufactured by IBM with a silicon-on-insulator fabrication process, achieved speeds of 500 MHz and beyond. All G3 versions did not completely implement a standard for symmetric multiprocessing computers, which made design and manufacture of a SMP computer comparatively difficult. The PowerPC G4 corrected this deficiency. With its combination of small size and low power requirements, the G3 proved an ideal laptop microprocessor in its era. Apple ceased using the G3 on October 22, 2003.
Motorola PowerPC 7400
The fourth generation of PowerPC processors, the PPC G4, is used in Apple Macintosh computers such as the G4 PowerBook, the 2nd generation F… ver más
The fourth generation of PowerPC processors, the PPC G4, is used in Apple Macintosh computers such as the G4 PowerBook, the 2nd generation Flat Panel iMac, the eMac, the 3rd generation iBook, and the desktop G4 Power Mac. Most of the G4 design was done by Motorola in close cooperation with Apple. IBM, the third member of the AIM alliance, chose not to participate in the design of the G4 in part owing to microprocessor design disagreements concerning a Vector Processing Unit on the chip. Ultimately, the G4 architecture design contained a 128-bit vector processing unit called AltiVec. With the AltiVec unit, the G4 microprocessor can do four-way single precision floating point math, or 16-way byte math in a single cycle. Furthermore, the vector processing unit on the G4 is superscalar, and can do two vector operations at the same time. Compared to Intels x86 microprocessors at the time, this feature offered a substantial performance boost, if the application was coded to take advantage of the AltiVec unit.
NeoGeo Pocket
La Neo Geo Pocket es una consola portátil de SNK. Fue lanzada en Japón hacia 1998, y descontinuada en 1999, para dar paso a la Neo Geo Pocke… ver más
La Neo Geo Pocket es una consola portátil de SNK. Fue lanzada en Japón hacia 1998, y descontinuada en 1999, para dar paso a la Neo Geo Pocket Color, debido a las bajas ventas del sistema monocromo. Aunque tuvo una corta vida, hay algunos juegos para el sistema que vale la pena mencionar como Samurai Shodown y King of Fighters R-1. En la Neo Geo Pocket se pueden jugar varios de los nuevos juegos en color. Existen excepciones notables como Sonic the Hedgehog Pocket Adventure o SNK vs. Capcom: Match Of The Millennium. La Neo Geo Pocket Color es totalmente compatible con los juegos antiguos de la Neo Geo Pocket.
Nintendo Game Boy Color
Game Boy Color es una videoconsola portátil de la quinta generación de la familia de sistemas de videojuegos de Nintendo Game Boy . Fue lan… ver más
Game Boy Color es una videoconsola portátil de la quinta generación de la familia de sistemas de videojuegos de Nintendo Game Boy . Fue lanzada al mercado en Japón el 23 de octubre de 1998 por el retraso del lanzamiento de la futura Game Boy Advance que saldria a la venta en 1997 pero Nintendo decidio seguir mejorando la Game Boy Advance,por el retraso de este lanzamiento sale una consola no pensada la Game Boy Color. Una particularidad de esta consola, es ser la primera compatible con su antecesora, así que los antiguos juegos de la Game Boy clásica pueden correr en esta nueva Game Boy e incluirles color de un modo similar al Super Game Boy. Era inferior de todas formas a su contemporáneo Neo Geo Pocket Color e incluso consolas antiguas como Atari Lynx, (en lo que a calidad gráfica se refiera) como mucho su capacidad técnica es un poco mejor comparada con Sega Game Gear. Así como la Atari Lynx o Sega Game Gear no podrían hacerle competencia en lo que a tamaño y practicidad se refiera. La Game Boy Color tiene un catalogo de 230 Juegos diferentes que salieron desde 1998 al 2002,la consola tiene una gran cantidad de juegos cancelados que por ciertos motivos no llegaron al sistema o fueron lanzados a su sucesora el mas destacable fue Resident Evil que al llevar un 91% de desarrollo fue cancelado.
Nintendo Game Boy Color Pokemon
Nintendo GameBoy Color
En 1998 GameBoy incorpora el color. Al contrario que sus competidores que lo hicieron mucho antes, Nintendo esperó a que el bajo consumo de … ver más
En 1998 GameBoy incorpora el color. Al contrario que sus competidores que lo hicieron mucho antes, Nintendo esperó a que el bajo consumo de los componentes y la mejora de las pilas eléctricas propiciara una gran autonomía para la consola. Podía mostrar 56 colores en pantalla

Nintendo Gameboy Color Cardcaptor Sakura
Nintendo Pocket Hello Kitty
Nintendo Pocket Pikachu
Nintendo Pocket Sakura
Nintendo Pokemon Pikachu
Nintendo Pokemon Pikachu 2
Nvidia Riva TNT
RIVA TNT was nVidias fourth graphics chip design (hence the NV4 chipset name) - it was Direct3D 6-compliant with much better image quality a… ver más
RIVA TNT was nVidias fourth graphics chip design (hence the NV4 chipset name) - it was Direct3D 6-compliant with much better image quality and performance compared to its predecessors. TNT stands for TwiN Texel, to point out that the TNT has two rendering pipelines that can work in parallel, equivalent to the two texelfx2 units in the 3Dfx Voodoo 2 chipset. Each pipeline can produce 1 pixel per clock cycle. Until now, only Voodoo (on the Quantum 3D boards only) and Voodoo 2 could do this parallel rendering - now, TNT was the next chip to provide this important feature. ATIs Rage 128 and 3Dlabs Permedia 3 would be hot on their heels. NVIDIA put 16 MB of SDR memory on the card, which are connected using a 128-bit memory interface. The GPU operated at a frequency of 90 MHz with memory running at 110 MHz. Rough theoretical performance of this card is 180 MPixel/s pixel rate, and 180 MTexel/s texture rate. Memory bandwidth is approximately 1.76 GB/s. The RIVA TNT has got an excellent 2D engine, producing a great picture quality. TNT was supposed to be the Voodoo 2 killer, and whilst that wasnt quite the reality theyd hoped for, the TNT did get a number of benefits including the 2x AGP interface, the ability to display games at 1600 x 1200 resolution (Voodoo 2 was limited to 800 x 600 in single-card form, and 1024 x 768 in SLI mode). TNT also got a 24-bit Z-buffer and 32-bit colour rendering (64 billion colours), which surpasses even the 3dfx Voodoo 3 with its still 16-bit colour palette (65,536 colours). Expect very good 3D performance (close to Voodoo 2), excellent image quality, excellent 2D performance and quality. It competed against the S3 Savage3D, Intel i740, 3dfx Voodoo Banshee, Mpact-2, Number Nine Ticket To Ride IV, and Matrox MGA-G200.
Nvidia Riva TNT2
M64 and VANTA were budget versions of the TNT2. The nVidia original of this card was also called the GM1000-32. The M64 means this card has … ver más
M64 and VANTA were budget versions of the TNT2. The nVidia original of this card was also called the GM1000-32. The M64 means this card has a 64-bit memory width (as opposed to the TNT2s 128-bit memory width). This results in half the memory access performance. Typically the VANTA cards (also 64-bit memory width) run a 100 MHz core clock frequency as well as memory speed, so are even slower than most M64 cards. The Riva TNT2 M64 was a graphics card by NVIDIA, launched in October 1999. Built on the 250 nm process, and based on the NV5 B6 graphics processor, in its 64 variant, the card supports DirectX 6.0. The NV5 B6 graphics processor is a relatively small chip with a die area of only 90 mm² and 15 million transistors. It features 2 pixel shaders and 0 vertex shaders, 2 texture mapping units and 2 ROPs. Due to the lack of unified shaders you will not be able to run recent games at all (which require unified shader/DX10 support). NVIDIA has placed 16 MB SDR memory on the card, which are connected using a 64-bit memory interface. The GPU is operating at a frequency of 125 MHz, memory is running at 143 MHz. Being a single-slot card, the NVIDIA Riva TNT2 M64 does not require any additional power connector, its power draw is not exactly known. Display outputs include: 1x VGA. Riva TNT2 M64 is connected to the rest of the system using an AGP 4x interface. Rough theoretical performance of this card is 250 MPixel/s pixel rate, and 250 MTexel/s texture rate. Memory bandwidth is approximately 1.144 GB/s. Typically in real gaming performance, the M64 will outperform the original TNT at lower resolutions (320x200, 640x480 or 800x600) but starts to be on par with TNT performance levels at anything higher, due to having a smaller memory bandwidth. You can overclock an M64 card however, so focus this on the memory clock for best performance gains. Cards with 32 MB of memory helped the TNT2 Model 64 compete in higher-resolution settings, and in late 1999 this would have been a mid-market choice; not the cheapest slowest card around, but also not the fastest, and for under £90 was within reach of many. If you were in the market for an nVidia card but had more cash to throw around youd instead look at the TNT2 Ultra.
Palm III
Psion Series 5MX
Psion Siena
Le Siena est un Series 3c miniaturisé, sans port pour disquette extérieure, avec un écran de 240 x 160 pixels et un niveau de gris ver más
Le Siena est un Series 3c miniaturisé, sans port pour disquette extérieure, avec un écran de 240 x 160 pixels et un niveau de gris
Publicidad Apple en Nintendo
Publicidad de Apple en un juego de Nintendo 64 ver más
Publicidad de Apple en un juego de Nintendo 64

Sega Saturn Skeleton
Super Mario Bros
Stadlbauer: silver case / smaller pack with green case (1998) Toymax: white case (1998) MGA: blue case (2000) Its Outrageous: green case wit… ver más
Stadlbauer: silver case / smaller pack with green case (1998) Toymax: white case (1998) MGA: blue case (2000) Its Outrageous: green case with color LCD (2007) Stadlbauer: silver case (2014)
Tetris 4D Dreamcast
Tetris 64 Nintendo 64
Tetris DX Gameboy Color
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda genera más ventas durante las seis semanas finales del año que cualquier película de Hollywood ver más
The Legend of Zelda genera más ventas durante las seis semanas finales del año que cualquier película de Hollywood
Toymax Arcadia Electronic Skeet Shoot
In cooperation with the U.S. Consumer Product Safety Commission, Toymax Inc., of Plainview, N.Y., is recalling approximately 435,000 Arcadia… ver más
In cooperation with the U.S. Consumer Product Safety Commission, Toymax Inc., of Plainview, N.Y., is recalling approximately 435,000 Arcadia Electronic Skeet Shoot games to replace the game cartridges. The games cartridges can cause the projector to overheat, causing burns to consumers. Toymax (TMAX: Research, Estimates) received about 100 reports of projectors overheating, melting and smoking. One consumer reportedly suffered a burn injury on the hand. The Arcadia Electronic Skeet Shoot game sets are indoor image-projecting game systems that include Duck Shoot and Deer Hunter games. The game sets include a toy pump-action rifle with a simulated laser scope and realistic shooting sounds when fired. The Duck Shoot game has a gray rifle and projector. The Deer Hunter game has a camouflage rifle and projector. ARCADIA ELECTRONIC SKEET SHOOT is written on a label on the projector. Writing on the bottom of the projector includes 1998 TOYMAX, PATENT PENDING and MADE IN CHINA. graphicMeteor Attack and Fighter Attack game cartridges are sold separately. The Meteor Attack cartridge is silver and the Fighter Attack cartridge is black. Toy and discount department stores nationwide, including Toys R Us (TOY: Research, Estimates), Sams Club, K.B Toys TM, and Costco (COST: Research, Estimates), sold these games from October 1998 through March 2000 for about $65. New and replacement game cartridges are orange. All the Arcadia Electronic Skeet Shoot games cartridges that are not orange should be replaced. Consumers are advised to stop using these games immediately and remove the game cartridge from the console. To receive a free replacement game cartridge or for more information, contact Toymax at (800) 477-6215. Consumers can also go the company Web site at www.toymax.com Consumers should not return these games or cartridges to stores.
Toymax Astradom
Esta curiosa máquina de 1998 se trata de un juego de disparos, tipo Duck Hunt, pero con la peculiaridad de estar basado en un proyector que … ver más
Esta curiosa máquina de 1998 se trata de un juego de disparos, tipo Duck Hunt, pero con la peculiaridad de estar basado en un proyector que proyecta la imagen sobre la pared.
Vtech PC Endeavour
Windows 95 OSR25
Microsoft Windows 95 OSR25, es lanzado al mercado; incluye a MS-DOS 7.2, Front Page Editor (permite crear páginas HTML); se suprimió al Expl… ver más
Microsoft Windows 95 OSR25, es lanzado al mercado; incluye a MS-DOS 7.2, Front Page Editor (permite crear páginas HTML); se suprimió al Explorador de Windows, y en su lugar se colocó al Explorador de Internet 4. Este último es capaz de efectuar ambas funciones; Admite Tabla de Asignación de Archivos [File Allocation Table] de 32 bits.

AMD Athlon
The Athlon made its debut on August 21, 1999. The original Athlon core revision, codenamed K7, was available in speeds of 500 to 650 MHz at … ver más
The Athlon made its debut on August 21, 1999. The original Athlon core revision, codenamed K7, was available in speeds of 500 to 650 MHz at its introduction and was later sold at speeds up to 1000 MHz. Internally, the Athlon was essentially a major reworking of the K6 processor core designed for compatibility with the EV6 bus protocol (first used on DECs Alpha 21264 RISC processor). AMD dramatically improved the floating-point unit from the K6 and put a large 128K level 1 cache on the chip. Like on the Intel Pentium II there was 512k of secondary cache, mounted on the CPU module and running at a lower speed than the core. The resulting processor was the fastest x86 in the world. Various different versions of the Athlon held this distinction continuously from August 1999 until January 2002.
AMD K6-III
The K6-III was the last and fastest of all Socket 7 processors. It achieved the distinction of being the fastest x86 processor on the market… ver más
The K6-III was the last and fastest of all Socket 7 processors. It achieved the distinction of being the fastest x86 processor on the market on release, and remained highly competitive for a considerable time afterwards. In conception, the design was simple: it was a K6-2 with an additional L2 cache. The original K6-2 had a 64 KB primary cache and a much larger amount of motherboard-mounted cache (usually 512 KB or 1 MB but varying depending on the choice of main board). In contrast the competing Intel parts used 32 KB of L1 cache and either 128 KB of full-speed secondary cache integrated into the CPU itself (Celeron) or 512 KB of half-speed cache mounted on a processor daughter board (Pentium II, Pentium III). The K6-III, however, used both methods: it had 64 KB primary cache, a massive 256 KB on-chip, full-speed secondary cache (similar to the Celerons but twice the size), and the variable size motherboard mounted cache on the Socket 7 main board became a tertiary level. In execution, however, the design was not simple: with 21.4 million transistors, it was a very large chip to manufacture with early 1999 technology, and the K6 core design did not scale well past 500 MHz. Nevertheless, the K6-III 400 sold well, and the K6-III 450 was clearly the fastest x86 chip on the market on introduction, comfortably outperforming AMDs K6-2s and Intels Pentium IIs.
Casio Pocket PV-100
Digimon Adventure Digivice
Digimon Analyzer
Dreamcast Fuji Divers 2000 - CX1
Dreamcast Hello Kitty
Dreamcast R7
La R7 es como el modelo estandar, salvo por la carcasa, en nego y con el logo R7. ver más
La R7 es como el modelo estandar, salvo por la carcasa, en nego y con el logo R7.
Dreamcast Seaman
Dreamcast Sonic 10th Anniversary
Dreamcast Sports Black
Dreamcast Toyota
Handspring Visor Deluxe
Handspring era un fabricante asistentes digitales personales basados en el sistema operativo Palm. Fue dirigido por Jeff Hawkins , Donna Dub… ver más
Handspring era un fabricante asistentes digitales personales basados en el sistema operativo Palm. Fue dirigido por Jeff Hawkins , Donna Dubinsky y Ed Colligan , los inventores originales del Pilot y fundadores de Palm Computing, después de que abandonaran por descontento con la dirección en la que 3Com estaba tomando la división de Palm. Handspring fue fundada en junio de 1998 y se fusionó con la division de hardware de Palm , Inc. en 2003 para formar palmOne. El Treo 600 fue el último producto a utilizar el nombre de Handspring. Visor y Visor Deluxe. El Visor Deluxe tenido la opción de modelos de color translúcido , y tenía ocho megabytes de memoria interna. El Visor y Visor Deluxe utiliza Palm OS 3.1H se ejecuta en un 16MHz o 20 MHz 68EZ328 procesador Dragonball , una versión modificada del sistema operativo de Palm que incluía una agenda mejorada , un tiempo de la ciudad reloj mundial gráfica , y una calculadora avanzada. A diferencia de la Palm Pilot , el puerto de infrarrojos fue colocado en el lateral del dispositivo para hacer espacio para la ranura de expansión Springboard. El peso Visor y Visor Deluxe es 5 oz. Sus dimensiones son 4.8 x 3.0 x 0.7. La pantalla es de 2.25 pulgadas cuadradas con envergadura diagonal de 3.0 pulgadas. Handspring Visor Prism Incluia luz trasera y fu eeñ `rimer Palm en tener 16-bit color display (65,536 colores). Handspring Visor Platinum Similar al Visor Deluxe. Handspring Visor Edge Red Incorporaba MC68VZ328 DragonBall CPU a 33 MHz. Handspring Visor Neo Blue Incluía procesador MC68VZ328 DragonBall a 33 MHz. Handspring Visor Pro El último modelo.
Hitachi SH-4
The SH-4 is a 32-bit RISC CPU and was developed for primary use in multimedia applications, such as Segas Dreamcast and NAOMI game systems. … ver más
The SH-4 is a 32-bit RISC CPU and was developed for primary use in multimedia applications, such as Segas Dreamcast and NAOMI game systems. It includes a much more powerful floating point unit[note] and additional built-in functions, along with the standard 32-bit integer processing and 16-bit instruction size. SH-4 features include: FPU with four floating point multipliers, supporting 32-bit single precision and 64-bit double precision floats 4D floating point dot-product operation 128-bit floating point bus allowing 3.2 GB/sec transfer rate from the data cache 64-bit external data bus with 32-bit memory addressing, allowing a maximum of 4 GB addressable memory with a transfer rate of 800 MB/sec Built-in interrupt, DMA, and power management controllers
Intel Pentium II Overdrive
The Pentium II OverDrive is a processor upgrade designed for Pentium Pro (Socket 8) based systems. By using the 0.25 micron Deschutes core o… ver más
The Pentium II OverDrive is a processor upgrade designed for Pentium Pro (Socket 8) based systems. By using the 0.25 micron Deschutes core of the Pentium II, Intel managed to put a quick end to the 16-bit weakness of the Pentium Pro, and in doing so, they also managed to double the amount of L1 cache on the processor to 32KB. The PII OverDrive is nothing more than a Pentium II Xeon on a smaller scale, using the Pentium IIs design to place the L2 cache externally off of the CPU, but on a card that would allow it to operate at the same clock speed as the CPU itself. The chip has a built in clock multiplier of 5.0x, and it derives its clock speed based on the motherboards set FSB frequency, so on a 60Mhz board (150/180MHz Pentium Pro systems) the processor operates at 300MHz, on 66MHz systems (166/200MHz Pentium Pro) at 333MHz.
Intel Pentium III
The Pentium III is an x86 (more precisely, an i686) architecture microprocessor by Intel, introduced on February 26, 1999. Initial versions … ver más
The Pentium III is an x86 (more precisely, an i686) architecture microprocessor by Intel, introduced on February 26, 1999. Initial versions were very similar to the earlier Pentium II, the most notable difference being the addition of SSE instructions. As with the Pentium II, there was also a low-end Celeron version and a high-end Xeon version. The Pentium III was eventually superseded by the Pentium 4. An improvement on the Pentium III design is the Pentium M.
Intel Pentium III Coppermine
The second Pentium III version, Coppermine, had an integrated full-speed 256 KB L2 cache with lower latency, which improved performance over… ver más
The second Pentium III version, Coppermine, had an integrated full-speed 256 KB L2 cache with lower latency, which improved performance over Katmai. Under competitive pressure from AMDs Athlon processor, Intel also re-worked the chip internally, and finally fixed the well known instruction pipeline stalls. The result was a remarkable 30% increase in instruction processing performance. It was built on a 0.18 m process. Pentium III Coppermines running at 500, 533, 550, 600, 650, 667, 700, and 733 MHz were first released on October 25, 1999. From December 1999 to May 2000, Intel released Pentium IIIs running at speeds of 750, 800, 850, 866, 900, 933 and 1000 MHz (1GHz). A 1.13GHz version was released in mid-2000, but famously recalled after a popular hardware review website proved it was not stable enough to compile the Linux kernel. The problem was traced to the integrated cache, which simply could not operate at speeds above 1GHz. Intel needed at least six months to resolve this problem and released 1.1 and 1.13 GHz versions in 2001.
Intel Pentium III Xeon
The Pentium III Xeon was introduced in March 1999. Early versions (Code named Tanner) where built in .25 micron technology and featured a 10… ver más
The Pentium III Xeon was introduced in March 1999. Early versions (Code named Tanner) where built in .25 micron technology and featured a 100MHz front side bus, 512KB to 2MB L2 off-die cache sizes and multiprocessor support for up to 8 CPUs. In October 1999 Intel introduced the 2nd generation PIII Xeon Cascades, using the same core as the .18 micron Pentium III Coppermine processor. As a result the Cascades has its 256KB on-die L2 cache running at full clock speed and all the other Coppermine features like Advanced Transfer Cache, Advanced System Buffering, support for 133 MHz front speed bus, SSE (Streaming SIMD Extensions), etc. However, the introduction of Cascades had some severe drawbacks: The small 256KB L2 cache took back the Xeons performance advance over the standard Pentium III and the 133MHz bus protocol did not support more than 2 CPUs in a system. In May 2000 Intel finally released a large cache version with up to 2MB (on-die) L2 cache and 100MHz front side bus, again supporting multiprocessing with up to 8 CPUs.
Kids Tetris IBM-PC
Limited Sega Partners Edition
Microsoft Cordless Mouse Wheel
Microsoft Intellimouse Explorer With Intellie
Microsoft Windows 98
Microsoft Windows 4.1, también llamado Windows 98, es lanzado al mercado; incluye a MS-DOS 7.3 ver más
Microsoft Windows 4.1, también llamado Windows 98, es lanzado al mercado; incluye a MS-DOS 7.3
Motorola PowerPC 860
PowerQUICC Integrated Communications Processor The MPC860 PowerQUICC is a versatile one-chip integrated microprocessor and peripheral combin… ver más
PowerQUICC Integrated Communications Processor The MPC860 PowerQUICC is a versatile one-chip integrated microprocessor and peripheral combination that can be used in a variety of controller applications, excelling particularly in communications and networking products.
NeoGeo Pocket Color
La Neo Geo Pocket Color (también conocida por su abreviatura NGPC) es la sucesora de la Neo Geo Pocket. Esta videoconsola portátil fue lanza… ver más
La Neo Geo Pocket Color (también conocida por su abreviatura NGPC) es la sucesora de la Neo Geo Pocket. Esta videoconsola portátil fue lanzada por SNK en el año 1999 en Japón, Estados Unidos y Europa. Sin embargo solo tuvo repercusión en Japón debido a una inversión publicitaria fuera de este país bastante escasa. En Japón, no obstante, llegó a competir con la Game Boy Color y con la SwanCrystal; pero nunca llegó a manejar el volumen de mercado que consiguió la Game Boy Advance.
NeoGeo Pocket Color Camouflage Blue
NeoGeo Pocket Color Carbon Black
NeoGeo Pocket Color Clear
NeoGeo Pocket Color Crystal White
NeoGeo Pocket Color Densetsu no Ogre Battle G
NeoGeo Pocket Color Hashin Tiger
NeoGeo Pocket Color Pachi Slot Aruze Azteca
NeoGeo Pocket Color Pachi Slot Aruze Del Sol
NeoGeo Pocket Color Pachi Slot Aruze Oh Hanab
NeoGeo Pocket Color Pearl Blue
NeoGeo Pocket Color Platinum Blue
NeoGeo Pocket Color Platinum Silver
NeoGeo Pocket Color Stone Blue
Nintendo Pokemon Pikachu Color
Nvidia Geforce 256
It is considered as the first GPU worldwide and provided full support for DirectX 7. It also featured 32 MB of DDR memory. ver más
It is considered as the first GPU worldwide and provided full support for DirectX 7. It also featured 32 MB of DDR memory.
Pac-Man
Palm V
PocketStation
PocketStation es una videoconsola portátil de videojuegos creada por Sony que fue enfocada a ser un periférico exclusivamente lanzado en Jap… ver más
PocketStation es una videoconsola portátil de videojuegos creada por Sony que fue enfocada a ser un periférico exclusivamente lanzado en Japón el 23 de enero de 1999 para la PlayStation, creado como respuesta al VMU de Sega Dreamcast. Contiene una pantalla LCD, altavoces, un reloj de tiempo real incorporado e infrarrojos. También se utilizaba como tarjeta de memoria para la videoconsola. Los juegos para esta portátil venían en los mismos CD-ROMs de los juegos de PlayStation, en los que hacía incluir nuevas características. Por ejemplo, en el videojuego Final Fantasy VIII, se incluía un minijuego llamado Chocobo World, donde, si se jugaba, se podía conseguir una invocación para el juego de Squaresoft. También se podían conseguir videojuegos multijugador para ella.
PocketStation Crystal
PocketStation Pink
PocketStation White Doko Demo Issyo Edition
Psion Series 7
Sega Dreamcast
Dreamcast es la séptima y última videoconsola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada en cooperación con Hitachi y Microsoft. La D… ver más
Dreamcast es la séptima y última videoconsola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada en cooperación con Hitachi y Microsoft. La Dreamcast es la sucesora de la Sega Saturn y fue lanzada al mercado para ganar terreno a la Playstation de Sony y la Nintendo 64 de Nintendo, y competir con los sistemas sucesores a estos. Pertenece a la sexta generación de consolas. Se detuvo su producción en marzo de 2005 con su ultimo titulo: puyo puyo fever. tras la decisión de Sega de dedicarse en exclusiva a la programación de videojuegos. Sus principales características son: su lector óptico GD-ROM y su procesador Hitachi. El sistema fue el primero en tener un módem incorporado para jugar on-line. Otras, como su predecesora, Sega Saturn, lo tenían como periférico opcional, y no en todos los países donde eran distribuidas. En esta versión, el módem se mejoró y se pudo usar además en Latinoamérica. Este sistema de videojuegos fue pensado para recuperar el mercado perdido ante PlayStation de Sony y así recobrar la reputación perdida con Sega Saturn. Se equipó a la consola de una unidad óptica especial que maneja un formato de discos ópticos llamados GD-ROM y por último su diseño fue enfocado para el juego en línea, como Xbox (consola posterior). La consola tuvo buena aceptación en sus primeros días de estreno pero en pleno auge Sega la retira del mercado porque la compañía sufría problemas internos y económicos.
Sega Dreamcast Japan
Sega Tetris Dreamcast
Sony Emotion Engine
The Emotion Engine is the CPU for Sonys PlayStation 2, developed in a Sony - Toshiba cooperation and introduced in 1999. Data bus, cache me… ver más
The Emotion Engine is the CPU for Sonys PlayStation 2, developed in a Sony - Toshiba cooperation and introduced in 1999. Data bus, cache memory as well as all registers are implemented in 128 bit technology, integrated on a single 0.18 micron process technology chip, making it the first commercial 128 bit CPU. The Emotion Engine, based on the MIPS R5900, is sort of a combination CPU and DSP processor, whose main function is simulating 3D worlds. It integrated all necessary units on the die: The MIPS III CPU core, 2 vector units, FPU, image processing unit (basically an MPEG2 decoder with some other capabilities), 10-channel DMA controller, graphics interface unit, RDRAM and I/O interfaces, all connected via a shared 128-bit internal bus.
Star Wars Episode 1 Podrace Challenge
Tetris Ericsson T28s
The New Tetris Nintendo 64
The Next Tetris IBM-PC
The Next Tetris Playstation
Tiger Laser Tennis
Tiger Star Wars - Episode 1
Toymax Arcadia Electronic Skeet Shoot Deer Hu
Zowie Redbeards Pirate Quest
Redbeards Pirate Quest: Interactive Toy created by Zowie in 1999. This PC game came with a plastic pirate ship that connects to the printer … ver más
Redbeards Pirate Quest: Interactive Toy created by Zowie in 1999. This PC game came with a plastic pirate ship that connects to the printer port, and players can interact with the game by placing the separate pirate figurines on various places in the ship, and moving or rotating them
AMD Duron
The AMD Duron was released in the summer of 2000 as a low-cost alternative to the Athlon processor and the Pentium III and Celeron processor… ver más
The AMD Duron was released in the summer of 2000 as a low-cost alternative to the Athlon processor and the Pentium III and Celeron processor lines from Intel. The Duron is pin-compatible with the Athlon and operating on the same motherboards. It has the same 128K of level 1 cache as the Athlon, but only 64K of level 2 cache, as compared to 256K on the more expensive chip. Because of this, the Duron generally lags behind the Athlon on business applications, but keeps up in floating-point operations thanks to its powerful FPU, which is identical to the Athlons. The original Duron was limited to operating on a 100 MHz front-side bus speed, while the Athlon at the time could run on a bus clock of 133 MHz. Later Athlons supported a 200MHz bus.
AMD K6-2plus
The K6-2 is a revised version of the K6-III. Essentially, the K6-2 is a K6-III with a 128 KB L2 cache made on a new 180nm production process… ver más
The K6-2 is a revised version of the K6-III. Essentially, the K6-2 is a K6-III with a 128 KB L2 cache made on a new 180nm production process. It was also the first processors to be available with the PowerNow! power saving technology. Essentially, the power savings were achieved with a combination of frequency (through adjusting multipliers) and voltage reduction.
Apple Pro Mouse
Asder Little Com II
Ati Radeon R100
The first Radeon video cards were fully DirectX 7 compatible and featured ATIs HyperZ technology. ver más
The first Radeon video cards were fully DirectX 7 compatible and featured ATIs HyperZ technology.
Bandai Wonder Swan Color
La WonderSwan Color (ワンダースワンカラー Wandāsuwan Karā?) es una videoconsola portátil diseñada por Bandai. Fue lanzada en Japón el 30 de diciembre … ver más
La WonderSwan Color (ワンダースワンカラー Wandāsuwan Karā?) es una videoconsola portátil diseñada por Bandai. Fue lanzada en Japón el 30 de diciembre de 2000, teniendo un éxito moderado. La WonderSwan original sólo tenía una pantalla en blanco y negro. Aunque la WonderSwan Color fue un poco más grande y más pesada (7 mm y 2 g) en comparación con el WonderSwan original, la versión en color tiene 64K de memoria RAM y una gran pantalla LCD en color. Además, la WonderSwan Color es compatible con la biblioteca de los juegos de la original. Antes del lanzamiento de la WonderSwan, Nintendo tenia prácticamente un monopolio en el mercado japonés de videojuegos de mano. Después del lanzamiento de la WonderSwan Color, Bandai tomó aproximadamente 8% de la cuota del mercado en Japón en parte debido a su bajo precio de ¥6800 yen (aproximadamente $59 dólares estadounidenses). Otra razón para el éxito de la WonderSwan en Japón fue el hecho de que Bandai consiguió llegar a un acuerdo con Squaresoft para adaptar los juegos de Final Fantasy del Famicom con gráficas y controles mejorados. Sin embargo, con la popularidad del Game Boy Advance y la reconciliación entre Squaresoft y Nintendo, el WonderSwan Color y su sucesor, el SwanCrystal, pierde rápidamente su ventaja competitiva. Se interrumpieron en 2003. Entre todas las versiones de Wonder Swan, Bandai vendió unos 3,5 millones de unidades.1
Cassiopeia A-20
Cassiopeia E-10
Cassiopeia E-100
Primer modelo de Casio con pantalla a color. ver más
Primer modelo de Casio con pantalla a color.
Cassiopeia E-105
Cassiopeia E-11
Cassiopeia E-115
Aunque Casio publicitaba que sus dispositivos podían ser actualizados, en los modelos E-100 y E-105 noo había esa opción. No obstante, por u… ver más
Aunque Casio publicitaba que sus dispositivos podían ser actualizados, en los modelos E-100 y E-105 noo había esa opción. No obstante, por un módico precio , el usuario podía enviar su dispositivo al fabricante para que le sustituyeran la ROM, donde estaba el sistema operativo almacenado.
Cassiopeia E-125
Cassiopeia E-15
Último modelo con pantalla en escala de grises. Idéntica funcionalidad del E-105, excepto por la pantalla. ver más
Último modelo con pantalla en escala de grises. Idéntica funcionalidad del E-105, excepto por la pantalla.
Cassiopeia E-200
Cassiopeia otros
Sucesor del Cassiopeia E-200 Tras sufrir algunos problemas en el mercado, Casio decidió centrarse en Japón y no produjo más modelos para eu… ver más
Sucesor del Cassiopeia E-200 Tras sufrir algunos problemas en el mercado, Casio decidió centrarse en Japón y no produjo más modelos para europa y américa. P.ej, Cassiopeia E-3000 y DT-10 solo aparecieron en Japón Otros modelos C120/C140/C120 are Compaq branded equivalents to the Cassiopeia A10/A11/A10. E-55 Japanese version of the E-15 E-707 Japanese model with wireless/phone antenna and both SD and CF card slots. E-5xx Japanese versions of the E-1xx models. E-750 Japanese successor to the E-1xx series with 32MB RAM and a 200MHz MIPS CPU. EM-500 USA model, slightly smaller than the USA E-1xx with 16MB RAM and came in multiple colors. E-700 Japanese version of the EM-500, but with 32MB RAM and came in many additional colors like white, carbon, silver. SX-45 designed in cooperation with Siemens, this is a Cellphone integrated with a E-125. BE-300 Pocket Manager (not a Pocket PC) running on Windows CE 3.0 with a Casio-designed user interface. Released in 2001. PA-2400W (SH3 80 MHz, 8 MB RAM, 16 MB ROM, 480 x 240 4-level grayscale touchscreen, Windows CE 2.11) E-3000/3100 Later Japanese model with 400MHz XSCALE CPU and CF SD card slots. 3000/3100 ran PPC/CE.NET respectively.
Classic Baseball
Classic Basketball
Classic Football
Cybiko Classic CY6411
Cybiko es un ordenador de mano ruso diseñado en 2000 para adolescentes. Dispone de teclado qwerty y un sistema bidireccional de envío de men… ver más
Cybiko es un ordenador de mano ruso diseñado en 2000 para adolescentes. Dispone de teclado qwerty y un sistema bidireccional de envío de mensajes de texto por radio (¿estoy escuchando whatsapp?). Se publicaron más de 430 aplicaciones y juegos oficiales, gratuitos (¿oigo app store?) Se comercializaron dos accesorios: un reproductor MP3 y un lector de tarjetas SmartMedia
Cybiko Xtreme CY44801
E-Star Super Brick Game
Epoch J League Official Barcode Eleven
Handspring Visor Platinum
Handspring era un fabricante asistentes digitales personales basados en el sistema operativo Palm. Fue dirigido por Jeff Hawkins , Donna Dub… ver más
Handspring era un fabricante asistentes digitales personales basados en el sistema operativo Palm. Fue dirigido por Jeff Hawkins , Donna Dubinsky y Ed Colligan , los inventores originales del Pilot y fundadores de Palm Computing, después de que abandonaran por descontento con la dirección en la que 3Com estaba tomando la división de Palm. Handspring fue fundada en junio de 1998 y se fusionó con la division de hardware de Palm , Inc. en 2003 para formar palmOne. El Treo 600 fue el último producto a utilizar el nombre de Handspring. Visor y Visor Deluxe. El Visor Deluxe tenido la opción de modelos de color translúcido , y tenía ocho megabytes de memoria interna. El Visor y Visor Deluxe utiliza Palm OS 3.1H se ejecuta en un 16MHz o 20 MHz 68EZ328 procesador Dragonball , una versión modificada del sistema operativo de Palm que incluía una agenda mejorada , un tiempo de la ciudad reloj mundial gráfica , y una calculadora avanzada. A diferencia de la Palm Pilot , el puerto de infrarrojos fue colocado en el lateral del dispositivo para hacer espacio para la ranura de expansión Springboard. El peso Visor y Visor Deluxe es 5 oz. Sus dimensiones son 4.8 x 3.0 x 0.7. La pantalla es de 2.25 pulgadas cuadradas con envergadura diagonal de 3.0 pulgadas. Handspring Visor Prism Incluia luz trasera y fu eeñ `rimer Palm en tener 16-bit color display (65,536 colores). Handspring Visor Platinum Similar al Visor Deluxe. Handspring Visor Edge Red Incorporaba MC68VZ328 DragonBall CPU a 33 MHz. Handspring Visor Neo Blue Incluía procesador MC68VZ328 DragonBall a 33 MHz. Handspring Visor Pro El último modelo.
Handspring Visor Prism
Handspring era un fabricante asistentes digitales personales basados en el sistema operativo Palm. Fue dirigido por Jeff Hawkins , Donna Dub… ver más
Handspring era un fabricante asistentes digitales personales basados en el sistema operativo Palm. Fue dirigido por Jeff Hawkins , Donna Dubinsky y Ed Colligan , los inventores originales del Pilot y fundadores de Palm Computing, después de que abandonaran por descontento con la dirección en la que 3Com estaba tomando la división de Palm. Handspring fue fundada en junio de 1998 y se fusionó con la division de hardware de Palm , Inc. en 2003 para formar palmOne. El Treo 600 fue el último producto a utilizar el nombre de Handspring. Visor y Visor Deluxe. El Visor Deluxe tenido la opción de modelos de color translúcido , y tenía ocho megabytes de memoria interna. El Visor y Visor Deluxe utiliza Palm OS 3.1H se ejecuta en un 16MHz o 20 MHz 68EZ328 procesador Dragonball , una versión modificada del sistema operativo de Palm que incluía una agenda mejorada , un tiempo de la ciudad reloj mundial gráfica , y una calculadora avanzada. A diferencia de la Palm Pilot , el puerto de infrarrojos fue colocado en el lateral del dispositivo para hacer espacio para la ranura de expansión Springboard. El peso Visor y Visor Deluxe es 5 oz. Sus dimensiones son 4.8 x 3.0 x 0.7. La pantalla es de 2.25 pulgadas cuadradas con envergadura diagonal de 3.0 pulgadas. Handspring Visor Prism Incluia luz trasera y fu eeñ `rimer Palm en tener 16-bit color display (65,536 colores). Handspring Visor Platinum Similar al Visor Deluxe. Handspring Visor Edge Red Incorporaba MC68VZ328 DragonBall CPU a 33 MHz. Handspring Visor Neo Blue Incluía procesador MC68VZ328 DragonBall a 33 MHz. Handspring Visor Pro El último modelo.
Hasbro Tonka
2000: Created a line of Talking Tools for Hasbro ver más
2000: Created a line of Talking Tools for Hasbro
IBM Gekko
Gekko is a superscalar out-of-order 32-bit PowerPC microprocessor custom-made by IBM in 2000 for Nintendo to use as the CPU in their sixth g… ver más
Gekko is a superscalar out-of-order 32-bit PowerPC microprocessor custom-made by IBM in 2000 for Nintendo to use as the CPU in their sixth generation game console, the Nintendo GameCube, and later the Triforce Arcade Board. Gekkos role in the game system was to facilitate game scripting, Artificial Intelligence, physics and collision detection, custom graphics lighting effects and geometry such as smooth transformations, and moving graphics data through the system. The project was announced in 1999 when IBM and Nintendo agreed to a one billion dollar contract for a CPU running at approximately 400 MHz. IBM chose to modify their existing PowerPC 750CXe processor to suit Nintendos needs, such as tight and balanced operation alongside the Flipper graphics processor. The customization was to the bus architecture, DMA, compression and floating point unit which support a special set of SIMD instructions. The CPU made ground work for custom lighting and geometry effects and could burst compressed data directly to the GPU.[citation needed] The Gekko is considered to be the direct ancestor to the Broadway processor, also designed and manufactured by IBM, that powers the Wii console.
IBM Workpad C3
Intel Pentium 4
Intel Pentium 4 is a family of high-performance microprocessors that succeeded Pentium III family. Pentium 4 CPUs are based on new NetBurst … ver más
Intel Pentium 4 is a family of high-performance microprocessors that succeeded Pentium III family. Pentium 4 CPUs are based on new NetBurst micro-architecture, which differed significantly from P6 micro-architecture used in Pentium II/Pentium III microprocessors. As an overall CPU performance is proportional to its frequency and its efficiency, to achieve better performance levels many micro-architectures, including P6, strike a delicate balance between faster CPU frequencies and improved efficiency.
Intel Pentium III Celeron
Second generation Celeron, based on the Pentium III. The Celeron family is a line of budget x86 processors based on Pentium P6 designs. It … ver más
Second generation Celeron, based on the Pentium III. The Celeron family is a line of budget x86 processors based on Pentium P6 designs. It is marketed by Intel as a second line to complement their more expensive but higher-performance Pentium CPUs. The first Celeron was introduced in April 1998 and based on the Pentium II. Later versions are based on the Pentium III and Pentium 4 designs. The Celeron product concept was introduced by Intel in response to the companys loss of low-end market share, in particular to Cyrixs 6x86 and AMDs K6, but also to other competers such as the IDT Winchip. Intels venerable Pentium MMX was no longer performance competitive and although a faster Pentium MMX would be cheap to make and technically straightforward, Intel preferred to move away from the industry standard Socket 7 platform (for which competitors made drop-in replacement CPUs) and produced a budget part that was pin-compatible with their high-end Pentium II product (Slot 1). For both technical and legal reasons, competitors had difficulty making Slot 1 parts. References: Intel Celeron Processor Home
Intel Pentium III Xbox
A modified version of Coppermine was developed for Microsofts Xbox game console. The only significant change was that the chip lost half of … ver más
A modified version of Coppermine was developed for Microsofts Xbox game console. The only significant change was that the chip lost half of its L2 cache, dropping it down to 128 KB. Unlike the Celeron Coppermine variant with the same size L2 cache, Xboxs Coppermine core kept all of its 8-way L2 cache associativity from the Pentium III. This meant that the Xbox CPUs L2 cache was more efficient than Celerons. The Xbox CPU was manufactured onto the same Micro-PGA2 packaging as notebook chips.
Leapfrog Turbo Twist
Educational handheld game console ver más
Educational handheld game console
Leapfrog Twist Shout
Educational handheld game console ver más
Educational handheld game console
Lexibook Motorcycle
Lexibook Space Invaders
Magical Tetris Challenge Gameboy Color
Megatrix Space Invaders
Microsoft Windows 2000
Microsoft Windows 5, también llamado Windows 2000, es lanzado al mercado; incluye a MS-DOS 7.4, Explorador de Internet 5; usa NTFS (sistema … ver más
Microsoft Windows 5, también llamado Windows 2000, es lanzado al mercado; incluye a MS-DOS 7.4, Explorador de Internet 5; usa NTFS (sistema propio y exclusivo de Windows NT) en lugar de la Tabla de Asignación de Archivos [File Allocation Table].
Mirada Fighters
NEC PC-9821Ra43
Nineteendot LCD
Nintendo 64 Picachu Edition
Olivetti DaVinci DV3
Comment Also sold under the Royal daVinci DV3 name. Released in 2000 Made in China Memory 2 MB Display Graphic display. 160 x 160 dots, gr… ver más
Comment Also sold under the Royal daVinci DV3 name. Released in 2000 Made in China Memory 2 MB Display Graphic display. 160 x 160 dots, green backlight Keyboard Sensitive display optional fold-out keyboard Batteries 2 x AAA PC-Sync by a serial docking cradle and daVinci Link software Size/weight 8.7 (W) x 12.8 (D) x 2.1 (H) cm / 160 g Messages in English Français Deutsch Italiano Español Portugês Functions Phone list,ToDo, Planner, Note, Expense, Home/world time, 10-digit calculator, Metric/currency conversion. PC-sync with Microsoft Outlook, Schedule, Lotus Organizer, GoldMine. Retail price in 2000: about $100
PS GR368 Fighter Game
Palm M100
Palm M130
PlayStation Net Yaroze DLT-H300x
Más cara que la original y de color negro en vez del usual gris, venía con herramientas e instrucciones que permitían al usuario programar j… ver más
Más cara que la original y de color negro en vez del usual gris, venía con herramientas e instrucciones que permitían al usuario programar juegos y aplicaciones para PlayStation sin necesidad de un kit de desarrollo completo, el cual puede llegar a costar varias veces el precio de la propia consola, además de necesitar permiso de Sony.
PlayStation SNES
Lo que pudo haber sido una mejora para la Super Nintendo, derivó en la creación de la Playstation. ver más
Lo que pudo haber sido una mejora para la Super Nintendo, derivó en la creación de la Playstation.
PlayStation Video CD SCPH-5903
En 1997 Sony lanzó el modelo SCPH-5903 de la consola, que incluía capacidad para reproducir discos en formato VideoCD 2.0 (VCD). Este modelo… ver más
En 1997 Sony lanzó el modelo SCPH-5903 de la consola, que incluía capacidad para reproducir discos en formato VideoCD 2.0 (VCD). Este modelo solamente fue distribuido brevemente en Asia.
Psion Revo
Radica Games Skannerz
Samsung Extiva N2000
Primer reproductor DVD con tecnología Nuon. Nuon es una tecnología que añade cierta funcionalidad a los reproductores DVD. Además de poder … ver más
Primer reproductor DVD con tecnología Nuon. Nuon es una tecnología que añade cierta funcionalidad a los reproductores DVD. Además de poder ver DVDs, se pueden ejecutar juegos en 3D y realizar zoomn escaneo suve de la reproducción, etc.
SmartPlayer
Sony Clie
Sony Clie S300
PDAs con sistema operativo PalmOS desarrolladas por Sony entre los años 2000 y 2004.Entre sus características, que las distinguían de otros … ver más
PDAs con sistema operativo PalmOS desarrolladas por Sony entre los años 2000 y 2004.Entre sus características, que las distinguían de otros equipos con PalmOS destacan las tarjetas de memoria Memory_Stick, la rueda Jog o el soporte de formato de audio ATRAC3 Sus partidarios destacan que frente a otras PDAs PalmOS las Clié fueros las primeras en incorporar pantallas de alta resolución, integración de WiFi y Bluetooth en un mismo dispositivo o el doble slot (MS y CF). Sus detractores critican la utilización de tarjetas MS en vez de las más comunes y baratas SD o MMC, el precio elevado en los modelos de gama alta y la falta de soporte de serie de sincronización con Apple Mac. Modelos con CPU Dragonball Lanzados entre 2000 y 2002, con CPU Motorola_Dragonball y PalmOS 3.5 ó 4.x serie S serie T serie N serie NR: diseño tipo concha con teclado, doble slot. series SL y SJ Modelos PalmOS 5 Lanzados entre 2002 y 2004 con CPU ARM y PalmOS 5.0 ó 5.2 series NX y NZ: actualización de las NR, pantalla 3.8 320*480, CPU intel. serie TG: pantalla 3 320*320, teclado bajo la pantalla. serie UX: diseño tipo concha con teclado, pantalla 3.2, 480*320, primera PDA PalmOS con WiFi y Bluetooth, CPU Sony HHE. serie TJ: pantalla 3 320*320, sin teclado CPU Motorola iMXL. serie TH: pantalla 3.8 320*480, sin teclado, CPU Sony HHE. serie VZ: pantalla OLED 3.8 320*480, sin teclado, CPU Sony HHE, doble slot. Sólo comercializada oficialmente en Japón.
Sony Playstation 2
La PlayStation 2 ha pasado por muchas revisiones, algunas solamente en la construcción interna y otras con grandes cambios en el aspecto. So… ver más
La PlayStation 2 ha pasado por muchas revisiones, algunas solamente en la construcción interna y otras con grandes cambios en el aspecto. Son coloquialmente conocidas como V0, V1, V2, V3... hasta la V19 (la actual). PlayStation 2 tiene dos versiones: El modeo original con un tamaño grande y grueso el cual se suele conocer por el término inglés Fat, y el modelo que se rediseñó para reducir dimensiones más delgado que se suele conocer por el mismo termino en inglés Slim. Modelo grande (Fat)[editar] Comparación de la Playstation 2 original gruesa (Fat) con la versión delgada (Slim), con una cámara Eye Toy conectada al puerto USB. Tres de los modelos del lanzamiento original de la PlayStation 2, que se vendieron sólo en Japón, carecían del puerto de expansión Dev9 de los modelos actuales. Estas versiones fueron SCPH-10000, SCPH-15000 y SCPH-18000. Estos modelos incluían una ranura PCMCIA en lugar de la bahía de expansión (Dev9), encontrada en modelos más recientes. Un adaptador PCMCIA a Dev9 fue lanzado para estos modelos. SCPH-10000 y SCPH-15000 no tenían un reproductor de DVD incorporado y en su lugar confiaban en un reproductor cifrado que se copiaba a una tarjeta de memoria desde un CD-ROM. La V3 tiene una estructura interna bastante diferente a las revisiones subsecuentes, presentando varias tarjetas de circuitos interconectadas. En la V4 todo estaba unido en una sola tarjeta (excepto la fuente de alimentación). La V5 introdujo cambios menores, y la única diferencia entre la V5 y la V6 (también conocida como V5.1) es la orientación del interruptor de encendido/reinicio, el cual fue invertido para evitar la instalación de los modchips sin soldar. Las V7 y V8 son similares. El ensamblado de la PlayStation 2 se mudó a China con el modelo V9 (SCPH-50000 o SCPH-50001), que añadió el puerto infrarrojo para el control remoto opcional, suprimió el puerto FireWire, añadió la capacidad de leer los discos DVD-/RW, añadió el escaneo progresivo para las películas en DVD y un ventilador mucho más silencioso. Los números de modelo de la versión 9 son SCPH-50000, 50001, 50002, 50003 o 50004.
Sony Playstation 2 - PSTwo
Sony Playstation PSOne
Sony decide darle más tiempo de vida a su producto PlayStation, debido al gran éxito obtenido. Así, lanza a la venta una versión más económi… ver más
Sony decide darle más tiempo de vida a su producto PlayStation, debido al gran éxito obtenido. Así, lanza a la venta una versión más económica y reduciendo el tamaño del equipo, es algo similar que hizo Nintendo con el NES y SNES lanzando versiones económicas y reduciendo el tamaño de la consola. Fue lanzada a la venta en el año 2000 (junto a su sucesora, la PlayStation 2). La PSOne presenta menores dimensiones y peso, posee los mismos botones , puertos para tarjetas de memoria y botones de acción en los mandos de control, pero ya no cuenta con el puerto serie ni paralelo de la original. Además, la fuente de alimentación pasa a ser externa para reducir aún más el tamaño de la consola.
Super Simon Electronico
Symbol SPT 1700
Lector de código de barras ver más
Lector de código de barras
Telepizza
Tetris With Cardcaptor Sakura Eternal Heart P
The Next Tetris Dreamcast
The Tetris Playstation
Thinking Toys Batman Villains Of Gotham City
Tiger Pong
Tornado Fighter
Toshiba SD2300
Integra un minijoystick en el mando de control remoto. Nuon es una tecnología que añade cierta funcionalidad a los reproductores DVD. Ademá… ver más
Integra un minijoystick en el mando de control remoto. Nuon es una tecnología que añade cierta funcionalidad a los reproductores DVD. Además de poder ver DVDs, se pueden ejecutar juegos en 3D y realizar zoomn escaneo suve de la reproducción, etc.
Toymax Arcadia II Electronic Skeet Shoot
VIA Cyrix III
Cyrix III is an x86-compatible Socket 370 CPU. VIA Technologies launched the processor in February 2000. VIA had purchased both Centaur Tech… ver más
Cyrix III is an x86-compatible Socket 370 CPU. VIA Technologies launched the processor in February 2000. VIA had purchased both Centaur Technology and Cyrix. Cyrix III was to be based upon a core from one of the two companies.
Basketball Keychain
Ericsson Red Jade
The Red Jade was Ericssons unreleased handheld console, intended to compete with the Game Boy Advance. Originally the developing team for th… ver más
The Red Jade was Ericssons unreleased handheld console, intended to compete with the Game Boy Advance. Originally the developing team for the Red Jade approached Sony and Sega as potential partners but both declined. Ericsson decided to invest US$10 million in the Red Jade, which was supposed to have PDA functions, wireless connectability, DivX movies, cell phone capabilities, a GPS server, a digital camera, MP3 audio playback, a web browser, the ability to download games from the website, game sharing utilizing Bluetooth technology, and graphics equivalent to the PlayStation. It was to be released in late 2001 and would have retailed for $150. When overall sales plummeted, Ericsson cancelled the Red Jade before production in April 2001 and cut 22,000 employees to help minimize losses. The number of existing prototype units is unclear along with possibility of games made for them. Ericssons mobile phone division later divested into joint venture with Sony and rebranded as Sony Ericsson, until Sony acquired Ericssons share and became Sony Mobile Communications.
Football Keychain
Game Park GP32
La GP32 (GamePark 32) es una consola de videojuegos portátil de 32 bit, producida por la compañía surcoreana GamePark, que salió en Navidade… ver más
La GP32 (GamePark 32) es una consola de videojuegos portátil de 32 bit, producida por la compañía surcoreana GamePark, que salió en Navidades de 2001. Tiene como principal característica, al igual que la Tapwave Zodiac, que es una consola orientada al software libre, siendo la primera de este tipo. Debido a esto, posee un limitado catálogo de juegos comerciales, cercano a la veintena, pero tiene una extensa lista de aplicaciones: desde reproductores de DivX y MP3 a emuladores, incluyendo juegos caseros y otro tipo de aplicaciones más exóticas, como una versión reducida de Linux. Desde su lanzamiento en Corea se han realizado un total de 4 modelos, con diferencias concernientes a la pantalla y la iluminación: GP32: Modelo inicial, sin ningún tipo de iluminación. GP32 FLU: Primera variación de la consola inicial. Se le añade un interruptor en la parte posterior que enciende una serie de LEDs que iluminan la pantalla de forma frontal. GP32 BLU: Creada con motivo del lanzamiento en Europa, pero también de venta en Corea. La pantalla de los dos modelos anteriores es sustituida por otra con retroiluminación, lo cual proporciona mucha más luminosidad y claridad. La luz se enciende y apaga manteniendo pulsado el botón select. También fue modificada la circuitería interna y los módulos de RAM en este modelo. GP32 BLU: Este modelo incluye una pantalla retroiluminada de un fabricante taiwanés, al contrario que el resto de pantallas, que eran fabricadas por Samsung. Por diferencias en el refresco de pantalla, los juegos y aplicaciones programados con el SDK oficial no tenían problemas, pero algunas otras aplicaciones se mostraban con problemas (rayas e interferencias). A 29/7/2005, un programador conocido como the_Diabologic ideó un método universal para parchear aplicaciones y que funcionaran sin problemas en las BLU.
Game Park GP32 FLU
GP32 FLU: Primera variación de la consola inicial. Se le añade un interruptor en la parte posterior que enciende una serie de LEDs que ilumi… ver más
GP32 FLU: Primera variación de la consola inicial. Se le añade un interruptor en la parte posterior que enciende una serie de LEDs que iluminan la pantalla de forma frontal.
GamePark GP32 Blu
GP32 BLU: Creada con motivo del lanzamiento en Europa, pero también de venta en Corea. La pantalla de los dos modelos anteriores es sustitui… ver más
GP32 BLU: Creada con motivo del lanzamiento en Europa, pero también de venta en Corea. La pantalla de los dos modelos anteriores es sustituida por otra con retroiluminación, lo cual proporciona mucha más luminosidad y claridad. La luz se enciende y apaga manteniendo pulsado el botón select. También fue modificada la circuitería interna y los módulos de RAM en este modelo. GP32 BLU: Este modelo incluye una pantalla retroiluminada de un fabricante taiwanés, al contrario que el resto de pantallas, que eran fabricadas por Samsung. Por diferencias en el refresco de pantalla, los juegos y aplicaciones programados con el SDK oficial no tenían problemas, pero algunas otras aplicaciones se mostraban con problemas (rayas e interferencias).
Handspring Visor Edge
Handspring era un fabricante asistentes digitales personales basados en el sistema operativo Palm. Fue dirigido por Jeff Hawkins , Donna Dub… ver más
Handspring era un fabricante asistentes digitales personales basados en el sistema operativo Palm. Fue dirigido por Jeff Hawkins , Donna Dubinsky y Ed Colligan , los inventores originales del Pilot y fundadores de Palm Computing, después de que abandonaran por descontento con la dirección en la que 3Com estaba tomando la división de Palm. Handspring fue fundada en junio de 1998 y se fusionó con la division de hardware de Palm , Inc. en 2003 para formar palmOne. El Treo 600 fue el último producto a utilizar el nombre de Handspring. Visor y Visor Deluxe. El Visor Deluxe tenido la opción de modelos de color translúcido , y tenía ocho megabytes de memoria interna. El Visor y Visor Deluxe utiliza Palm OS 3.1H se ejecuta en un 16MHz o 20 MHz 68EZ328 procesador Dragonball , una versión modificada del sistema operativo de Palm que incluía una agenda mejorada , un tiempo de la ciudad reloj mundial gráfica , y una calculadora avanzada. A diferencia de la Palm Pilot , el puerto de infrarrojos fue colocado en el lateral del dispositivo para hacer espacio para la ranura de expansión Springboard. El peso Visor y Visor Deluxe es 5 oz. Sus dimensiones son 4.8 x 3.0 x 0.7. La pantalla es de 2.25 pulgadas cuadradas con envergadura diagonal de 3.0 pulgadas. Handspring Visor Prism Incluia luz trasera y fu eeñ `rimer Palm en tener 16-bit color display (65,536 colores). Handspring Visor Platinum Similar al Visor Deluxe. Handspring Visor Edge Red Incorporaba MC68VZ328 DragonBall CPU a 33 MHz. Handspring Visor Neo Blue Incluía procesador MC68VZ328 DragonBall a 33 MHz. Handspring Visor Pro El último modelo.
Handspring Visor Neo
Handspring era un fabricante asistentes digitales personales basados en el sistema operativo Palm. Fue dirigido por Jeff Hawkins , Donna Dub… ver más
Handspring era un fabricante asistentes digitales personales basados en el sistema operativo Palm. Fue dirigido por Jeff Hawkins , Donna Dubinsky y Ed Colligan , los inventores originales del Pilot y fundadores de Palm Computing, después de que abandonaran por descontento con la dirección en la que 3Com estaba tomando la división de Palm. Handspring fue fundada en junio de 1998 y se fusionó con la division de hardware de Palm , Inc. en 2003 para formar palmOne. El Treo 600 fue el último producto a utilizar el nombre de Handspring. Visor y Visor Deluxe. El Visor Deluxe tenido la opción de modelos de color translúcido , y tenía ocho megabytes de memoria interna. El Visor y Visor Deluxe utiliza Palm OS 3.1H se ejecuta en un 16MHz o 20 MHz 68EZ328 procesador Dragonball , una versión modificada del sistema operativo de Palm que incluía una agenda mejorada , un tiempo de la ciudad reloj mundial gráfica , y una calculadora avanzada. A diferencia de la Palm Pilot , el puerto de infrarrojos fue colocado en el lateral del dispositivo para hacer espacio para la ranura de expansión Springboard. El peso Visor y Visor Deluxe es 5 oz. Sus dimensiones son 4.8 x 3.0 x 0.7. La pantalla es de 2.25 pulgadas cuadradas con envergadura diagonal de 3.0 pulgadas. Handspring Visor Prism Incluia luz trasera y fu eeñ `rimer Palm en tener 16-bit color display (65,536 colores). Handspring Visor Platinum Similar al Visor Deluxe. Handspring Visor Edge Red Incorporaba MC68VZ328 DragonBall CPU a 33 MHz. Handspring Visor Neo Blue Incluía procesador MC68VZ328 DragonBall a 33 MHz. Handspring Visor Pro El último modelo.
Handspring Visor Pro
Handspring era un fabricante asistentes digitales personales basados en el sistema operativo Palm. Fue dirigido por Jeff Hawkins , Donna Dub… ver más
Handspring era un fabricante asistentes digitales personales basados en el sistema operativo Palm. Fue dirigido por Jeff Hawkins , Donna Dubinsky y Ed Colligan , los inventores originales del Pilot y fundadores de Palm Computing, después de que abandonaran por descontento con la dirección en la que 3Com estaba tomando la división de Palm. Handspring fue fundada en junio de 1998 y se fusionó con la division de hardware de Palm , Inc. en 2003 para formar palmOne. El Treo 600 fue el último producto a utilizar el nombre de Handspring. Visor y Visor Deluxe. El Visor Deluxe tenido la opción de modelos de color translúcido , y tenía ocho megabytes de memoria interna. El Visor y Visor Deluxe utiliza Palm OS 3.1H se ejecuta en un 16MHz o 20 MHz 68EZ328 procesador Dragonball , una versión modificada del sistema operativo de Palm que incluía una agenda mejorada , un tiempo de la ciudad reloj mundial gráfica , y una calculadora avanzada. A diferencia de la Palm Pilot , el puerto de infrarrojos fue colocado en el lateral del dispositivo para hacer espacio para la ranura de expansión Springboard. El peso Visor y Visor Deluxe es 5 oz. Sus dimensiones son 4.8 x 3.0 x 0.7. La pantalla es de 2.25 pulgadas cuadradas con envergadura diagonal de 3.0 pulgadas. Handspring Visor Prism Incluia luz trasera y fu eeñ `rimer Palm en tener 16-bit color display (65,536 colores). Handspring Visor Platinum Similar al Visor Deluxe. Handspring Visor Edge Red Incorporaba MC68VZ328 DragonBall CPU a 33 MHz. Handspring Visor Neo Blue Incluía procesador MC68VZ328 DragonBall a 33 MHz. Handspring Visor Pro El último modelo.
Hockey Keychain
IBM Workpad 20X
IBM Workpad 30X
IBM Workpad C500
IBM Workpad C505
Indrema L600
The L600 was to be a Linux-based game console/computer and was in the process of being developed by Indrema until Indrema ceased operations … ver más
The L600 was to be a Linux-based game console/computer and was in the process of being developed by Indrema until Indrema ceased operations in April 2001. Besides game play, it was also to be a CD player, DVD player, web browser, and TiVo-like video recorder. It also would have been an MP3 storage device. Had the console been released, it would have cost US$299 and would have had 30 games available at launch. It would have had 64MB RAM and 96MB total. Its storage medium would have been 10GB discs. It would have had HDTV support. Indrema would have let regular end-users develop their games via their development kit. Most companies charge more than $10,000 USD for their kits. It would have had a GPU slide bay (it allowed you to slide out the graphics processor when a better one was available), an x86-based microprocessor running at 600 MHz, and it would have been able to process 120-180 million polygons per second. There was little hope for the L600, however, as its speculated release date of Summer 2001 or later was after the launch of Segas Dreamcast and Sonys PlayStation 2, and very near or after the release of Microsofts Xbox and Nintendos GameCube. The Dreamcast and GameCube had launched at considerably lower prices, and PlayStation 2 and Xbox at the same speculated US$299 despite having bigger budgets and less advanced hardware than the L600 was supposed to have, leading to doubts. It was just one of many independently developed systems that would be unable to take consumer attention and spending from more established, previously mentioned companies already in the market.
Intel Pentium III Tualatin
The third Pentium III-version, Tualatin, was really just a trial for Intels new 0.13 �m process. As the Pentium 4 had a much bigger die size… ver más
The third Pentium III-version, Tualatin, was really just a trial for Intels new 0.13 �m process. As the Pentium 4 had a much bigger die size than the Pentium III, Intel would get more usable Pentium IIIs out of a wafer, and this would allow them to introduce the 0.13 �m Pentium 4 (Northwood) once the process was achieving optimal yields. Tualatin performed quite well, especially in variations which had 512 KiB L2 cache (called the Pentium III-S). The Pentium III-S variant was mainly intended for servers, especially those where power consumption mattered, i.e., thin blade servers. Pentium III Tualatins were released during 2001 until early 2002 at speeds of 1.0, 1.13, 1.2, 1.26, 1.33 and 1.4 GHz. Intel did not want a repeat of the situation where the performance of a lower priced Celeron rivaled that of the more expensive Pentium II, so Tualatin never ran faster than 1.4 GHz, the introductory clock rate of the Pentium 4. Overclockers discovered as well that 1.4-1.5 GHz with air-cooled temperatures was reaching the limits of the process and so Intel may have also wanted to avoid sacrificing profits with lower yields of a faster chip. The Tualatin core was named after the Tualatin Valley and Tualatin River in the Oregon area. Tualatins can be visually distinguished from Coppermine-based Pentium IIIs by the metal heatspreader fixed on top of the package.
Microsoft Xbox
La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de desarrolladores de videojuegos contratados por Microsoft. Microsoft retrasó en varias ocas… ver más
La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de desarrolladores de videojuegos contratados por Microsoft. Microsoft retrasó en varias ocasiones la noticia de su nueva consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales de 1999, a raíz de las entrevistas con Bill Gates. Gates dijo que un dispositivo de juego de entretenimiento era esencial para la convergencia multimedia en los nuevos tiempos del ocio digital. El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el nuevo proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft. Entonces, Microsoft lanzó en 2001 su Xbox, fue su primera consola de sobremesa (en colaboración con Intel) y compitió contra la PlayStation 2, la segunda consola de Sony, la Gamecube de Nintendo y el Dreamcast de Sega. Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos. La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86 similar a la de un PC, lo que facilitó a los desarrolladores adaptar un gran número de títulos de PC para la Xbox, ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola. Después de su lanzamiento, Microsoft comenzó a trabajar en su sucesor utilizando una arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbox 360 como sucesora de la Xbox. En 2008, Microsoft retira del mercado la Xbox para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, según las cifras oficiales.
Microsoft Xbox Clear Black Limited Edition
In 2001, a Clear Black Limited Edition Xbox was released in Japan to commemorate the Xboxs Japanese release. Included with the Clear Black c… ver más
In 2001, a Clear Black Limited Edition Xbox was released in Japan to commemorate the Xboxs Japanese release. Included with the Clear Black console was a matching Clear Black Controller S, an Xbox Component AV pack, and a key chain that had Bill Gates signature.
Microsoft Xbox I
La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de desarrolladores de videojuegos contratados por Microsoft. Microsoft retrasó en varias ocas… ver más
La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de desarrolladores de videojuegos contratados por Microsoft. Microsoft retrasó en varias ocasiones la noticia de su nueva consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales de 1999, a raíz de las entrevistas con Bill Gates. Gates dijo que un dispositivo de juego de entretenimiento era esencial para la convergencia multimedia en los nuevos tiempos del ocio digital. El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el nuevo proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft. Entonces, Microsoft lanzó en 2001 su Xbox, fue su primera consola de sobremesa (en colaboración con Intel) y compitió contra la PlayStation 2, la segunda consola de Sony, la Gamecube de Nintendo y el Dreamcast de Sega. Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos. La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86 similar a la de un PC, lo que facilitó a los desarrolladores adaptar un gran número de títulos de PC para la Xbox, ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola. Después de su lanzamiento, Microsoft comenzó a trabajar en su sucesor utilizando una arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbox 360 como sucesora de la Xbox. En 2008, Microsoft retira del mercado la Xbox para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, según las cifras oficiales.
Mini Poli Ztation2001
Nintendo Game Boy Advance
Game Boy Advance (abreviada como GBA) es una popular consola de videojuegos de la compañía Nintendo, fabricada desde marzo de 2001 hasta 200… ver más
Game Boy Advance (abreviada como GBA) es una popular consola de videojuegos de la compañía Nintendo, fabricada desde marzo de 2001 hasta 2008. Debido a que el Game Boy Advance no es un medio dependiente de la toma eléctrica ni de las normas de televisores, ya que posee un display LCD propio y ya sea el modelo original como el Micro o el SP no dependen directamente de la toma eléctrica (aun cuando este último necesite ser recargado mediante la toma de electricidad), la compatibilidad regional es total, esto es, no existen diferentes normas de colores o trasmisión (como existen por ejemplo en las consolas de sobremesa), con lo cual se asegura que un juego comprado en cualquier parte del mundo funcione en una consola comprada en cualquier otra parte del mundo. A modo de aclaración podemos tomar un videojuego de Game Boy Advance comprado en dos partes del mundo diferentes y jugarlo en la consola sin impedimento, ya que estos diferirán en mayor o menor medida por las condiciones idiomáticas que posean (tanto de textos in-game como de packaging) y no por códigos de regiones o normas de colores (por lo explicado anteriormente), a diferencia de las consolas de sobremesa las cuales no solo por los medios que utilizan (CD, DVD, Blu-Ray, etc.), sino porque dependen de un televisor con norma fija que difiere país a país y también dependiendo de la región la fuente eléctrica recibirá un voltaje diferente (220v, 110v, etc.), esto hace que las consolas de sobremesa sean región dependiente, a diferencia de las portátiles (al menos de las de Nintendo).
Nintendo GameBoy Advance
En 2001 hay una GameBoy superior, mucho más potente que las anteriores en gráficos, sonidos y velocidad del microprocesador, que corre a 32 … ver más
En 2001 hay una GameBoy superior, mucho más potente que las anteriores en gráficos, sonidos y velocidad del microprocesador, que corre a 32 bits. Era 17 veces más rápida que la GameBoy Color. Permite jugar a todos los cartuchos de las anteriores versiones de GameBoy, y permite jugar en red, se podían conectar hasta 4 consolas GameBoy Advance para jugar el mismo juego en línea

Novag Chess Computer Aquamarine Style
Nvidia Geforce 3
The GeForce 3 series were the first video cards in the world to feature programmable pixel shaders. ver más
The GeForce 3 series were the first video cards in the world to feature programmable pixel shaders.
Olivetti DaVinci DV2
Olivetti Davinci DV1
Comment The daVinci series was comprised of the DV1 (1 MB memory), DV2 (2 MB) and DV4 (4 MB) Originally, the daVinci series ran Palm OS but,… ver más
Comment The daVinci series was comprised of the DV1 (1 MB memory), DV2 (2 MB) and DV4 (4 MB) Originally, the daVinci series ran Palm OS but, after some legal wrangling, it was replaced with a bumbed down specific O.S. The daVinci series was also sold under the Royal and Lexibook TM-600 names. Released in 2001 Made in China Memory 1 MB Display Graphic display, 140 x 130 pixels, green backlight Keyboard Sensitive display optional fold-out keyboard Batteries 2 x AAA PC-Sync By serial craddle DVLink software Size/weight 7.8 (W) x 11.2 (D) x 1.8 (H) cm / 144 g Functions Phone book, To do, Memo, Planner, Anniversary, Home/world clock, 12-digit calculator
Olivetti Davinci DV4
Comment The daVinci series was comprised of the DV1 (1 MB memory), DV2 (2 MB) and DV4 (4 MB) Originally, the daVinci series ran Palm OS but,… ver más
Comment The daVinci series was comprised of the DV1 (1 MB memory), DV2 (2 MB) and DV4 (4 MB) Originally, the daVinci series ran Palm OS but, after some legal wrangling, it was replaced with a bumbed down specific O.S. The daVinci series was also sold under the Royal and Lexibook TM-600 names. Released in 2001 Made in China Memory 1 MB Display Graphic display, 140 x 130 pixels, green backlight Keyboard Sensitive display optional fold-out keyboard Batteries 2 x AAA PC-Sync By serial craddle DVLink software Size/weight 7.8 (W) x 11.2 (D) x 1.8 (H) cm / 144 g Functions Phone book, To do, Memo, Planner, Anniversary, Home/world clock, 12-digit calculator
Palm M105
Palm M505
Palm M515
Radica Games Skannerz Commander
Radica Games Skannerz Orbz
Skannerz Battle Orbz is the only in the Skannerz series to not feature barcode scanning. ver más
Skannerz Battle Orbz is the only in the Skannerz series to not feature barcode scanning.
Radica Games Skannerz Racerz
Samsung DVD-N501
Tercer dispositivo Nuon. Nuon es una tecnología que añade cierta funcionalidad a los reproductores DVD. Además de poder ver DVDs, se pueden… ver más
Tercer dispositivo Nuon. Nuon es una tecnología que añade cierta funcionalidad a los reproductores DVD. Además de poder ver DVDs, se pueden ejecutar juegos en 3D y realizar zoomn escaneo suve de la reproducción, etc.
Samsung DVD-N505
Versión europea del 505 Nuon es una tecnología que añade cierta funcionalidad a los reproductores DVD. Además de poder ver DVDs, se pueden … ver más
Versión europea del 505 Nuon es una tecnología que añade cierta funcionalidad a los reproductores DVD. Además de poder ver DVDs, se pueden ejecutar juegos en 3D y realizar zoomn escaneo suve de la reproducción, etc.
Soccer Keychain
Tetris Worlds Gamecube
Tetris Worlds Playstation 2
Tetris Worlds Xbox
The Next Tetris Nuon
The Smurfs
Take 2: transparent blue-green case (2001[citation needed]) Take 2 (?): yellow case (2006[citation needed]) ver más
Take 2: transparent blue-green case (2001[citation needed]) Take 2 (?): yellow case (2006[citation needed])
Toymax Arcadia Super Skeet
VIA C3
The VIA C3 is a family of x86 central processing units for personal computers designed by Centaur Technology and sold by VIA Technologies. T… ver más
The VIA C3 is a family of x86 central processing units for personal computers designed by Centaur Technology and sold by VIA Technologies. The different CPU cores are built following the design methodology of Centaur Technology. In addition to x86 instructions, VIA C3 CPUs contain an undocumented Alternate Instruction Set allowing lower-level access to the CPU and in some cases privilege escalation.
Ati Radeon 9700
ATI released the Radeon 9700 video card in October 2002, being the first Direct3D 9.0 accelerator video card on the market. ver más
ATI released the Radeon 9700 video card in October 2002, being the first Direct3D 9.0 accelerator video card on the market.
Bandai Swan Cristal
Classic Football 2
Jakks Pacific Atari Joystick
Jakks Pacific, Inc. is an American company that designs and markets toys and consumer products, with a range of products that feature numero… ver más
Jakks Pacific, Inc. is an American company that designs and markets toys and consumer products, with a range of products that feature numerous childrens toy licenses. The company is named after its founder, Jack Friedman, who also presided over the company until his death in May 2010. Jakks product line includes action figures, electronics, dolls, dress-up, role play, Halloween costumes, kids furniture, vehicles, plush, art activity kits, seasonal products, infant/preschool, construction toys, and pet toys sold under various proprietary brands including Jakks Pacific, Creative Designs International, Road Champions, Funnoodle, Go Fly a Kite, Jakks Pets, EyeClops, Plug It In Play TV Games, Girl Gourmet, Kids Only!, Tollytots and Disguise. JAKKS is an award-winning licensee of several hundred nationally and internationally known trademarks including Disney, Warner Bros., Nickelodeon, Star Wars, Hello Kitty, Ultimate Fighting Championship, Total Nonstop Action Wrestling, Graco, Cabbage Patch Kids and formerly Pokémon and World Wrestling Entertainment.
Logitech Bluetooth Mouse
Nintendo GameCube
Nintendo GameCube (Nintendo GemuKyubu) es una consola de sexta generación fabricada por Nintendo. Es la sucesora de la Nintendo 64 y la pred… ver más
Nintendo GameCube (Nintendo GemuKyubu) es una consola de sexta generación fabricada por Nintendo. Es la sucesora de la Nintendo 64 y la predecesora de la Wii. Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales y portatiles), y su procesador gráfico desarrollado por ATI. Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato óptico propio, el Nintendo Optical Disc. El nombre «GameCube» se debe a que el sistema tiene la forma de un cubo. La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japón, el 18 de noviembre de 2001 en Norteamérica, el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 17 de mayo de 2002 en Australia. Según las cifras oficiales, la GameCube logró vender 21,74 millones de unidades mundialmente.1 GameCube versión Platinum. En 1999, comenzaron a suponer que Nintendo lanzaría al mercado su nueva consola. Todo apuntaba a que la compañía continuaría utilizando el cartucho como soporte de almacenamiento para sus juegos y que sería retrocompatible con la Nintendo 64. Nintendo presentó su consola ante la prensa con el nombre en clave de Project Dolphin, aunque posteriormente el proyecto se le cambia de nombre al de Star Cube, cuya intención del proyecto era recuperar el liderazgo perdido ante Sony con la PlayStation. Nintendo quería retomar el liderazgo en el mercado de los videojuegos, que perdió con la Nintendo 64 y que estaba dominado por su rival Sony, con su consola PlayStation. Nintendo buscó el apoyo de IBM, a la que le encargó la fabricación del procesador central de la consola, que está basado en la arquitectura Power. Nintendo buscó el apoyo de la compañía ArtX para el desarrollo del dispositivo gráfico, el cual tiempo después fue adquirido por ATI, por este motivo aparece un logo de ATI en el sistema, la cual fue encargada de desarrollar el GPU. En la Nintendo GameCube, Nintendo deja a un lado el soporte de cartucho como medio de distribución de sus juegos; se cree que el cartucho fue el causante de que la Nintendo 64 quedase atrás de su competidora PlayStation. Nintendo opta por las unidades ópticas creando para este fin el formato Nintendo optical disc. Utilizando la tecnología DVD en un lector de Matsushita, se presenta en forma de disco óptico con capacidad de almacenamiento de 1,5 GB de información. Asimismo, la unidad lectora de la consola es capaz de acceder al disco a una velocidad superior a un DVD convencional. En un principio, la consola iba a ser lanzada a nivel mundial en el año 2000, pero Nintendo antes tenía en mente habilitar su consola para conectarla a Internet e hizo un cambio de planes. Los datos técnicos ya estaban sobre la mesa, pero las posibilidades reales de la consola de nueva generación de Nintendo seguían siendo una incógnita. El 24 de agosto de 2000 a las 3:30PM (hora nacional en Japón), en el día previo al Nintendo SpaceWorld 2000, la Gran N presentó el diseño y periféricos de Nintendo GameCube (finalmente, desechó el nombre de Star Cube), y unas demostraciones en las que podía apreciarse un salto cualitativo enorme respecto a lo que su antecesora, la Nintendo 64, pudo llegar a ofrecer. Por tanto, esta nueva máquina prometía superar con creces a la anterior generación de consolas. No obstante, y pese a que así fue, no tuvo el éxito esperado y quedó tercera en ventas entre las consolas de su generación, con apenas 21,74 millones de unidades vendidas en todo el mundo.
Nintendo Gamecube Pokemon XD Limited Edition
Nintendo Gamecube Resident Evil Edition
Nintendo Gamecube Zelda Edition
Nintendo Pokemon Mini
El Pokémon mini, lanzado en el año 2001 por Nintendo, es la consola portátil de videojuegos más pequeña del mundo. Como su nombre indica, es… ver más
El Pokémon mini, lanzado en el año 2001 por Nintendo, es la consola portátil de videojuegos más pequeña del mundo. Como su nombre indica, está exclusivamente dedicada a pequeños y sencillos juegos de la franquicia Pokémon (Pinballs, juegos de cartas, rompecabezas). Por estos motivos esta consola no obtuvo el mismo gran éxito de ventas que las otras consolas portátiles de Nintendo como la Game Boy Advance y la Nintendo DS, ya que los títulos, además de ser escasos en Europa y Estados Unidos, son en blanco y negro. Pokemon Party mini: Colección de minijuegos como Hitmonchans Boxing, Pikachus Rocket Start, Bellossoms Dance, Chanseys Dribble, Slowkings Judge, Sneasels Fakeout, entre otros. Pokemon Pinball mini Pokemon Puzzle Collection Pokemon Tetris mini Pokemon Zany Cards
Panasonic Q
The Panasonic Q (sometimes known as Q and GameQ) is a hybrid version of the Nintendo GameCube with a DVD player manufactured by Panasonic in… ver más
The Panasonic Q (sometimes known as Q and GameQ) is a hybrid version of the Nintendo GameCube with a DVD player manufactured by Panasonic in cooperation with Nintendo. The system was officially released only in Japan. A feature of its main competitors Xbox and PlayStation 2, the GameCube lacked commercial DVD movie playback functionality due to the use of the Nintendo optical disc format for games and the correspondingly small disc tray. The Q system was licensed by Nintendo and released on December 13, 2001 and listed at US$439
Sega Master System 3 Collection 74 juegos
Master System III Collection (131/151 Juegos) (Brasil) ver más
Master System III Collection (131/151 Juegos) (Brasil)
Super Mega Drive III 30 juegos
clon Brasil de Tectoy ver más
clon Brasil de Tectoy
Tetris Pokemon Mini
Tetris WonderSwan Color
Tetris Worlds Gameboy Advance
Tiger Agenda StarWars
Toshiba Pocket PC E310
The Toshiba e310 was a personal digital assistant manufactured by Toshiba and first released in 2002. It ran Windows Pocket PC 2000 and feat… ver más
The Toshiba e310 was a personal digital assistant manufactured by Toshiba and first released in 2002. It ran Windows Pocket PC 2000 and featured a color 240x320 pixel touch-screen LCD, a 206MHz CPU, and 32MB of RAM. It was also equipped with a Secure Digital card slot, allowing for the expansion of internal memory and a Lithium-ion battery. A software upgrade was issued by Toshiba in 2003. It was particularly small, thin and light at 12.45 x 7.87 x 1.19cm and 142g.
Toshiba Pocket PC e740
Apple Wireless Mouse
Casio Pocket PV-S1600
FUNCIONES PV-S1600 Sincronización con Microsoft Outlook mediante una conexión USB incluida Rápida y fácil sincronización mediante USB Nuevo … ver más
FUNCIONES PV-S1600 Sincronización con Microsoft Outlook mediante una conexión USB incluida Rápida y fácil sincronización mediante USB Nuevo software Acrosync que permite sincronizar la agenda hasta con 256 Ordenadores distintitos Hoja de Cálculo Pocket Sheet Útil herramienta Easy Referencer que permite importar bases de datos Microsoft Excel Utilidad Quick Data Copy para transferir textos de Microsoft Word al área Memo de la nueva PV Alimentación: 2 baterías tamaño AAA. Duración baterías aprox. 180 horas INCLUIDO DE SERIE CON EL MODELO PV-S1600 Cable USB de sincronización con el PC Programa de agenda PC Sync Programa de sincronización con MS Outlook Acrosync LE Programa para instalar nuevas aplicaciones PV Manager Programa para sincronizar con la Hoja de Cálculo Excel de Microsoft CD extra conteniendo el Bonus Software, que incluye por ejemplo Frases de Viaje 2 baterías tamaño AA
Excalibur Gin Rummy
Leapster
Leapster es una consola de videojuegos portátil creada por LeapFrog Enterprises. La versión original se lanzo a finales del año 2003 con el … ver más
Leapster es una consola de videojuegos portátil creada por LeapFrog Enterprises. La versión original se lanzo a finales del año 2003 con el nombre de Leapster: Learning Game System (Sistema de juegos educativos Leapster). Es un sistema apuntado a niños en edades preescolar y escolar y su catálogo de juegos consiste principalmente en videojuegos didácticos, muchos de ellos basados en franquicias reconocidas como Disney, Star Wars y Nickelodeon. En 2004 se lanzó una versión mejorada llamada Leapster L-Max que tenía como novedad la capacidad de conectarse a la televisión para jugar a los juegos en la pantalla de TV y además presentaba un tamaño reducido. En 2005 se lanzó Leapster TV, este era básicamente un Leapster sin pantalla para jugarse directamente en la televisión, como una consola de sobremesa. El Leapster formó parte de la sexta generacion de las videoconsolas y compitió en el mercado con la Game Boy Advance y la N-Gage. En el año 2004 fue reemplazado por el sistema Leapster2.
Linus Torvalds
Realmente, no estoy tratando de destruir a Microsoft. Ese será tan solo un efecto colateral no intencionado El software es como el sexo, me… ver más
Realmente, no estoy tratando de destruir a Microsoft. Ese será tan solo un efecto colateral no intencionado El software es como el sexo, mejor si es gratis.
Nintendo Game Boy Advance SP
A principios de 2003, la Game Boy Advance se actualizó a un nuevo modelo pasándose a llamar GameBoy Advance SP (GBA SP), las siglas SP quier… ver más
A principios de 2003, la Game Boy Advance se actualizó a un nuevo modelo pasándose a llamar GameBoy Advance SP (GBA SP), las siglas SP quieren decir Special Project, ya que se redujo el tamaño de la Game Boy Advance original. Nintendo implementó una pantalla con iluminación frontal y una batería de ion litio (similar a las de los teléfonos móviles), así como un tamaño de aproximadamente la mitad del de la GBA y con un diseño más portátil, al reducir su tamaño al plegarse. Se sustituyó el conector de auriculares mini-jack que había existido en todos los modelos previos de GB, añadiendo un conector especial. Nintendo siempre había negado la posibilidad de implementar pantalla retroiluminada y batería recargable por motivos de costo. Pero debido a los avances técnicos desde que el modelo original vio la luz, era posible adaptar la nueva versión para tener pantalla retroiluminada y batería recargable por el mismo precio del original en 2001 ($99,99). A mediados de 2003 se hizo posible jugar a los juegos de la GBA en un televisor, pues Nintendo lanzó un complemento de GameCube llamado Game Boy Player que se conectaba por debajo de la consola y permitía ejecutar juegos de GBA y GBC con conexiones multijugador. Inicialmente se lanzó en dos colores, negro y plata, pero han sido lanzadas distintas versiones como la Classic NES (que imita a la veterana consola NES), la Tribal Edition (con motivos tribales), distintas ediciones relacionadas con la saga Pokémon, la GBA SP Pink (en color rosa), cuyo propósito era atraer al mercado femenino; y la edición dedicada a The Legend of Zelda, que salió junto al juego The Legend of Zelda: The Minish Cap.
Nintendo Game Boy Advance SP - iQue
Fabricado por Nintendo para su comercialización en China, utiliza la denominación iQue ver más
Fabricado por Nintendo para su comercialización en China, utiliza la denominación iQue
Nintendo Game Boy Advance SP Battle Royal
Nintendo Game Boy Advance SP Classic NES Edit
Nintendo Game Boy Advance SP Girls Edition
Nintendo Game Boy Advance SP Gundam Edition
Nintendo Game Boy Advance SP Mario Limited Ed
Nintendo Game Boy Advance SP Pokemon Graudon
Nintendo Game Boy Advance SP Pokemon Pikachu
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