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La historia completa: lanzamientos, quiebras, inventos y momentos clave de la industria, década a década.
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Nec PC-FX
La PC-FX es la sucesora de la PC Engine de NEC (TurboGrafx 16 en Estados Unidos y Europa) lanzada en Japón el 23 de diciembre de 1994. La PC… ver más
La PC-FX es la sucesora de la PC Engine de NEC (TurboGrafx 16 en Estados Unidos y Europa) lanzada en Japón el 23 de diciembre de 1994. La PC-FX sólo utilizaba CD al contrario que la PC Engine que usaba las HuCards. Lo extraño de la consola fue su apareciencia parecida a un ordenador. Se colocaba en vertical como una torre de ordenador mientras que el resto de las consolas se posicionaba en posición horizontal. El mando de control se parecía a la forma y distribución de los botones de la Sega Mega Drive, sólo que con más botones. Una de las características más interesantes fueron sus tres puertos de expansión, bastante nuevo en el mundo de las consolas pero que incrementó su precio sin ofrecer mucho a cambio.
NeoGeo CD
Dado el alto precio de los juegos en cartucho para la Neo Geo original, en 1994 SNK decidió construir un modelo con lector de CD con el fin … ver más
Dado el alto precio de los juegos en cartucho para la Neo Geo original, en 1994 SNK decidió construir un modelo con lector de CD con el fin de abaratar los precios y llegar a un sector mayor de público. La máquina seguía siendo muy cara (alrededor de 480 euros Europa) pero los juegos, que podían costar entre 120 y 300 euros en cartucho, pasaron a costar unos 60 euros en formato CD. Se rediseñó el mando de control: en lugar del joystick original, SNK fabricó un pad similar al de Megadrive o Super Nintendo, con una pequeña palanca direccional en lugar de la clásica cruceta. Junto a esto, el alto precio de la máquina hizo que las preferencias de los usuarios se dirigieran a las consolas de 32 bits PlayStation o Sega Saturn, tecnológicamente más avanzadas, con sus novedosos juegos en 3D, frente a una consola que aún seguía manejando exclusivamente gráficos en 2D. La mayoría de juegos disponibles para Neo-Geo AES salieron a la venta en formato CD, con algunas excepciones (sobre todo los más modernos). Estas versiones en CD eran generalmente idénticas al original (tiempos de carga aparte) table border=1 style=text-align: center;tbodytr td/tdtd bgcolor=redbNEO GEO AES/b/tdtd bgcolor=greenbNEO GEO CD/b/td/trtr tdbProcesador:/b/tdtdMotorola 68000 (12 MHz) (16 bits)/tdtdMotorola 68000 (12 MHz) (16 bits)/td/trtr tdbCo-procesador:/b/tdtdZilog Z80 (4 MHz) (8 bits)/tdtdZilog Z80 (4 MHz) (8 bits)/td/trtr tdbSonido:/b/tdtdYamaha YM2610 (15 Canales)/tdtdYamaha YM2610 (15 Canales)/td/trtr tdbResolución:/b/tdtd320x224 px/tdtd320x224 px/td/trtr tdbSprites simultáneos:/b/tdtd380/tdtd380/td/trtr tdbPaleta de colores:/b/tdtd65.536/tdtd65.536/td/trtr tdbMemoria interna:/b/tdtd64KB Ram 68KB Vídeo/tdtd64KB Ram 512KB Video/td/trtr tdbSalvar partidas:/b/tdtdTarjeta externa/tdtdMemoria interna (7 MB)/td/trtr tdbCarga de juegos:/b/tdtdSlot cartuchos/tdtdLector CD (1X)/td/tr/tbody/table
NeoGeo CD Top Loader
La primera versión era de carga frontal, con la bandeja motorizada, de la cual sólo se fabricaron 25.000 unidades, por lo que hoy se la cons… ver más
La primera versión era de carga frontal, con la bandeja motorizada, de la cual sólo se fabricaron 25.000 unidades, por lo que hoy se la considera una rareza. Luego se optó por fabricar un modelo con carga manual superior para abaratar los costes y que es la versión más conocida.
OS/2 Warp 3.0
OS/2 Warp 3.0 es lanzado al mercado ver más
OS/2 Warp 3.0 es lanzado al mercado

Power Macintosh
Power Macintosh, later Power Mac, is a line of Apple Macintosh workstation-class personal computers based on various models of PowerPC micro… ver más
Power Macintosh, later Power Mac, is a line of Apple Macintosh workstation-class personal computers based on various models of PowerPC microprocessors that were developed, marketed, and supported by Apple Inc. from March 1994 until August 2006. The first models were the Power Macintosh 6100, 7100, and 8100, which offered speeds ranging from 60 to 110 MHz. These machines replaced Apples Quadra series of personal computers, and were housed in cases very similar to systems sold by Apple up to that point. The Power Mac went on to become the mainstay of Apples top-end offerings for twelve years, through a succession of case designs, four major generations of PowerPC chips, and a great deal of press coverage, design accolades, and technical controversy. In August 2006, the Power Macs retirement was announced at Apples Worldwide Developers Conference by Steve Jobs and Phil Schiller, making way for its Intel-based replacement, the Mac Pro. Familia Power Macintosh: Power Macintosh 6100 1994 Power Macintosh 7100 1994 Power Macintosh 8100 1994 Power Macintosh 6200-6300 1995 Power Macintosh 9500 1995 ...
Psion Series 3a
Roulette Las Vegas
Samsung MegaDrive 2 - Super Aladdin Boy II
clon Korea, tambian llamada Super Aladdin Boy II ver más
clon Korea, tambian llamada Super Aladdin Boy II
Sega Master System Girl
Tectoy Master System Girl es una versión especial de la Master System comercializada por el distribuidor brasileño Tectoy. Tiene el mismo ta… ver más
Tectoy Master System Girl es una versión especial de la Master System comercializada por el distribuidor brasileño Tectoy. Tiene el mismo tamaño que la Tectoy Master System Super Compact pero es de color rosa y se orientó hacia el público femenino. Aunque necesita conectarse a un tenevisor, tiene cierta portabilidad al funcionar con baterías. Salieron dos versiones, la primera incluía el juego integrado Mônica no Castelo do Dragão y la segunda incluía dos juegos integrados: Turma da Mônica em: O Resgate y Sonic the Hedgehog.
Sega Master System III compact
En Brasil fue un lugar donde la consola arraso. La compañía brasileña Tec-Toy licencio el hardware de Sega, y lanzo la Master System III (ba… ver más
En Brasil fue un lugar donde la consola arraso. La compañía brasileña Tec-Toy licencio el hardware de Sega, y lanzo la Master System III (bajo el nombre de Sega). Esta consola fue un éxito, debido a que tenia un bajo precio, cosa que fue agradecida por los jugadores brasileños faltos de dinero. TecToy además localizó algunos juegos, y los tradujo al portugués, cambiando algunos personajes por otros mas conocidos para el mercado brasileño.
Sega Master System Super Compact
Otra revisión de la Sega Master System producida por la brasileña Tectoy. Como su nombre indica, es más compacta que el modelo Master System… ver más
Otra revisión de la Sega Master System producida por la brasileña Tectoy. Como su nombre indica, es más compacta que el modelo Master System III Compact. Es similar a la Sega Mega Jet, aunque ejecuta cartuchos de la Master System. Funciona con pilas o alimentación, e incluye integrado el Mark III Telecon Pack, lo que permite sintonizarla en una televisión cercana sin utilizar cables. Como las interferencias afectaban bastante a la imagen, la mejor opción era conectarla por cable AV. Se comercializaron tres packs diferentes, con los siguientes juegos: Alex Kidd in Miracle World, Sonic the Hedgehog y Super Futebol II
Sega MegaJet
Sega saco en Japón una versión portable (que no portatil) de la Mega Drive, diseñada para las lineas aéreas japonesas. Al necesitar una pant… ver más
Sega saco en Japón una versión portable (que no portatil) de la Mega Drive, diseñada para las lineas aéreas japonesas. Al necesitar una pantalla y una fuente de alimentación externas, aparte de en el interior de un aviónn, solo tenía sentido su uso en coches equipados con pantalla y cargador conectable al encendedor. En marzo de 1994 se puso disponible al público. El posterior diseño de la Nomad se basó en esta consola.
Sega Megadrive 32X
La Mega Drive 32X (en Europa), Sega 32X (en América) o Super 32X (en Japón), es un periférico lanzado por Sega en 1994, que ofrecía una ampl… ver más
La Mega Drive 32X (en Europa), Sega 32X (en América) o Super 32X (en Japón), es un periférico lanzado por Sega en 1994, que ofrecía una ampliación de 32 bits para la consola de 16 bits Sega Mega Drive/Genesis. El periférico se insertaba en la ranura de cartucho de la Mega Drive y poseía su propia ranura en la que insertar cartuchos específicos para 32X. Algunos títulos esporádicos podían venir en formato CD, requiriendo en tal caso la conexión a la Mega Drive de un Sega Mega-CD. Resultó ser un fracaso comercial por múltiples causas, incluyendo un elevado precio de lanzamiento y un catálogo de juegos pequeño. Sega había confirmado que, debido al lanzamiento de una nueva consola de 32 bits Sega Saturn, este combo seria compatible; o en su defecto, la suma de Mega Drive Sega Mega-CD 32X igualaría a Sega Saturn. Así la mayoría de los consumidores decidieron esperar a Sega Saturn. Muchos de sus juegos estaban totalmente enfocados a las 3D. Por aquella época, los polígonos estaban de moda. El 32X fue un intento de desbancar a la Super Nintendo de su recién conseguido primer puesto pero la Super Nintendo respondió al 32X incorporando chips en sus cartuchos que mejoraban las prestaciones de la consola de manera espectacular y también supieron explotar su consola al máximo con juegos como Donkey Kong Country y sus dos secuelas; sin embargo, fueron muy pocos juegos los que desarrollo Sega. Compatibilidad con Sega Mega-CD Además de los juegos en cartucho, Sega también lanzó una ínfima cantidad de juegos que requerían tanto la Sega Mega-CD como la Sega 32X (en total, sólo 6 juegos fueron lanzados, de los cuales, sólo Fahrenheit no era una reedición de Sega Mega-CD). Esta cantidad se debe a que la 32X nunca se llegó a asentar y a que comprar los tres componentes (Megadrive, Sega Mega-CD y la 32X) suponía un desembolso considerable.
Sega Pods
The Sega Pods is an electronic game originally manufactured by Sega in 1994. It contains three pods, which the player must hold their hand o… ver más
The Sega Pods is an electronic game originally manufactured by Sega in 1994. It contains three pods, which the player must hold their hand over in order to play a series of games. Each pod comes equipped with a special sensor that can detect the height of the users hand (as long as its below twelve inches). There are seven built-in games. When initially released in 1994, Sega carried over the WELCOME TO THE NEXT LEVEL marketing strategy used with their consoles, comparing the Sega Pods to the classic electronic game, Simon. This is because games 2-4 are an extension of Simon - many of the games simply have the player re-create the random pattern generated by the internal computer.
Sega Saturn Grey
Sony Magic Link
Sounds by Me Recordable book
1994: Sounds-by-Me, an interactive, book licensed to Golden Books (Western Publishing) making use of a novel single-chip voice storage and p… ver más
1994: Sounds-by-Me, an interactive, book licensed to Golden Books (Western Publishing) making use of a novel single-chip voice storage and playback device. It allows kids to record short speech segments prior to reading the book; while reading, pressing buttons delivers these speech segments in the kids own voice.
Super Tetris 3 Superfamicom
TV Boy 3
Tetris Dr Mario SNES
Tiger Barcodzz Mighty Morphin Power Rangers
Tiger Barcodzz Mortal Kombat
Tiger Barcodzz Super Street Fighter 2
Tiger Barcodzz The Adventures of Batman and R
Tiger Barcodzz X-Men
Tiger Battlevision
Tiger Brain Bash
Tiger Quiz Wiz
Al contrario que la mayoría de juegos de Tiger, la línea Quiz Wiz utiliza cartuchos. Los aproximadamente 60 juegos creados son de preguntas … ver más
Al contrario que la mayoría de juegos de Tiger, la línea Quiz Wiz utiliza cartuchos. Los aproximadamente 60 juegos creados son de preguntas y respuestas (Trivial).
Tiger Quiz Wiz Star Wars Trilogy
Victor V-Saturn RG-JX-1
Yes Entertainment TV Teddy
1994: TV Teddy, a Yes!Entertainment product...another interactive, plush bear based on the Smart Bear patent and others (covering Voice sign… ver más
1994: TV Teddy, a Yes!Entertainment product...another interactive, plush bear based on the Smart Bear patent and others (covering Voice signals nested in video signal).
Zenith Data Systems Z Star433
AMD Am5x86
Introduced in November 1995, the AMD 5x86 is a standard 486 processor with an internally-set multiplier of 4, allowing it to run at 133 MHz … ver más
Introduced in November 1995, the AMD 5x86 is a standard 486 processor with an internally-set multiplier of 4, allowing it to run at 133 MHz on systems without official support for clock-multiplied DX2 or DX4 486 processors. Like most of the later 486 parts, the 5x86 featured write-back L1 cache, and unlike all but a few, a generous 16 kilobytes rather than the more common 8KB. Since having a clock multiplier of four was not part of the original Socket 3 design, AMD made the 5x86 look for a two times setting from the motherboard and interpret that as four times instead. In other words, to use the 5x86 you want to set the motherboard to the 2x setting. This will actually cause the 5x86 to run at 4x. The combination of best-in-class clock speed and the write-back cache allowed the 5x86 to equal or slightly surpass an Intel Pentium 75 MHz processor in business application performance. Also, because it was based on a pure 486 design, it was compatible with older systems, something its slightly faster rival, the Cyrix 5x86, had trouble with.
Atari Jaguar CD
El Atari Jaguar CD o Jag CD es básicamente una unidad de CD-ROM que se adapta a la consola Atari Jaguar. Finalizando la vidad de la empresa… ver más
El Atari Jaguar CD o Jag CD es básicamente una unidad de CD-ROM que se adapta a la consola Atari Jaguar. Finalizando la vidad de la empresa, el 21 de septiembre de 1995 , Atari lanzó esta unidad de CD-ROM, que ya había sido anunciado antes del lanzamiento del Jaguar, octubre de 1993. El precio de venta fue de $149.95 El dispositivo se encuentra en la parte superior de la consola Jaguar, encajando en la ranura del cartucho ROM. La unidad tiene a su vez su propia ranura de cartuchos para poder utilizar los juegos de este tipo sin necesidad de quitar la unidad de CD y además poder ejecutar el software que utiliza cartucho y CD en tándem, aunque no se llegó a lanzar ningún juego que aprovechase esta característica.
Bandai Apple Pippin AtMark
La Apple Pippin es una consola de tecnología multimedia , diseñada por Apple Computer. La consola se basa en la plataforma de Apple Pippin u… ver más
La Apple Pippin es una consola de tecnología multimedia , diseñada por Apple Computer. La consola se basa en la plataforma de Apple Pippin un derivado de la plataforma Apple Macintosh. Bandai produjo las consolas ATMARK y World entre 1995 y 1997. El objetivo de la Bandai Pippin fue crear un ordenador barato dirigido principalmente a la reproducción de software multimedia basada en CD , especialmente los juegos , pero también funciona como un ordenador en red. El sistema operativo era básicamente una versión simplificada del Sistema 7.5.2, y se basó en un procesador de 66 MHz PowerPC 603 y un modem de 14.4 kb/s. Se incluyó una Unidad de CD-ROM 4x y una salida de vídeo que podrían conectarse a una pantalla de televisión estándar.
Bandai Design Master Senshi Mangajukuu
Denominada simplement Denshi Manga Juku, esta consola portatil tiene pantalla tactil y fue desarrollada por Bandai para el mercado japones e… ver más
Denominada simplement Denshi Manga Juku, esta consola portatil tiene pantalla tactil y fue desarrollada por Bandai para el mercado japones en 1995 Se suelen vender dos cartuchos, los tipo G, requieren que dibujes en pantalla (el arma de ataque, el propio jugador, etc,), y los tipo M que te enseñan a dibujar manga japonés. Los cartuchos se pueden ensamblar para intercambiar datos.
Battleship
Boulder Dash Cracktro ZX
Cyrix 486 DX4
Cyrix 5x86
The 5x86 processor utilizes efficient fifth-generation (Pentium class) architectural features to significantly improve performance while min… ver más
The 5x86 processor utilizes efficient fifth-generation (Pentium class) architectural features to significantly improve performance while minimizing transistor count. It achieves this performance using a superpipelined architecture in the integer unit combined with data forwarding, branch prediction, a 16-KByte unified write-back cache, single-cycle instruction decode, and single-cycle execution. The processors built-in power-saving features automatically power down the Floating Point Unit (FPU) and other idle internal circuits, while the System Management Mode (SMM) conserves power flowing to system peripherals. The Cyrix 5x86 processor is an example of Cyrixs strategy to design next-generation processor architectures that leverage existing designs. It is available in a 168-pin PGA or a 208-pin QFP package with standard 486 pinout. Though its installed in a P24D socket on a 486 motherboard, the motherboard must have a BIOS that will support the 5x86.
Cytrix 6x86
Cyrix entered the fifth generation processor market with the 6x86 processor, formerly projected as the M1. As a successful and cheaper (ofte… ver más
Cyrix entered the fifth generation processor market with the 6x86 processor, formerly projected as the M1. As a successful and cheaper (often less than half the cost) alternative to the Intel Pentium, it is pin- and voltage-compatible with it. Cyrix gave it the 6x86 name in reference to some of its more advanced features, which it calls sixth generation. In reality, the processor is comparable in power and architecture to the fifth-generation Pentium. The 6x86 is not a Pentium clone. Clones are exact or near-exact copies, usually being reversed engineered or based on licensed code. The 6x86 is based on an original Cyrix design. It incorporates several advanced architectural features that allow it to outperform a Pentium of equal clock speed. For this reason Cyrix helped invent the P-Rating system. This was an advantage to help people make a valid comparism but also caused some confusion when setting the appropriate clock speed on the motherboard. The Cyrix 6x86 range has the most powerful processor core of any x86 processor of its generation. Unfortunately, like the AMD K5, it also has a very slow floating point math capability and so was a very poor games and 3D performer. The processor is designed for Socket 7 and is available in several clock speeds, some of them rather unusual. The 6x86 PR200 (150 Mhz) processor introduced non-standard bus speeds up to 75 MHz - many motherboards and PCI cards did not support this speeds: Since the PCI bus runs at half of the mainboard bus speed, you are increasing the PCI bus to 37.5 MHz with a bus speed of 75 MHz. Several PCI cards, especially some graphics cards, did not run correctly with this overclocked bus.
Dizzy 2 Cracktro ZX
Dogz Your Computer Pet
Game Car Navi HiSaturn
Hitachi HiSaturn
IBM PowerPC 603
The PowerPC 600 family was the first family of PowerPC processors built. The first incarnation became the PowerPC 601 in 1993, and the secon… ver más
The PowerPC 600 family was the first family of PowerPC processors built. The first incarnation became the PowerPC 601 in 1993, and the second generation soon followed with the PowerPC 603, PowerPC 604 and the 64-bit PowerPC 620 The PowerPC 603 was the first processor implementing the complete 32-bit PowerPC Architecture as specified. It was designed to be a low cost, low end processor for portable and embedded use. One of the main features was power saving functions (doze, nap and sleep mode) that could dramatically reduce power requirements, drawing only 2 mW in sleep mode. The 603 has a four-stage pipeline and five execution units: integer unit, floating point unit, branch prediction unit, load/store unit and a system registry unit. It has separate 8 KB L1 caches for instructions and data and a 32/64 bit 60x memory bus, reaching up to 75 MHz. The 603 core did not have hardware support for SMP. A 200 MHz Motorola PowerPC 603 in a ceramic Ball Grid Array packaging. The PowerPC 603 had 1.6 million transistors and was fabricated by IBM and Motorola in a 0.5 μm CMOS process with four levels of interconnect. The die was 85 mm2 large drawing 3 W at 80 MHz. The 603 architecture is the direct ancestor to the PowerPC 750 architecture, marketed by Apple as the PowerPC G3. The 603 was intended to be used for portable Apple Macintosh computers but could not run 68K emulation software with performance Apple considered adequate, due to the smaller processor caches. As a result, Apple chose to only use the 603 in its low-cost desktop Performa line
IBM Thinkpad 360PE
Intel 486 Overdrive
Intel Pentium Overdrive For 486
This Pentium OverDrives are Intel Pentium processors for 486 Socket 3 and Socket 2 motherboards, provided as a means to give a Pentium perfo… ver más
This Pentium OverDrives are Intel Pentium processors for 486 Socket 3 and Socket 2 motherboards, provided as a means to give a Pentium performance-level upgrade option for owners of 486 computer systems. It was however criticised for being more expensive and slower than competing CPU-upgrade options such as the AMD Am5x86 and Cyrix 5x86, and being too late to the market. Mainboard compatibility was also a problem, it turned out that many boards didnt support this new chip. To perform properly, the Pentium OverDrive was dependent on a high amount of secondary cache ram being present on the motherboard; without it the chip was only a trivial amount faster than a DX4.
Intel Pentium Pro
The Pentium Pro is a sixth-generation x86 architecture microprocessor by Intel originally intended to replace the original Pentium in a full… ver más
The Pentium Pro is a sixth-generation x86 architecture microprocessor by Intel originally intended to replace the original Pentium in a full range of applications, but later reduced to a more narrow role as a server and high-end desktop chip. It was introduced using an enormous rectangular Socket 8 form factor in November 1995. Intel has since discontinued it in favor of the newer high-end Xeon processor lines. Despite the name, the Pentium Pro is actually quite different from Intels earlier Pentium processor, being based on the then-new P6 core (which in a modified form would later be used for the Pentium II, Pentium III and Pentium M). The P6 core features out-of-order execution, speculative execution, and an additional pipe for simple instructions. Intel called its 586 processor Pentium because a US court ruled that you cant trademark a number.
Jamiko Computer Video Game
Jamiko Neoboy
Lights Out
Juego electrónico creaod por Tiger Electronics en 1995. Consiste en una matriz de 5 x 5 botones con luces. Cuando se inicia el juego, se enc… ver más
Juego electrónico creaod por Tiger Electronics en 1995. Consiste en una matriz de 5 x 5 botones con luces. Cuando se inicia el juego, se encienden aleatoriamente una serie de luces, y al presionar cualquiera de los botones los adyacentes y él mismo cambian de estado (encendido o apagado). El objetivo es conseguir que todas las luces se apaguen con el menor número de pulsaciones posible. Está basado por completo en Merlin, un juego de Parker Brothers del año 1970s, aunque aquel tenía una matriz de 3x32. En 1983, Vulcan Electronics también comercializó algo parecido, el XL-25. En 1997, Tiger Toys por su parte, incluyó el juego Lights Out en su consola portatil Game Dot Com Posteriormente se han ido distribuyendo diferentes variantes del juego: Lights Out 2000, Lights Out Cube, y Lights Out Deluxe.
Little Professor Solar
Merlin 10th
Swords Shields, a game like Tic-Tac-Toe Seek the Grail, a game like the shell game Castle Keep, a game where you guess a number between 0 an… ver más
Swords Shields, a game like Tic-Tac-Toe Seek the Grail, a game like the shell game Castle Keep, a game where you guess a number between 0 and 99 Spell Bender, a Memory-like game Mindcaster, played like Mastermind Magic Square, played like Lights Out Singing Sword Ghost Walk Dragon Dance
Motorola 68040
Nintendo Game Boy, based on Z80 ver más
Nintendo Game Boy, based on Z80
NEC PC-9801BX3
Nec VR4300
The Nintendo 64s central processing unit (CPU) is the NEC VR4300,a cost-reduced derivative of the 64-bit MIPS Technologies R4300i. ver más
The Nintendo 64s central processing unit (CPU) is the NEC VR4300,a cost-reduced derivative of the 64-bit MIPS Technologies R4300i.
NeoGeo CDZ
Se vendió exclusivamente en Japón. De esta consola se cree erróneamente que disponía de un lector de velocidad 2x, pero la verdad es que se… ver más
Se vendió exclusivamente en Japón. De esta consola se cree erróneamente que disponía de un lector de velocidad 2x, pero la verdad es que seguía siendo de velocidad 1x con una memoria caché mejorada para optimizar los tiempos de carga. Aun así éstos seguían siendo muy altos.
Nintendo Virtualboy
Virtual Boy fue la tercera consola de videojuegos, lanzada en 1995 por Nintendo, que usaba un proyector de estilo gafas para mostrar los jue… ver más
Virtual Boy fue la tercera consola de videojuegos, lanzada en 1995 por Nintendo, que usaba un proyector de estilo gafas para mostrar los juegos en «verdadero» 3D (aunque monocromáticos), por medio de un efecto estereoscópico. El precio de salida fue alrededor de 180 dólares. La consola fue diseñada por Gunpei Yokoi, creador de la Nintendo Game Boy, pero no fue un intento de reemplazar la Game Boy en la línea de productos Nintendo. Nintendo intentó usar la consola para tomar ventaja en el reciente interés por la realidad virtual producida por películas como El cortador de césped (1992) y por ciertos juegos arcade de realidad virtual, como por ejemplo Virtua Racing de Sega. La consola no tuvo éxito. En el año 1995, Nintendo lanzó un novedoso sistema de juego con el llamado Virtual Inmersión de 32 bits. En plena madurez de la Super Nintendo y la inminente aparición de las consolas de 32 bits como PlayStation y Sega Saturn, la compañía nipona lanzó al mercado japonés esta consola que nunca llegaría a Europa a causa del escaso éxito. Fue una novedosa máquina semiportátil parecida a los cascos de realidad virtual de los salones recreativos que, gracias a un trípode, se situaba encima de una mesa y el jugador tenía que aproximarse a los visores para apreciar un efecto tridimensional en los juegos.
Pockemon Jakks Pacific Pokedex
Redant Game Axe
Game Axe FC-812 Super Game Axe FC-868 ver más
Game Axe FC-812 Super Game Axe FC-868
Redant Super Game Axe
Sega Mega Drive III
clon Brasil de Tectoy ver más
clon Brasil de Tectoy
Sega Nomad
La Sega Nomad fue una consola portátil vendida de modo oficial exclusivamente en los Estados Unidos. Usaba los cartuchos de Sega Megadrive/G… ver más
La Sega Nomad fue una consola portátil vendida de modo oficial exclusivamente en los Estados Unidos. Usaba los cartuchos de Sega Megadrive/Genesis. Estaba basada en la Sega Mega Jet y disponía de una pantalla en color. La Nomad nunca salió oficialmente en los territorios PAL como Europa o Australia. Por lo tanto solo acepta juegos NTSC. La mayoría de juegos PAL de Megadrive no funcionan en la Nomad. Pero la consola conserva el interruptor PAL en el tablero interno, es necesario hacerle una modificación a la consola para poder jugarlos. Su nombre en código era Project Venus durante su desarrollo, según la política de Sega de poner nombres clave en la época. Unos pocos Sega Nomad salieron al mercado de Europa y Sudamérica, en casi todos los casos eran importado por particulares o comerciantes minoristas desde EE. UU., aunque algunos al ser territorios PAL necesitaban importarse también los juegos NTSC o bien modificar la consola para hacer funcionar los juegos PAL lanzados en sudamérica y Europa. Otra opción era la de utilizar un adaptador multisitema de cartuchos, pero esto incrementaba aun más el peso, lo que lo hacía incomodo de utilizar al tratarse de una consola portatil. La Sega Nomad cuenta con 6 botones: A, B, C, X, Y, Z. Además tiene el botón MODE para correr algunos juegos que son incompatibles con los 6 botones, como el Forgotten Worlds. Permite su conexión a la televisión a través del cable de vídeo de la Genesis 2. De igual manera tiene 2 accesorios que se pueden poner en la parte posterior: un aditamento que puede llevar 6 baterías AA; u otro aditamento que es recargable, llamado Powerback. También incluye un puerto para mandos que permite jugar a dos personas a la vez, o conectar algunos periféricos de Sega Megadrive/Genesis.
Sega Saturn - model1
Sega Saturn es la sexta consola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada para suceder a la Genesis/Mega Drive y competir contra las… ver más
Sega Saturn es la sexta consola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada para suceder a la Genesis/Mega Drive y competir contra las 3DO de Panasonic, Goldstar (actual LG), etc.; poco más adelante con la PlayStation de Sony y más adelante con la Nintendo 64. Fue lanzada al mercado el 22 de noviembre de 1994 en Japón, y en mayo de 1995 en América. Se vendieron 170.000 máquinas el primer día de venta en Japón, siendo sacada anticipadamente para intentar imponerse a la PlayStation de Sony. Esto propició que hubiese muy pocos juegos desarrollados para el día de su estreno y que la calidad de éstos no reflejaran las verdaderas capacidades de la máquina. Sega Saturn llegó a obtener en sus primeros días un valioso segundo puesto en la lucha por el mercado de los videojuegos, pero fue perdiendo campo con la aparición de la PlayStation que tenía un amplio catálogo de juegos y era mucho más fácil de programar a la hora de crear juegos, dado que la Sega Saturn, al tener dos procesadores de 32 bits en paralelo (Hitachi SH2) y un tercero de apoyo (Hitachi SH1) añadía una dificultad muy fuerte a los programadores que no estaban habituados a este tipo de arquitecturas. Más tarde, con la llegada de la Nintendo 64 quedó relegada a un tercer plano en la lucha por el mercado de los videojuegos del que no pudo levantar cabeza. De esta manera, en América y Europa prácticamente desapareció hacia el año 1998 aguantando solamente en Japón con algún que otro juego, hasta la llegada, hacia finales de ese mismo año, de su sucesora: la Dreamcast. A pesar de la llegada de la nueva máquina de Sega, siguieron publicándose algunos juegos más en Japón hasta bien entrado el año 2000. Su cese de producción en América y Europa se produjo en 1999, en Japón fue en el 2000. Actualmente muchos de los juegos para esta consola son una preciada pieza de coleccionista. Títulos como Shining Force III Premium Disc, Panzer Dragoon Saga (Azel Panzer Dragoon RPG en Japón), Deep Fear, D, Enemy Zero o Dungeons Dragons alcanzan cifras astronómicas en subastas por internet. Debido a la política de Sega Europe por aquel entonces, acompañada por las escasas ventas de la consola, los jugadores europeos se quedaron sin poder disfrutar de juegos como Grandia, Street Fighter Zero 3, Metal Slug o Vampire Savior. Cabe destacar que ya en esa época, Sega utilizaba un concepto similar al Doble Núcleo de los procesadores Intel o AMD actuales, uniendo los procesadores SH2 en paralelo. Como dato curioso, mencionar que con el módem Netlink, sólo disponible oficialmente en EEUU y Japón (utililizable en Europa), se podía jugar en línea a los juegos que lo permitían. A pesar de que mucha gente piensa que se anunciaba la Dreamcast como la primera consola con juego en línea (y que esto resultaba ser falso al poseer Sega Saturn posibilidad de juego en línea, al igual que Mega Drive, esto no es cierto: lo que se indicaba es que Dreamcast era la primera consola con capacidades en línea de serie, al traer un módem integrado en la consola, así como poseer desde prácticamente su lanzamiento de una plataforma en línea específica. Hoy día, todavía se juegan partidas mediante llamadas directas entre módems a juegos como Duke Nukem 3D mediante la Sega Saturn.
Sega Saturn - model2
De los diferentes modelos de Saturn, la clasificación más simple consiste en Modelo 1 y Modelo 2, fácilmente diferencidos por los botones de… ver más
De los diferentes modelos de Saturn, la clasificación más simple consiste en Modelo 1 y Modelo 2, fácilmente diferencidos por los botones de reset y encendido, ovalado en el primer caso y circular en el segundo. Internamente, el cable del lector de CD también es diferente, incluso hay diferentes placas base para un mismo modelo.
Sega Titan Video
Placa árcade basada en la Saturn ver más
Placa árcade basada en la Saturn
Sony Playstation SCPH-1002
La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón,3 el 9 de septiembre de 1995 en EE. UU. y el 29 de septiembre de 19… ver más
La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón,3 el 9 de septiembre de 1995 en EE. UU. y el 29 de septiembre de 1995 en Europa. Todo empezó con un contrato roto con Nintendo a finales de la década de 1980. Nintendo acordó con Sony, a finales de los ochenta, desarrollar para su exitosa SuperNintendo un apéndice para incorporar juegos en CD, además del tradicional cartucho.3 El gigante de los videojuegos, sin embargo, rompió con la tecnológica japonesa, neófita entonces en la industria, porque consideraba que cedía demasiado en el control y beneficios derivados de la venta de juegos en CD. Nintendo agravió a Sony con un acto de vergüenza pública que derivó en la venganza de la futura PlayStation. En la ya antológica feria tecnológica CES de 1991, Nintendo y Sony presentaron la nueva consola: una Supernintendo con cartucho y CD. Al día siguiente, Nintendo anunció que rompía con Sony y emprendía una nueva aventura con Philips. Ken Kutaragi, el responsable de Sony en proyecto, juró venganza.
Sony Playstation SCPH-5502
Sony Playstation SCPH-7502
Sony Playstation SCPH-9002c
Sun Ultra 1
The Ultra 1 is a family of Sun Microsystems workstations based on the 64-bit UltraSPARC microprocessor. It was the first model in the Ultra … ver más
The Ultra 1 is a family of Sun Microsystems workstations based on the 64-bit UltraSPARC microprocessor. It was the first model in the Ultra series of Sun computers, which succeeded the SPARCstation series. It launched in November 1995 alongside the MP-capable Ultra 2 and shipped with Solaris 2.5. It is capable of running other operating systems such as Linux and BSD.
SunPlus SPG280
There is one Chinese company with several names that makes chips that you could probably find in devices you already own: SunPlus. The SPG2… ver más
There is one Chinese company with several names that makes chips that you could probably find in devices you already own: SunPlus. The SPG2xx series use a custom instruction set (“u’nSP”), and are designed for something like the TV Plug-n-Play games; they are used in most (if not all) of those, as well as the Vii and the V.smile (if nothing else). Segher took our dumped ROM and scant documentation and built a disassembler, and then a mostly-working emulator for this architecture (more on this below). The top of the line SPG290 uses a different “score” architecture, and is used in the Mattel Hyperscan. Jakks Pacific TV Plug’n’Play games also use SPG chips SPMP The SPMP series chips are ARM-based SoCs that are used in cheap Chinese “Personal Media Players” that also generally come bundled with NES or GameBoy emulators.
Super Acan
La Super a´can salió al mercado en Taiwan en el año 1995, en pleno auge de las consolas de 5ª generación, por lo que pertenece a dicha gener… ver más
La Super a´can salió al mercado en Taiwan en el año 1995, en pleno auge de las consolas de 5ª generación, por lo que pertenece a dicha generación. La consola nunca salió oficialmente de la isla asiatica. La consola aparentemente podría pasar como una clonica de Super Nintendo puesto que esteticamente recuerda mucho a la 16 bits de Nintendo, pero nada más lejos de la realidad. Se puede decir, que es una consola que coge muy bien cosas de otras consolas que triunfaron, pero al final de cuentas es un sistema propio y oficial. Pero no solo es similar a la maquina de Nintendo, también a otras 2 consolas muy conocidas a nivel mundial... utiliza los mismos puertos de mandos que la Mega Drive o Master System (u otras maquinas de la epoca), pero los mandos no son compatibles con las de Sega, pero lo que si es igual a la de Sega es que utiliza el mismo procesador central que la Mega Drive, el famoso Motorola 68000, que también tiene Neo-Geo, no en vano la similitud de potencia tecnica de la Super a´can es más parecida a la Neo-Geo que a cualquier otra. Pongo sus caracteristicas tecnicas más importantes: -CPU Motorola 68000 a 10,74Mhz (similar al de Mega Drive/Neo-Geo). - Chip secundario Mos-6502, a 3.58MHz. - Paleta gráfica de 32.768 colores. - Resolución: 640x480 Es por estas cosas que la Super a´can se puede comparar ternicamente a la todopoderosa Neo-Geo. Sus juegos intentaban imitar a los de SNK, pero al ser de compañías afines a Funtech o de la misma Funtech y al no tener previsión de salir del territorio taiwanés, la Super a´can no dispuso de los juegos que podría haber tenido y que podría haber reproducido. Solo se conocen 12 juegos en el catalogo de la Super a´can ya que Funtech no recibía los beneficios necesarios para mantener la producción de la maquina, su precio y la aparición de consolas con graficos 3D (algo de ultima moda en 1995) y que atraían al jugador de videojuegos hicieron que la maquina no registrase buenas ventas, por lo que Funtech paralizó el sistema y sus proyectos, según parece la compañía perdió unos 6 millones de dolares en la Super a´can. Al parecer la compañía (algo curioso) vendió a los EE.UU. algunas maquinas para Super a´can para piezas, aprovechando sus placas y chip´s... Curiosamente una de las similitudes con una de las consolas era con Mega Drive, al parecer en la caja de la Super a´can aparece la fotografía de un periferico en forma de add-on que se colocaría en el slot de cartuchos (parecido a la 32X), pero la verdad, no tengo constancia ni jamás he encontrado nada al respecto, por lo que supongo que nunca apareció y se quedó en un proyecto que terminó igual que el sistema Super a´can. BoomZoo C.U.G. Dragon Force Formosa Duel Gambling Lord Magic-Stick Billiards Monopoly: Adventure in Africa Rebel Star Sango Fighter Sonic Flying Dragon Super Taiwanese Baseball League The Son of Evil
Super TV Boy
Una versión mejorada fue hecha por Akor en 1995 bajo el nombre de Super TV Boy. ver más
Una versión mejorada fue hecha por Akor en 1995 bajo el nombre de Super TV Boy.
Tetris Blast Gameboy
Tiger R-Zone Headgear
La R-Zone es una Videoconsola portátil desarrollada y fabricada por Tiger Electronics, lanzada en 1995. Pese a que utilizó campañas comercia… ver más
La R-Zone es una Videoconsola portátil desarrollada y fabricada por Tiger Electronics, lanzada en 1995. Pese a que utilizó campañas comerciales en TV, fue un gran fracaso y sólo se fabricó de 1995 a 1997. Supuso la entrada de Tiger Electronics en el mundo del videojuego portátil (hasta el momento sólo había comercializado juegos LCD). Se comercializaron un total de tres variantes, siendo la Headgear la más conocida internacionalmente. Es la única comercializada en España, principalmente en El Corte Inglés. Las otras dos rara vez salen de Estados Unidos. Su empaquetado varía, predominado el blíster de plástico, aunque algunas unidades se comercializaron en caja de cartón En el mercado existía en ese momento una gran variedad de consolas de mano, mucho más potentes y con mejor gameplay que la R-Zone. Aparte del toque extraño de llevar un juego en tu cabeza, no tiene nada que hacer frente a las Game Boy, Game Boy Pocket, Game Boy Color o Game Gear y sólo puede competir con los juegos baratos LCD de mano, pues la gama alta de estos, al menos en España, está dominada por Radica con dispositivos que simular periscopios o visores de disparo con bastantes detalles. R-Zone Headgear primer modelo comercializado en marzo de 1995, con una fuerte campaña comercial donde se intentaba vender la idea de un dispositivo de realidad virtual (varios vídeos disponibles en YouTube). Consta de dos partes. La unidad principal, con el altavoz, la ranura de cartuchos, el proyector y la pantalla de policarbonato, se fija a la cabeza mediante una cinta elástica (dispone de almohadillas) y debe fijarse de modo que la imagen proyectada en la pantalla quede visible. Tiene unas dimensiones de 12 cm el visor 4 cm la lamina de policarbonato (donde se ve reflejado el juego), 11 cm de diagonal el proyector. Un cable delgado lo une con la segunda parte, un mando de 145x60x40 mm, con Cruceta, ON, START, SELECT, SOUND, PAUSE, OFF, C-D, A-B (montados en basculantes que impiden se pulsen ambos a la vez) controles de brillo y volumen en el borde inferior de los bulbos del mando, alojamiento para llevar un segundo juego en la zona superior y en la trasera un clip para sujetar al cinturón montado sobre el compartimento de pilas (4 pilas AAA). Se distribuye con un juego que varía con el tiempo, siendo inicialmente Batman Forever. Aunque parezca mentira, pretende competir con la Virtual Boy.
V Tetris Virtualboy
Zemmix CPC-50
Bajo el nombre Zemmix, la empresa sur coreana Daewoo Electronics Co.Ltd. creó una serie de consolas compatibles con el estandar de ordenador… ver más
Bajo el nombre Zemmix, la empresa sur coreana Daewoo Electronics Co.Ltd. creó una serie de consolas compatibles con el estandar de ordenadores MSX. Estuvo en el mercado entre 1985 y 1995 y no se vendieron fuera de Corea del Sur. Consolas compatibles con el estandar MSX CPC-50 (Zemmix) CPC-51 (Zemmix V) Consolas compatibles con el estandar MSX2 CPC-61 (Zemmix Super V) Consolas compatibles con el estandar MSX2 CPG-120 (Zemmix Turbo) Consola compatible con MSX2 basada en FPGA Zemmix Neo (by Retroteam Neo) Zemmix Neo Lite (by Retroteam Neo)
Zemmix CPC-50B
Consola compatible con el estandart MSX ver más
Consola compatible con el estandart MSX
Zemmix Neo
basada en FPGA, compatible con MSX2 ver más
basada en FPGA, compatible con MSX2
Zemmix Neo Lite
basada en FPGA, compatible con MSX2 ver más
basada en FPGA, compatible con MSX2
Zemmix Super V CPC-61
Consola compatible con el estandart MSX2 ver más
Consola compatible con el estandart MSX2
Zemmix Super V CPC-61W
Consola compatible con el estandart MSX2 ver más
Consola compatible con el estandart MSX2
Zemmix Turbo CPG-120
Consola compatible con el estandart MSX2 ver más
Consola compatible con el estandart MSX2
Zemmix V CPC-51
Consola compatible con el estandart MSX ver más
Consola compatible con el estandart MSX
Zybex Cracktro ZX
3Dfx Voodoo 1
It required a 2D video card to be installed in a computer, allowing it to run alongside and provide 3D graphics rendering for computer gamer… ver más
It required a 2D video card to be installed in a computer, allowing it to run alongside and provide 3D graphics rendering for computer gamers. Voodoo video cards quickly became popular amongst computer gamers.
AMD 5k86
The 5k86 is AMDs 5th generation x86 implementation, introduced in March 1996. The processor, later renamed to K5, was eagerly awaited and it… ver más
The 5k86 is AMDs 5th generation x86 implementation, introduced in March 1996. The processor, later renamed to K5, was eagerly awaited and it was hoped that it would provide a viable alternative to the Pentium early in the Pentiums life cycle. Unfortunately, AMD delivered the processor over a year late and at much lower clock speeds than had been originally anticipated. As a result instead of being the Pentium killer AMD had hoped for, the K5 was positioned as a low-cost Pentium alternative. The K5 is, internally, a very advanced processor, the most advanced of the fifth-generation chips. Internally it is more comparable to the Pentium Pro. It is an x86 translation/emulation processor, decoding x86 instructions into RISC-like microinstructions and executing them on a 6-pipeline internal core. This allows the K5 to achieve higher performance than a Pentium of the same speed.
AMD K5
The K5 was developed by AMD to compete with Intels Pentium microprocessor range. Introduced in 1996 almost 2 years late, AMDs problems were … ver más
The K5 was developed by AMD to compete with Intels Pentium microprocessor range. Introduced in 1996 almost 2 years late, AMDs problems were compounded by being unable to manufacture the chip at the clock speeds originally projected. In its favor, the K5 did at least offer good x86 compatibility. All models had 4.3 million transistors on-chip. No K5 supported MMX instructions. Internally ambitious, it was closer to a Pentium Pro than a Pentium, based upon an internal highly parallel RISC processor architecture with an x86 decoding front-end. Improvements and differences to the Intel Pentium include: Five integer units, which could process instructions out of order, one floating point unit, compared to two units of the Pentium The branch target buffer was four times the size of the Pentiums, although not reportedly more accurate Register renaming improved parallel performance of the pipelines Speculative execution of instructions reduced pipeline stall The instruction cache is 16 Kb, double the Pentium The primary cache is 4-way set associative instead of the Pentiums 2-way The K5 project represented an early chance for AMD to take technical leadership from Intel. Although the chip addressed the right design concepts, the actual engineering implementation was weak. The low clock rates were due in part to AMDs deficiencies as a manufacturing company in the period. However, having a branch prediction unit four times the size of the Pentium, yet reportedly not delivering superior performance, is an example of how the actual implementation fell short of the project goals. Additionally, while the K5s floating point performance was better than that of the Cyrix 6x86, it was weaker than that of the Pentium. Because it was late to market and did not meet performance expectations, the K5 never gained the acceptance among large computer manufacturers that the Am486 and AMD K6 enjoyed. Overall, the chip failed to deliver, both in terms of raw performance, and financially for AMD.
Alias Rockin Mouse
Amstrad PCW16
Amstrad PcW16 o Anne (1996) último de la gama y que supone un cambio radical. El Zilog Z80 se mantiene, pero a 16 MHz, la memoria es de 1024… ver más
Amstrad PcW16 o Anne (1996) último de la gama y que supone un cambio radical. El Zilog Z80 se mantiene, pero a 16 MHz, la memoria es de 1024 KB (ampliables a 2048), la unidad de floppy pasa a ser de 3,5 HD (1,44 MB, con formato compatible MS-DOS, pero capaz de leer los formatos anteriores), en lugar de CP/M trae Rosanne, una interfaz gráfica de usuario escrita por Creative Technology, que se almacena junto con sus programas en 1024 KB de Flash RAM. Trae de serie un teclado compatible PS/2 y un mouse serial (pueden sustituirse por cualquiera de PC). No puede correr el soft de equipos anteriores, pero mediante ZP/M puede ejecutarlos, excepto LocoScript y algunos juegos. No trae impresora de serie pero soporta cualquiera compatible Hewlett Packard PCL Level 5, Epson LQ, Canon BJ e IBM X24E y una serie de modelos concretos.
Asder Little Com
Bandai Apple Pippin AtWorld
Versión para el mercado estadounidense ver más
Versión para el mercado estadounidense
Bandai Tamagotchi
Primera mascota virtual creada en 1996 por Aki Maita y comercializada por Bandai. El Tamagotchi es un aparato con forma de huevo del tamaño … ver más
Primera mascota virtual creada en 1996 por Aki Maita y comercializada por Bandai. El Tamagotchi es un aparato con forma de huevo del tamaño de la palma de la mano que tiene una pantalla en blanco y negro pixelada, donde se puede ver a la mascota virtual. Debajo de la pantalla hay 3 botones (A -seleccionar-, B -aceptar- y C -cancelar-) que te permiten moverte por el menú para hacer las siguientes cosas: Ver sus estadísticas (V1 - color) Darle de Comer (V1- color) Llevarlo al baño (V1 - color) Actividades (V1 - V5) BLUETOOTH (V1 - color) Regañarle o Felicitar (V1 - color) Curarlo de alguna enfermedad. (V1 - V4.5) Encender o apagarle la luz (V1 - V3) Mensajes (v4 y V4.5) Libreta (V1 - color) Televisión (V5)* Objetos (V5 - V6 Music Star) Música (V6 Music Star) Llegó a su apogeo en 1999, cuando llega a América de contrabando (ya que no estaba permitido su exportación), en 2001 su popularidad bajó pero recientemente ha habido un nuevo interés en él.
Battle Ships Cracktro ZX
Brain Warp
Brain Warp is an electronic audio game designed and showcased by Big Monster Toys, and was manufactured and published by Tiger Electronics a… ver más
Brain Warp is an electronic audio game designed and showcased by Big Monster Toys, and was manufactured and published by Tiger Electronics and released on June 16, 1996. Players follow the spoken instructions of the game unit by choosing the correct number or color. Its catchphrase which the voice says before a game begins is If you dont keep up with me, youre finished!. A Star Wars version titled Death Star Escape was released by Tiger Electronics in 1997 and the games are called Challenges.
Bugaboo the Flea Cracktro ZX
Castle Master Cracktro ZX
Code Busters Cracktro ZX
Cyrix Media GX
In 1996 Cyrix released the MediaGX CPU, which integrated all of the major discrete components of a PC, including memory controller, graphics… ver más
In 1996 Cyrix released the MediaGX CPU, which integrated all of the major discrete components of a PC, including memory controller, graphics, sound and PCI controller, onto a single chip. Initially based on the old 5x86 technology and running at 120 or 133 MHz, its performance was widely criticized but its low price made it quite successful. Though it required a special motherboard and was not pin compatible with the Pentium, it was the cheapest route into a Pentium class system available on the market. Later versions of the MediaGX ran at speeds of up to 333 MHz and added MMX support. A second chip was added to extend its video capabilities. The MediaGX led to Cyrixs first big win, when Compaq used it in its lowest-priced Presario computers. This led to further MediaGX sales to Packard Bell and also seemed to give Cyrix legitimacy, as 6x86 sales to Packard Bell and eMachines quickly followed. But because it seemed to have so much potential in the low-cost market, it dragged Cyrixs attention away from the main market - high-performance desktop parts - and attracted the interest of other companies, notably National Semiconductor, which bought Cyrix in July 1997 largely on the strength of the MediaGX design, and over the next year or so proceeded to mismanage the company into oblivion.
Data Zapper
Double Dragon 3 Cracktro ZX
Hasbro Toaster
Intel Pentium MMX
In October 1996 Intel released the 4th Pentium generation as the Pentium with MMX Technology (usually just called Pentium MMX); it was based… ver más
In October 1996 Intel released the 4th Pentium generation as the Pentium with MMX Technology (usually just called Pentium MMX); it was based on the standard Pentium core, the 0.35 �m process of 3rd generation Pentiums was also used for this series, but it had a new set of 57 MMX (MultiMedia eXtensions) instructions to improve working on multimedia tasks, such as encoding and decoding media. However, software must be specially optimized to make use of MMX, and the increased speed the Pentium MMX showed at its apparition was mainly due to the fact that the internal cache had been doubled in size to 32 KB.
Katz Media Pippin
Katz Media Player KMP 2000 Esta consola incluye joypad, teclado, base Ethernet y manual Versión para el mercado frances ver más
Katz Media Player KMP 2000 Esta consola incluye joypad, teclado, base Ethernet y manual Versión para el mercado frances
Koei Pasago
Koei, creadores de Romance of the Three Kingdoms Nobunaga’s Ambition, creó este sistema portable que solo en 1996 para el que solo se produj… ver más
Koei, creadores de Romance of the Three Kingdoms Nobunaga’s Ambition, creó este sistema portable que solo en 1996 para el que solo se produjeron tres juegos variantes del Go. PasoGo es la contracción de Pasocon (personal computer) y Go (Go) La pantalla EyeStrain-O-Vision solo tiene dos colores y apareció en la misma época que la Nintendo GBA estaba llegando a su fin.
Koei Pasogo
Koei, creadores de Romance of the Three Kingdoms Nobunaga’s Ambition, creó este sistema portable que solo en 1996 para el que solo se produj… ver más
Koei, creadores de Romance of the Three Kingdoms Nobunaga’s Ambition, creó este sistema portable que solo en 1996 para el que solo se produjeron tres juegos variantes del Go. PasoGo es la contracción de Pasocon (personal computer) y Go (Go) La pantalla EyeStrain-O-Vision solo tiene dos colores y apareció en la misma época que la Nintendo GBA estaba llegando a su fin.
Legend of Kage Cracktro ZX
Microsoft Intellimouse
Microsoft Windows 95
Microsoft Windows 4.0, también llamado Windows 95, es lanzado al mercado; incluye a MS-DOS 7.0 (esta es la primera vez que Windows toma cont… ver más
Microsoft Windows 4.0, también llamado Windows 95, es lanzado al mercado; incluye a MS-DOS 7.0 (esta es la primera vez que Windows toma control de las acciones efectuadas por el sistema operativo); El sistema Conectar y Usar [Plug and Play], permite que la propia computadora se autoconfigure en función de una autodetección de los dispositivos instalados en la máquina; Si desde una aplicación DOS se utiliza la impresora, ¡se empleará el Administrador de Impresora de Windows 95!; La orden EDIT (de MS-DOS 7.0) ahora permite abrir hasta 9 archivos al mismo tiempo, incluso si se indican comodínes en la línea de comandos.
Milton Bradley Bike Max
1996: Bike Max, a Milton-Bradley product for bicycles that speaks the bikes speed, distance traveled, time traveled; makes horn sounds and h… ver más
1996: Bike Max, a Milton-Bradley product for bicycles that speaks the bikes speed, distance traveled, time traveled; makes horn sounds and has a voice-warning feature to prevent theft.
Navy Moves 2 Cracktro ZX
Nintendo 64
La Nintendo 64 es la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Sat… ver más
La Nintendo 64 es la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM. Técnicamente, la utilización de cartuchos ofrece algunas ventajas frente al formato CD-ROM, siendo ésta la idea que mantenía Nintendo frente a la competencia. El cartucho tiene tiempos de acceso al sistema mucho más cortos, hace posible la inclusión de coprocesadores y otros chips dentro del cartucho para mejorar las capacidades del sistema, logrando ampliar su vida útil; y en un principio parecía que podría ser más económico por no pagar derechos (regalías o royalties) por uso del formato CD-ROM, ni una unidad lectora para el mismo que sería además mucho más delicada que una ranura o slot para cartuchos. Sin embargo, la escasa capacidad del cartucho en comparación con el CD-ROM supuso ausencia casi total de cinemáticas pregrabadas, una merma en la calidad del sonido y una falta de espacio para recursos como texturas y número de escenarios. La Nintendo 64 incluyó en su mando unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales (el control de la perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron utilizados por primera vez por el juego Super Mario 64. También incluyó un stick analógico, el cual permite diferentes grados de movimiento. También tuvo función de vibración gracias al periférico Rumble Pak.
Nintendo 64 Donkey Kong Set
Nintendo 64 Gold Controller Limited Edition
Nintendo 64 Gold Edition
Nintendo 64 Goldeneye 007 Edition
Nintendo 64 Japan
Nintendo 64 Le Pack F1 World Grand Prix
Nintendo 64 Star Wars Racer Edition
Nintendo 64 Stars
Nintendo 64 Toysrus Gold Edition
Nintendo Game Boy Pocket
La Game Boy Pocket es una consola de videojuegos fabricada por Nintendo y lanzada al mercado en 1996. Este modelo es una modificación de la … ver más
La Game Boy Pocket es una consola de videojuegos fabricada por Nintendo y lanzada al mercado en 1996. Este modelo es una modificación de la Game Boy clásica. Comparada con el modelo clásico, la Pocket tenía un tamaño mucho más pequeño, el puerto también disminuyó de tamaño y la pantalla pasó de ser en verde y negro a un auténtico display blanco y negro, mejorando la calidad notablemente en comparación con el viejo modelo de Game Boy. Además requería menos pilas, ya que tenía el espacio para dos pilas AAA, que proveían de 10 horas continuas de juego. La Game Boy Pocket tenía un pequeño puerto link, que requería un adaptador para conectarse con el viejo modelo de Game Boy. El puerto fue diseñado para usar en todos los modelos anteriores al modelo Game Boy Micro. La primera revisión del modelo Pocket no incluía el led de carga de batería, pero fue incluido en la segunda versión del modelo, en 1997, por demanda del público. Se lanzó al tiempo que la Nintendo 64 en todo el mundo, en Japón y Estados Unidos en 1996, y en Europa en 1997, con la luz led ya incorporada. Al igual que su antecesora, en España su eslogan fue Es un fenómeno.
Nintendo GameBoy Pocket
En 1996 Nintendo fabrica una GameBoy mucho más pequeña y ligera, con un pantalla mayor y de mayor resolución, y con dos pilas en lugar de cu… ver más
En 1996 Nintendo fabrica una GameBoy mucho más pequeña y ligera, con un pantalla mayor y de mayor resolución, y con dos pilas en lugar de cuatro. Las primeras unidades estaban terminadas en tonos metálicos. Su consumo era aún menor, Nintendo sabía muy bien porqué era la número uno en portátiles y abundaba en ello.

Palm Pilot 1000
Philips CDI-490
La serie 400 incluye los modelos 450, 470 y 490. Estos modelos estaban dirigidas al ámbito de las consolas y el mercado educacional. El repr… ver más
La serie 400 incluye los modelos 450, 470 y 490. Estos modelos estaban dirigidas al ámbito de las consolas y el mercado educacional. El reproductor CD-i 450, por ejemplo, era un modelo diseñado para competir con las videoconsolas. Esta versión poseía, opcionalmente, un mando de control por infrarrojos.
Philips in2it
La In2it es uno de los handhelds más raros,se fabricaron solo unos cientos de unidades en 1996. Es un pequeño dispositivo con una pantalla t… ver más
La In2it es uno de los handhelds más raros,se fabricaron solo unos cientos de unidades en 1996. Es un pequeño dispositivo con una pantalla táctil, lápiz, infrarojos y salida de audio. Orientado al público femenino, dispone de calculadora, alarma y programas de dibujo y música.
Psion Series 3c
R-Zone Data Zone
Saboteur 2 Cracktro ZX
Samsung Saturn
Sega Saturn White
Steve Jobs
El mercado para los ordenadores personales está muerto. La innovación ha cesado, virtualmente. Microsoft domina con muy poca innovación. Se … ver más
El mercado para los ordenadores personales está muerto. La innovación ha cesado, virtualmente. Microsoft domina con muy poca innovación. Se acabó. Apple perdió. Ese mercado ha entrado en la Edad Oscura, y va a estar en esa Edad Oscura durante los próximos diez años

Syndrome Cracktro ZX
Tetris Attack Gameboy
Tetris Attack SNES
Tetris II MSX Zemmix
Tetris Plus Gameboy
Tetris Plus Playstation
Tetris Plus Sega Saturn
Tetris S Sega Saturn
Tiger R-Zone Super Screen
lanzado en 1996, añade color a los juegos, a base de incluir en algunos una lámina transparente con fondo coloreado. Su forma, tamaño y func… ver más
lanzado en 1996, añade color a los juegos, a base de incluir en algunos una lámina transparente con fondo coloreado. Su forma, tamaño y funcionamiento es el de un visor de diapositivas, disponiendo de una lente que amplía la imagen proyectada del juego. La lente va montada sobre un bastidor que permite ajustar el ángulo de visión. Mismos controles que al anterior, pero ahora C-D y A-B tienen cada uno sus propios botones, en color gris. Cambio de botones rojos alargados a circulares, inmediatamente debajo del visor, y se pasa de una sola fila a dos de 3 2 botones. El dispositivo debe situarse sobre una mesa. Utiliza cuatro pilas y se comercializa tanto en blíster como en caja de cartón.
Tiger R-Zone Xtreme Pocket Game
Lanzado en 1997, es el último intento de Tiger por sostener lo que es un fracaso comercial en toda regla. Se pasa a un formato handheld típi… ver más
Lanzado en 1997, es el último intento de Tiger por sostener lo que es un fracaso comercial en toda regla. Se pasa a un formato handheld típico, con el D-pad a la izquierda, los botones C, D, A y B con forma circular en el típico tamaño usado en legión de gamepads, los seis botones de control (el botón de ON deja de ser morado) en línea bajo la pantalla y sobre esta la ranura de cartucho. Las cuatro pilas en la trasera. Por la naturaleza del sistema, el proyector se sitúa entre las pilas y la placa madre y la pantalla de proyección, que actúa de protector del LCD cuando está recogida, debe separase hasta dar con el ángulo de visión adecuado
Toshiba Libretto 100CT
The Libretto is a line of subnotebook computers designed and produced by Toshiba. The line was distinguished by its combination of functiona… ver más
The Libretto is a line of subnotebook computers designed and produced by Toshiba. The line was distinguished by its combination of functionality and small size, squeezing a full Windows PC into a device the size of a paperback book. The first Libretto model, the Libretto 20, was released on April 17, 1996 (in Japan only), with a volume of 821 cm3 (50.1 cu in) and weighing just 840 g (30 oz), making it by far, the worlds smallest commercially available Windows PC at the time, and a trend the Libretto Range continued for many years. The original Libretto line was discontinued in Europe and the U.S. in 1999, but the production continued in Japan with the SS, FF and then the L series until 2002. The first L series Libretto (The L1) was released on 18 May 2001 (in Japan only) and the last (The L5) just 11 Months later on 24 April 2002. Production of all Librettos ceased from 2002 until the release of the Libretto U100 in 2005. It was a further five years before the Libretto returned again in 2010 with the limited-edition dual touch screen tablet W100 model.
Toshiba Libretto 110CT
Toshiba Satellite 300CD
Toshiba Satellite Pro 430
Victor V-Saturn RG-JX-2
War Tank Cracktro ZX
AMD K6
After AMDs plans with the K5 turned into a debacle, AMD again claimed that they had the solution to make them more than just discount altern… ver más
After AMDs plans with the K5 turned into a debacle, AMD again claimed that they had the solution to make them more than just discount alternatives to Intel: A chip with the power of a Pentium Pro, with MMX support and intended to fit into a standard socket 7. AMD delivered its much anticipated K6 chip in April of 1997, beating Intels Pentium II to the market by a month. AMD showed their commitment to establishing themselves in the market when they purchased NexGen in 1996 and with it, the design for the Nx686 processor. NexGen had been intending to market this chip in its own socket, but AMD changed the design to fit the standard socket 7, added MMX support, and renamed it the K6. Despite the name implying a design evolving from the K5, it is in fact a totally different design that was created by the NexGen team and adapted after the AMD purchase. The K6 was originally launched running at speeds of 166 and 200 MHz in April 1997. It was followed by a 233 MHz version later in the summer of 1997. The release of the 266 MHz version of this chip was not until spring 1998 when AMD were able to move to the 0.25 micron manufacturing process. The final iteration of the K6 design was released in May 1998 running at 300 MHz and continued with the K6-2. Initially, the AMD K6 processors used Pentium II Rating (PR2) to designate their speed. The PR2 rating was dropped because the rated frequency of the processor was the same as the real frequency. This item was made in the month the K6 was released (week 17/1997 = April 21st - 27th, 1997) and has the initial PR2 marking.
Apple Newton Emate 300
The eMate 300 is a personal digital assistant designed, manufactured and sold by Apple Computer to the education market as a low-cost laptop… ver más
The eMate 300 is a personal digital assistant designed, manufactured and sold by Apple Computer to the education market as a low-cost laptop running the Newton operating system. It was the only Newton Device with a built-in keyboard. The eMate was introduced March 7, 1997 for US$799 and was discontinued along with the Apple Newton product line and its operating system on February 27, 1998 The eMate 300 featured a 6.8 480x320 resolution 16-shade grayscale display with a backlight, stylus pen, keyboard, infrared port, and standard Macintosh serial/LocalTalk ports. The keyboard was roughly 85% the size of a standard full size keyboard. Power came from built-in rechargeable batteries, which lasted up to 28 hours on full charge. In order to achieve its low price, the eMate 300 did not have all the features of the contemporary Newton equivalent, the MessagePad 2000. The eMate used a 25 MHz ARM 710a RISC processor and had less memory than the MessagePad 2000 which used a StrongARM 110 RISC processor and was more expandable.
Bandai Digital Monster
This pet was a masculine counterpart to the Tamagotchi, which was deemed more appropriate for girls ver más
This pet was a masculine counterpart to the Tamagotchi, which was deemed more appropriate for girls
Bandai Tamagotchi
Primera mascota virtual creada en 1996 por Aki Maita y comercializada por Bandai. El Tamagotchi es un aparato con forma de huevo del tamaño … ver más
Primera mascota virtual creada en 1996 por Aki Maita y comercializada por Bandai. El Tamagotchi es un aparato con forma de huevo del tamaño de la palma de la mano que tiene una pantalla en blanco y negro pixelada, donde se puede ver a la mascota virtual. Debajo de la pantalla hay 3 botones (A -seleccionar-, B -aceptar- y C -cancelar-) que te permiten moverte por el menú para hacer las siguientes cosas: Ver sus estadísticas (V1 - color) Darle de Comer (V1- color) Llevarlo al baño (V1 - color) Actividades (V1 - V5) BLUETOOTH (V1 - color) Regañarle o Felicitar (V1 - color) Curarlo de alguna enfermedad. (V1 - V4.5) Encender o apagarle la luz (V1 - V3) Mensajes (v4 y V4.5) Libreta (V1 - color) Televisión (V5)* Objetos (V5 - V6 Music Star) Música (V6 Music Star) Llegó a su apogeo en 1999, cuando llega a América de contrabando (ya que no estaba permitido su exportación), en 2001 su popularidad bajó pero recientemente ha habido un nuevo interés en él.
Cassiopeia A-10-11
Compaq iPaq H3600
El iPAQ es la PDA (Personal Digital Assistant) para PocketPC de HP. Fue lanzada por Compaq en 1997 hasta que en el 2002 ésta fue absorbida p… ver más
El iPAQ es la PDA (Personal Digital Assistant) para PocketPC de HP. Fue lanzada por Compaq en 1997 hasta que en el 2002 ésta fue absorbida por HP. Es el principal competidor del Palm Pilot, pero se diferencia de éste en una mayor capacidad multimedia y un entorno más parecido a Windows. Tiene numerosos accesorios como lectores de tarjetas, tarjetas de red inalámbricas, GPS, baterías extra, Bluetooth, identificación dactilar, etc. El sistema operativo sobre el que funcionan es Windows Mobile de Microsoft. Sin embargo funcionan otros sistemas operativos alternativos en iPAQ. En junio del 2003 HP anunció una nueva línea de iPAQs y dejó de fabricar las series 1xxx, 2xxx y 5xxx. Éstas son vendidas con Windows Mobile 2003 como estándar. En agosto del 2004 HP anunció la serie 63xx de Pocket PC Phone Editions. Compaq iPaq H3600 series, es la serie original de iPAQ, tenían pantallas en color de 12 bits, 64 MB de RAM y 16 de ROM. Compaq iPaq 3100 series, son una serie más barata que la 3600, no tenían pantalla en color. Compaq iPaq H3700 series, son iguales que los modelos de la serie 3600 pero con más RAM y ejecutaban PocketPC 2002 nativamente. Compaq iPaq H3800 series, son los primeros en incluir pantallas de 16 bits, incorporaban lectores de Secure Digital (SD) y una mayor RAM. Compaq iPaq 3900 series, es la evolución de la serie 3800. Tenían un procesador Intel XScale y los últimos modelos añadieron Bluetooth e IrDA. HP iPaq H1900 series, la primera serie después de la compra de HP. Era más pequeña que sus antecesoras. La memoria principal es de 64 MB. Ejecutan PocketPC 2002 (serie 1910) o 2003. También permitían baterías extra, aunque muchos de los accesorios existentes no eran compatibles. HP iPaq H5400 series, añaden Wi-Fi, Bluetooth y escáner biométrico. Esta serie presentaba muchos errores que fueron corregidos con actualizaciones del firmware. HP iPaq 5500 series, es la versión corregida de la serie 5400 con el doble de RAM. HP iPaq H5100 series, una serie inferior a la 5500, sin soporte Wi-Fi y RAM de 64MB. HP iPaq H2200 series, destinados al mercado de consumo. Memoria RAM de 64MB, PocketPC 2003 y muchos accesorios. HP iPaq H4300 series, son parecidos a la serie 2200. Integran Wi-Fi, soporte para Bluetooth y un pequeño teclado. HP iPaq H4100 series, está orientada al mercado corporativo, incluye Wi-Fi y SDIO. HP iPaq hx4700 series, tiene pantalla VGA, Wi-Fi, Bluetooth 1.2, SD, CompactFlash, touchpad, un procesador de 624 Mhz y ejecuta Windows Mobile 2003 Second Edition. HP iPaq rz1700 series, funciona sobre Windows Mobile 2003 Second Edition, sin wireless y con 32 MB de RAM. HP iPaq h6300 series, es un híbrido de PocketPC y teléfono móvil. Tiene GSM, 64 MB RAM, procesador TI de 195 Mhz, un pequeño teclado.
Compaq iPaq H3760
Compaq iPaq H3600 series, es la serie original de iPAQ, tenían pantallas en color de 12 bits, 64 MB de RAM y 16 de ROM. Compaq iPaq H3700 se… ver más
Compaq iPaq H3600 series, es la serie original de iPAQ, tenían pantallas en color de 12 bits, 64 MB de RAM y 16 de ROM. Compaq iPaq H3700 series, son iguales que los modelos de la serie 3600 pero con más RAM y ejecutaban PocketPC 2002 nativamente.
Cyrix 6x86 MX
The successor to the 6x86 and 6x86L is the 6x86MX (M2), introduced May 30, 1997 and intended to compete with AMDs K6 and Intels Pentium MMX.… ver más
The successor to the 6x86 and 6x86L is the 6x86MX (M2), introduced May 30, 1997 and intended to compete with AMDs K6 and Intels Pentium MMX. The 6x86MX is an evolutionary step from the 6x86 and is very similar to it in internal function. The 6x86MX supports the MMX extension and also features several other improvements over the original 6x86 chip. The internal cache was increased from 16 to 64 KB, a 256 byte additional pre-cache was added to help improve efficiency in how the regular level 1 cache is operated, the Branch Prediction was improved and the internals of the chip have been optimized for 32-bit operation.
Fortune Hand Game SY-3000B
Game Boy clon ver más
Game Boy clon
Galaxian
Galaxian Electronics Arcade
Game Boy Pocket ANA All Nippon Airways Limite
Game Boy Pocket Funtography Pack
Game Boy Pocket Funtography Pak
Game Fighter
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Game Boy clon
GameBoy Pocket Pri-Cla Atlus
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Game Boy clon
GiG Game Boy Pocket
Giga Pets 101 Dalmatians
Giga Pets Babe
Giga Pets Baby T-Rex
Giga Pets Digipooch
Giga Pets Floppy Frog
Giga Pets Giga Pound
Giga Pets Koala
Giga Pets Komputer Koala
Giga Pets Looney Tunes
Giga Pets Microchimp
Giga Pets Micropup
Giga Pets Rabbit
Giga Pets Rugrats
Giga Pets Yoda
IBM Trackpoint Mouse
IBM Workpad
IBMs Workpad series was nearly identical to PDAs manufactured by Palm. The main difference were color and logo on the casing. WorkPad (reba… ver más
IBMs Workpad series was nearly identical to PDAs manufactured by Palm. The main difference were color and logo on the casing. WorkPad (rebadged PalmPilot) WorkPad 20X (rebadged Palm III) WorkPad 30X (rebadged Palm IIIx) WorkPad c3 (rebadged Palm V/Vx) thin, sleek, metal case WorkPad c500 (rebadged Palm m500) thin, sleek, metal case WorkPad c505 (rebadged Palm m505) thin, sleek, metal case
Intel Pentium II
The Pentium II is a sixth-generation x86 architecture microprocessor by Intel, introduced on May 7, 1997. It was based on a modifed version … ver más
The Pentium II is a sixth-generation x86 architecture microprocessor by Intel, introduced on May 7, 1997. It was based on a modifed version of the P6 core first used for the Pentium Pro, but with improved 16-bit performance and the addition of the MMX instructions which had already been introduced on the Pentium MMX. Unlike previous Intel processors such as the Pentium and Pentium Pro, the Pentium II was packaged in a slot-based form-factor rather than a socket one. This larger package was a compromise allowing Intel to separate the secondary cache from the processor while still keeping it on a closely coupled bus. This separate cache was slower (running at half the processor speed) than that in the Pentium Pro, but solved the Pentium Pros low yields allowing Intel to introduce the Pentium II at a mainstream price level. A low-end version of the Pentium II - essentially a Pentium II with less (or no) level 2 cache - was marketed under the name Celeron. The Pentium II Xeon was a high-end version intended for use on servers. By early 1999, the Pentium III superseded the Pentium II.
Intel Pentium MMX Overdrive
With the introduction of the Intel Pentium with MMX Technology, Intel also created OverDrive processors to upgrade existing Pentium motherbo… ver más
With the introduction of the Intel Pentium with MMX Technology, Intel also created OverDrive processors to upgrade existing Pentium motherboards to the new MMX chip. Most older Pentium motherboards cannot handle the new Pentium with MMX because of its requirement for a 2.8V core. Keeping with the tradition of Intels OverDrive line, the Pentium with MMX OverDrive includes a converter that lets it run in Socket 5 motherboards (except for the 200) and Socket 7s that do not have 2.8V support. Otherwise the chip is identical to the standard Pentium with MMX.
Manley Toy MotorCycle
Microsoft Windows 95 OSR2
Microsoft Windows 95 OSR2, es lanzado al mercado; incluye a MS-DOS 7.1, Explorador de Internet 3.02, Active Movie (permite ver archivos de v… ver más
Microsoft Windows 95 OSR2, es lanzado al mercado; incluye a MS-DOS 7.1, Explorador de Internet 3.02, Active Movie (permite ver archivos de video en formatos Indeo Codec 4.0, QuickTime 2.11, MPEG. Y escuchar archivos de sonido en los formatos MP1, MP2, AU, AIFF).
Motorola MC68HC05
The 68HC05 (HC05 in short) is a broad family of 8-bit microcontrollers from Freescale Semiconductor (formerly Motorola Semiconductor). Like… ver más
The 68HC05 (HC05 in short) is a broad family of 8-bit microcontrollers from Freescale Semiconductor (formerly Motorola Semiconductor). Like all Motorola processors that share lineage from the 6800, they use the von Neumann architecture as well as memory-mapped I/O. This family has five CPU registers that are not part of the memory: an 8-bit accumulator A, an 8-bit index register X, an 8-bit stack pointer SP with two most significant bits hardwired to 1, a 13-bit program counter PC, and an 8-bit condition code register CCR. Among the HC05s there are several processor families, each targeted to different embedded applications. The 68HC05 family broke ground with the introduction of the EEPROM-based MC68HC805C4 and MC68HC805B6 variants in the late 1980s. Using a serial bootloader, they could be programmed in-circuit with simple software running on a PC and a low current 19V supply (no programmer required).
Motorola PowerPC 604
The PowerPC 604 was the high end PowerPC when released, performing at 1.5 times the speed of a PowerPC 601 at equal clock speeds. The chip … ver más
The PowerPC 604 was the high end PowerPC when released, performing at 1.5 times the speed of a PowerPC 601 at equal clock speeds. The chip was later updated by doubling the L1 cache to 64KB and shrinking the processor, now dubbed the 604e. The fastest versions of the 604e version were nicknamed Mach 5 and ran at 250-350MHz.
Nintendo Game Boy Light
La Game Boy Light es una videoconsola portátil que salió a la venta únicamente en Japón en 1997. Es aproximadamente del mismo tamaño que la … ver más
La Game Boy Light es una videoconsola portátil que salió a la venta únicamente en Japón en 1997. Es aproximadamente del mismo tamaño que la Game Boy Pocket y tiene una luz de fondo parcialmente azulada para condiciones de poca luz. Utiliza dos pilas AA, que le dan aproximadamente 20 horas de autonomía con la luz apagada y 12 cuando está encendida. La Game Boy Light es la más rara de la saga Game Boy, pudiéndose comprar casi únicamente por importación desde Japón durante 1997. Era la única consola de Nintendo producida con pantalla iluminada hasta la salida de la Game Boy Advance SP en 2003. Se especula que nunca llegó a salir de tierras niponas, a causa de que la tapa de sus baterías tiene una forma no plana, por tanto era complejo colocar el label que contenía el número de servicio al cliente de Nintendo, ya que era necesario para que el producto pudiera ser comercializado fuera de Japón .
Nintendo Super Famicom Jr
Revisión de la máquina japonesa ver más
Revisión de la máquina japonesa
Nintendo Super Nintendo 2
Revisión de la versión americana conocida tb. como: Modelo SNS-101 - SNES 2 - SNES Mini - SNES Jr ver más
Revisión de la versión americana conocida tb. como: Modelo SNS-101 - SNES 2 - SNES Mini - SNES Jr
Nvidia Riva 128
The RIVA 128 chip was intended to be NVIDIAs answer to the Voodoo1 video card, but it had lower quality graphics rendering. ver más
The RIVA 128 chip was intended to be NVIDIAs answer to the Voodoo1 video card, but it had lower quality graphics rendering.
Operation
Palm Pilot Pro
Playmates Nano Baby
Playmates Nano Fighter Alley Rumble
Playmates Nano Fighter Rough Rider
Playmates Nano Fighter Supreme Sumo
Playmates Nano Kitty
Playmates Nano Puppy
Playmates Nano Puppy Family
Playmates Nano Salon
Pocket Breeder
PowerRangers
Psion Series 3MX
Psion Series 5
R-Zone HeadGear Batman Robin
R-Zone HeadGear Indy 500
R-Zone HeadGear Road Rash 3
R-Zone HeadGear Star Wars Millennium Falcon C
R-Zone HeadGear Virtua Fighter
Radica Airforce I-Combat
Radica Combat 3D Alien Intruder
Radica Combat Alien Intruder Invasion Box
Radica Combat Stealth Assault
Radica Combat Sub Assault
Radica Combat Tank Assault
Razer Boomslang
Sega Pluton
Sega Saturn Address Checker
Super Giant HK-1000
Game Boy clon ver más
Game Boy clon
Tetris X Playstation
Tetrisphere Nintendo 64
Think Ways Virtual Friends Disney Little Merm
Think Ways Virtual Friends Toy Story
Tiger Death Star Escape
A Star Wars version titled Death Star Escape was released by Tiger Electronics in 1997 and the games are called Challenges. ver más
A Star Wars version titled Death Star Escape was released by Tiger Electronics in 1997 and the games are called Challenges.
Tiger Fishing Champion
Tiger Game Dot Com Pocket
Tiger Electronics decidió sacar una nueva versión llamada game.com Pocket Pro, más pequeña, con pantalla retroiluminada y que funcionaba con… ver más
Tiger Electronics decidió sacar una nueva versión llamada game.com Pocket Pro, más pequeña, con pantalla retroiluminada y que funcionaba con solo dos pilas AA.
Tiger GameDotCom
Game.com es una videoconsola portátil, también considerada como un PDA, fue creada por Tiger Electronics saliendo a la venta en septiembre d… ver más
Game.com es una videoconsola portátil, también considerada como un PDA, fue creada por Tiger Electronics saliendo a la venta en septiembre de 1997 hasta el 2000. Como características especiales disponía de una pantalla táctil, cosa que no ha vuelto a tener ninguna portátil hasta la Tapwave Zodiac, y disponía de unos cuantos accesorios curiosos, como un módem a 14400 bps. A pesar de eso, no llegó a ser muy popular debido a diversos problemas de hardware, como la baja resolución de su pantalla táctil monocroma, lo que la hacía bastante imprecisa, y que la descarga de su batería interna hacía que se perdieran todos los datos que había almacenados en ella, restándole mucha utilidad como agenda o como PDA. Al menos su precio no era demasiado elevado, poniéndose a la venta por 69.96 dólares con un juego incluido. Gracias al módem podía conectarse a Internet e incluía diversas utilidades, como un cliente de correo y un mini navegador. Otro de los cartuchos permitía descargarse ficheros y subir puntuaciones a la página oficial de game.com. Tiger Electronics decidió sacar una nueva versión llamada game.com Pocket Pro, más pequeña, con pantalla retroiluminada y que funcionaba con solo dos pilas AA. El catálogo de juegos era bastante reducido, limitándose a tan solo veinte distintos.
Toshiba Satellite 210CS
Vtech Power Zone 2000
Windows NT 4.0 WorkStation
Windows NT 4.0 WorkStation es lanzado al mercado. Es un sistema operativo de 32 bits; Incorpora la misma interfase de Windows 95 y actua del… ver más
Windows NT 4.0 WorkStation es lanzado al mercado. Es un sistema operativo de 32 bits; Incorpora la misma interfase de Windows 95 y actua del mismo modo; pero desde el punto de vista técnico ofrece mayor seguridad, ejecuta aplicaciones de 16 bits sin problema alguno y la gestión de archivos es más rápida y potente que la de Windows 95; El Administrador de Tareas permite llevar un completo control de lo que está sucediendo. Se accede a él pulsando el botón derecho del ratón desde la barra de tareas.
ZX-Sprinter
The Sprinter (also called ZX-Sprinter) is a microcomputer made by Russian Peters Plus, Ltd.; it is the last model of ZX Spectrum being produ… ver más
The Sprinter (also called ZX-Sprinter) is a microcomputer made by Russian Peters Plus, Ltd.; it is the last model of ZX Spectrum being produced in a factory. Its built using what the company calls a Flex architecture. This uses an Altera PLD as part of the core logic, allowing the machines hardware to be reconfigured on the fly for several ZX-Spectrum models compatibility or its own enhanced native mode (hardly used). This is comparable to the design of Jeri Ellsworths C-One reprogrammable computer. The Sprinter in one of its modes runs the Estex operating system but mainly it works in many modes of the Sinclair ZX Spectrum home computer of the 1980s (with TR-DOS Spectrum system on-board).
OS/2 Warp 4.0
OS/2 Warp 4.0 es lanzado al mercado. Incluye Voice Type, que permite controlar el sistema operativo utilizando comandos de voz. O realizar d… ver más
OS/2 Warp 4.0 es lanzado al mercado. Incluye Voice Type, que permite controlar el sistema operativo utilizando comandos de voz. O realizar dictados utilizando procesador de texto; soporte para Java; Nuevas opciones de conectividad y acceso a la red internacional; El proceso de instalación se ha simplificado. El sistema intentará encontrar todos los dispositivos que estén conectados y cargará los contralores apropiados.
3Dfx Voodoo 2
It was the first video card to provide SLI support, allowing two video cards to work together for superior graphics. ver más
It was the first video card to provide SLI support, allowing two video cards to work together for superior graphics.
AMD K6-2
The K6-2 was a significant improvement over the K6. It built upon the K6s processing core, with the addition of 21 new instructions called 3… ver más
The K6-2 was a significant improvement over the K6. It built upon the K6s processing core, with the addition of 21 new instructions called 3D Now!. These are SIMD (Single Instruction Multiple Data) instructions designed to enhance the 3D geometry capability of the chips floating point unit. This allowed the K6-2 to overcome the handicap of the slow (relative to Intel) CPU which the K6 owned. The K6-2 also saw the introduction of a 100 MHz front side bus. This was only available to owners of new Super Socket 7 motherboards which also included features such as AGP. All of these features helped to give the K6-2 performance fast enough to be a credible challenger to the dominant Pentium II. Performance of the two chips was broadly similar: the K6-2 tending to be faster for general-purpose computing, the Intel part clearly superior at floating-point tasks. The K6-2 was a very successful chip and provided AMD with the marketing base and the financial stability it would need to introduce the Athlon. The K6-2 was originally manufactured in speeds of 266 300 MHz in May 1998. The 300 MHz chip saw the introduction of the 100 MHz bus over the conventional 66 MHz bus used by the 266 MHz chip. August 1998 a 333 MHz version on a 95 MHz bus has been released and was quickly followed by a 350 MHz version on the 100 MHz bus. November 1998 saw the release of the 366, 380 and 400 MHz versions of the chip. This has been followed by the release of a 450 MHz K6-2 in February 1999 and the 500 MHz version in August 1999.
ARM9
ARM9 is a group of older 32-bit RISC ARM processor cores licensed by ARM Holdings for microcontroller use. The ARM9 core family consists of … ver más
ARM9 is a group of older 32-bit RISC ARM processor cores licensed by ARM Holdings for microcontroller use. The ARM9 core family consists of ARM9TDMI, ARM940T, ARM9E-S, ARM966E-S, ARM920T, ARM922T, ARM946E-S, ARM9EJ-S, ARM926EJ-S, ARM968E-S, ARM996HS. Since ARM9 cores were released from 1998 to 2006, they are no longer recommended for new IC designs, instead ARM Cortex-A, ARM Cortex-M, ARM Cortex-R cores are preferred.
Apple USB Mouse
Apple iMac G3
Astradom
Esta curiosa máquina de 1998 se trata de un juego de disparos, tipo Duck Hunt, pero con la peculiaridad de estar basado en un proyector que … ver más
Esta curiosa máquina de 1998 se trata de un juego de disparos, tipo Duck Hunt, pero con la peculiaridad de estar basado en un proyector que proyecta la imagen sobre la pared.
Bandai WonderSwan
WonderSwan es una videoconsola portátil de 16 bits de la compañía Bandai que fue lanzada en Japón en 1999. Bandai siempre ha estado muy liga… ver más
WonderSwan es una videoconsola portátil de 16 bits de la compañía Bandai que fue lanzada en Japón en 1999. Bandai siempre ha estado muy ligada al manga y al anime, y sobre esta consola se han desarrollado adaptaciones de muchas series de animación japonesas. La WonderSwan ofrecía un reducido tamaño, una capacidad de cartuchos de hasta 128 megabits (16 megabytes) y larga duración con tan solo una pila (de treinta a cuarenta horas). Lo único que se le podía mejorar era su falta de color, cosa que era cuestión de tiempo y se empezó a solucionar sacando la WonderSwan Color, con idénticas prestaciones y total compatibilidad con su versión anterior. Pero la nitidez de la pantalla en color no llegó al nivel de la pantalla en blanco y negro original hasta la llegada de SwanCrystal, la tercera máquina de esta línea de producto, que contaba con una pantalla TFT sin iluminación, similar a la de Game Boy Color. La pantalla de WonderSwan también desempeña un papel fundamental, de gran tamaño y gran definición. Entre todas las versiones de WonderSwan Bandai vendió unos 3,5 millones de unidades.1
Bandai WonderSwan Gunpey
Bandai WonderSwan Klonoa Limited Edition
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Bitman 3000B