Timeline
La historia completa: lanzamientos, quiebras, inventos y momentos clave de la industria, década a década.
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Talking Whiz Kid Plus
Tera Drive
Sega TeraDrive fue un ordenador realizado conjuntamente por IBM y SEGA, que salió al mercado japonés el 31 de mayo de 1991. Combinaba un ord… ver más
Sega TeraDrive fue un ordenador realizado conjuntamente por IBM y SEGA, que salió al mercado japonés el 31 de mayo de 1991. Combinaba un ordenador 286 con una Sega Mega Drive incorporada, pudiendo usar las funciones de ambos en un solo aparato. El ordenador era el típico formato de IBM pero incluía aparte del mouse PS/2 y teclado PS/2 con la marca de SEGA, dos gamepads de tres botones como los de Mega Drive para jugar, y un joystick de tres botones también. El híbrido fue vendido con el sistema operativo PC-DOS J4.0/V y solo en Japón. Fue un rotundo fracaso. Posteriormente, la compañía Amstrad lanzó un ordenador de similares características para Europa y Australia en 1993, el Amstrad Mega PC.
Terminator 2 New BS-500
Terminator 3 New BS-500
Terminator 7 New BS-500
Tetris 7 Colors IBM-PC
Tetris Philips CDI
Tokk Pc48g
Toshiba T2000
Ural8-64K
VTech Master Videopainter
VTech Videopainter
Vector
Vesta IK 31
Vesta IK-30
Vesta IK-31
Volna
Vostok
Welltris Commodore 64
Welltris ZXSpectrum
Widicon
Zvezda
PC-DOS 5.0
PC-DOS Versión 5.00 Incluye las funciones de DR-DOS y además: editor de pantalla entera (vuelve obsoleto a EDLIN; este nuevo editor puede se… ver más
PC-DOS Versión 5.00 Incluye las funciones de DR-DOS y además: editor de pantalla entera (vuelve obsoleto a EDLIN; este nuevo editor puede ser usado con teclado o ratón, y contiene extensiva ayuda en línea), herramienta que permite desformatear, y la habilidad de intercambio de tareas. Se introdujo el nuevo interprete QBASIC, basado en el compilador QuickBASIC; Se puede obtener ayuda de cualquier comando a través del parámetro /?/; el nuevo GRAPHICS trabaja con: monitores EGA y VGA, e Impresoras LaserJet; ATTRIB permite ocultar directorios y/o dejarlos como de lectura unicamente; RESTORE reconoce archivos creados por cualquier versión de BACKUP.
2-XL
AB Standar 8bit Computer
ARM250
Late in 1992, Acorn launched new budget machines - two more in the A3000 range (A3010 and A3020) and an A4000 which was a business oriented … ver más
Late in 1992, Acorn launched new budget machines - two more in the A3000 range (A3010 and A3020) and an A4000 which was a business oriented mini-A5000. The principal difference was a reduction of board complexity with Acorn/ARMs first foray into SoC (System-on-Chip) design in which the main components of the ARM chipset (ARM, MEMC, VIDC, IOC) were coupled together in one piece of silicon. As it happens, initial supply problems meant that early machines did not have an ARM250 but instead a mezzanine board containing the individual chips. An ARM250 is more or less an ARM3 without the cache, so it ought to be detectable by the lack of a cache but the support of SWP, though the mezzanine version may just behave like a marginally faster ARM2 machine. Clocking 12MHz, this SoC delivers around 7 MIPS.
Aaronix AX-9900
Aaronix AX-9960
Amstrad NC100
El Amstrad NC100 Notepad es un ordenador portatil basado en el Z80. Incluye procesador de textos Protext, diario, libreta de direcciones, ag… ver más
El Amstrad NC100 Notepad es un ordenador portatil basado en el Z80. Incluye procesador de textos Protext, diario, libreta de direcciones, agenda, calculadora y una versión del BBC BASIC.
Asder NT 101 - 106
Atari Falcon 030
El Atari Falcon fue el último ordenador producido por Atari. Su nombre completo era Atari Falcon030, ya que estaba basado en un procesador M… ver más
El Atari Falcon fue el último ordenador producido por Atari. Su nombre completo era Atari Falcon030, ya que estaba basado en un procesador Motorola 68030 y tenía un DSP Motorola 56000, siendo esto último algo que lo diferenciaba de la mayoría de microordenadores de la misma época). El Falcon fue lanzado a finales de 1992 y su producción fue cancelada en 1993, al reestructurarse Atari de cara a un enfoque completo en su nuevo producto, la consola Atari Jaguar. El Atari Falcon030 tenía muchas características. Por desgracia, el uso de la caja del 1040ST daba la impresión de ser un equipo con menores prestaciones y que una caja como la del Mega STe o la del TT030 hubiera sido más correcta para un producto más dirigido a la gama alta. Poco después del lanzamiento, Atari sustituyó el sistema operativo TOS por el MiNT.
Audiosonic Supervision GB1000
Vendida en Italia, Francia y otros países europeos. Hay dos modelos conocidos. La GB-2000 tiene el aspecto de una Gameboy y la GB-1000 tiene… ver más
Vendida en Italia, Francia y otros países europeos. Hay dos modelos conocidos. La GB-2000 tiene el aspecto de una Gameboy y la GB-1000 tiene el aspecto de la Watara, pero sin el nombre en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
Audiosonic Supervision GB2000
Vendida en Italia, Francia y otros países europeos. Hay dos modelos conocidos. La GB-2000 tiene el aspecto de una Gameboy y la GB-1000 tiene… ver más
Vendida en Italia, Francia y otros países europeos. Hay dos modelos conocidos. La GB-2000 tiene el aspecto de una Gameboy y la GB-1000 tiene el aspecto de la Watara, pero sin el nombre en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
Bandai LSI Dragon Ball Z
Bandai LSI Gundam
Bandai LSI Kinnikuman
Bandai Super Barcode Wars
Bandai Super Barcode Wars Dragon Ball Z
Bi Am ZX-Spectrum
Bizak Barcode Battler
Se conocen varios fabricantes para el modelo comercializado en Europa, pero Epoch debe ser el principal, pues tiene una larga tradicion de l… ver más
Se conocen varios fabricantes para el modelo comercializado en Europa, pero Epoch debe ser el principal, pues tiene una larga tradicion de licencias a terceros (como a Tomy, que fabrica el modelo distribuido por Bizak en EspañA), y el cartucho para el mismo juego, que utiliza la Barcode Battle como periferico SNES a conectar en el puerto 2 mediante un adaptador. La Super Barcode Wars utiliza una variante de las cartas de la Datach y Dragon Ball. En España tiene un lanzamiento estrella en las ofertas de El Corte Ingles para la campaña de Navidad, pero fracasa estrepitosamente, siendo saldado por 1/4 del precio de Navidades en las rebajas. Muchos compramos esa consola y la revendemos en menos de una semana, pues pese a encontrarle la gracia al planteamiento, no comprendemos ni al decimo fracaso que un superguerrero que se sale siempre de esquemas sea sistematicamente derrotado por una pulga. Ni el que todos los codigos de barras españoles den siempre parecidos niveles, sin nada de un normalito en la bolsa de Pipas Churruca y La Mujer Masa en la caja de tampones.
Brick Game 9999in1
Commodore Amiga 1200
El Amiga 1200, o A1200, forma parte de la tercera generación de ordenadores Commodore Amiga, enfocado al mercado doméstico. Se lanzó en octu… ver más
El Amiga 1200, o A1200, forma parte de la tercera generación de ordenadores Commodore Amiga, enfocado al mercado doméstico. Se lanzó en octubre de 1992 a un precio de £399 en el Reino Unido y $599 en Estados Unidos.1 Tras la quiebra de Commodore International, los derechos del Amiga se vendieron por separado del resto de la marca, siendo adquiridos por Escom que vuelve a lanzarlo en 1995. El nuevo Escom A1200 viene equipado con Kickstart V40.63 (3.1), y su precio es similar a los de 1992. Como su predecesor el Commodore Amiga 500, se presenta en un diseño todo en uno incorporando la placa madre con la CPU, unidades de disquete y, opcionalmente un disco duro 2.5 IDE, en una caja con el teclado incorporado en la parte superior.
Commodore Amiga 4000
El ordenador Amiga 4000 fue el sucesor de los ordenadores A2000 y A3000. El A4000 venía en un gabinete de escritorio, de color blanco, con u… ver más
El ordenador Amiga 4000 fue el sucesor de los ordenadores A2000 y A3000. El A4000 venía en un gabinete de escritorio, de color blanco, con un teclado aparte. Había también una versión tower (torre), llamada A4000T. Características de la versión de escritorio: 2 espacios para discos de 3.5 pulgadas accesibles desde el frente. 1 espacio para discos de 5.25 pulgadas accesibles desde el frente. 1 lectora de discos flexibles de 3.5 pulgadas, alta densidad. 2x internal 3.5 inch drive mountings. Chipset AGA. Interfaz de discos IDE Procesador en dos versiones, 68030 y 68040. 2 Megas de memoria chip y un máximo de 16 Megas de memoria fast en la placa base. Los primeros A4000, a diferencia de la mayoría de los otros Amigas, tenían el CPU montado sobre una placa hija, utilizando una ranura especial. La placa base no tenía CPU. Máquinas más actuales tenían el CPU montado sobre la placa base, en un esfuerzo por reducir los costos. La versión tower(torre) fue el único Amiga que tuvo SCSI e IDE juntos, incorporados a la placa base. Tener el controlador por software para ambas interfaces cargados en ROM significaba que algunas otras partes del sistema operativo AmigaOS debían ser eliminados de la ROM, y la A4000T es la única máquina en tener una biblioteca workbench en el disco.
Commodore Amiga 600
El Amiga 600, también conocido como A600 y June Bug durante su desarrollo, fue un ordenador personal presentado en el CeBIT en Marzo de 1992… ver más
El Amiga 600, también conocido como A600 y June Bug durante su desarrollo, fue un ordenador personal presentado en el CeBIT en Marzo de 1992 por Commodore International. Fue el último modelo de la línea empezada por el A500, basada en la CPU Motorola 68000 y Chipset ECS. Un aspecto destacable fue su reducido tamaño, debido a la ausencia de teclado numérico (aprox. 35 cm de largo x 24 cm de ancho y 7 cm la parte más alta), su peso era de 3 kilogramos. Incluía como sistema operativo AmigaOS 2.0, el cual era mas amigable al usuario que la versión 1.3. Como el Amiga 500 lo fue antes, el Amiga 600 era un producto de gama baja, comparándolo con el Amiga 3000 que era gama alta. Principalmente era un rediseño del Amiga 500 Plus, con la opción de tener disco duro interno. Su propósito, era revitalizar las ventas de la línea A500, antes de la introducción del ordenador de 32 bits, Amiga 1200. Según a Dave Hayne, el A600 se pensó que fuera entre 50 60 US$ más barato que el A500, pero al final fue más caro que éste.2 Esto es así por el hecho de que el A600 se tendría que haber llamado A300, posicionando como una versión económica del A500. A la práctica, el coste obligó a que el ordenador fuera un reemplazo del A500, requiriendo cambiar el número a 600. Versiones tempranas llevan en la placa base y la fuente de alimentación escrito A300. El director gerente de Commodore Reino Unido, David Pleasance, describió el A600 como un completo y absoluto error.3 En comparación con el popular A500, no mejoró la CPU, era más caro y no tenía teclado numérico, lo cual no permitía usar determinados juegos como simuladores de vuelo o aplicaciones, sin un emulador. Como almacenamiento extraíble, contaba con una disquetera de 3½ de doble densidad (880kB de capacidad). Un modelo llamado A600HD, fue vendido con un disco duro interno ATA de 2.5, que podía ser de 20 o 40 MB, sin embargo, esto provocaba incompatibilidad con cierto software con alta demanda de memoria RAM, si no se ampliababa ésta. El A600 fue el primer modelo Amiga fabricado en el Reino Unido. La fábrica estaba ubicada en Irvine, Escocia, aunque posteriormente fue llevada parte de la producción a Hong Kong. El primer A600 (número de serie 1) estuvo en el despacho del director gerente de Reino Unido. La tecnología de montaje superficial usada en el A600 tuvo un porcentaje de fallo en garantía del 0.78 %, comparado con el 8.25 % del A500.
Cyrix 486
The Cyrix 486DLC is pin compatible to the Intel i386DX. While the internals of the 486DLC are roughly equivalent to those in the i486SX, the… ver más
The Cyrix 486DLC is pin compatible to the Intel i386DX. While the internals of the 486DLC are roughly equivalent to those in the i486SX, the bus interface is identical to that of the Intel 386DX, respectively to allow easy replacement of the Intel CPUs by the Cyrix chips. The overall execution speed is about same as with an i486SX, but if you add a matching Cyrix FPU, e.g. a Cyrix 83D87, the speed is about 50% faster than an i486DX running at the same frequency.
Dendy
Dendy (en ruso: Де́нди)? es una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generación. Se trata de un clon taiwanés de la Nintendo… ver más
Dendy (en ruso: Де́нди)? es una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generación. Se trata de un clon taiwanés de la Nintendo Famicom que se comercializó en Rusia y el resto de la Comunidad de Estados Independientes entre 1992 y 1996.
Dendy 255
Dendy 999999
Dendy Call Of Duty
Dendy Chip and Dale
Dendy Classic
Dendy Classic 2
Dendy Darkwing Duck
Dendy Gru
Dendy Junior
Dendy Junior 2
Dendy Junior II
Dendy Junior IVP
Dendy Kids
Dendy Mario
Dendy Master
Dendy Need For Speed
Dendy Tomb Raider
Dendy Turok
Dendy Turtles
Dendy VII
Dune
Electrolab Supervision
Epoch Barcode Battler II
GB Turtle
Game Child
La consola portátil Game Child es otro de los clones existentes de la Game Boy de Nintendo fabricada por la compañia Maxim. Fue lanzada en 1… ver más
La consola portátil Game Child es otro de los clones existentes de la Game Boy de Nintendo fabricada por la compañia Maxim. Fue lanzada en 1992 y tiene como particularidad que solo cuenta con un juego en memoria. Había tres variantes de juego. La pantalla es de tipo LCD monocromo, como la de las Game Watch o Game Boy Original. A diferencia de la Game Boy, la Game Child cuenta con un solo botón de acción. Una cruceta y el resto de botones son encendido-apagado, nivel de dificultad del juego y mute para el sonido, que no es posible regular el volumen, solamente se puede apagar. Funciona con una sola pila de tipo AA que ofrece a plena carga una duración aproximada de unas 35 horas. El compartimento de la pila está ubicada en el lugar en el que la Game Boy tiene la ranura para los cartuchos. En el lugar donde irían las 4 pilas de la Game Boy, hay un compartimento vacío.
Game Child MKII
Each Game Child can only play one built-in game; which game that was would be marked on the box. ver más
Each Game Child can only play one built-in game; which game that was would be marked on the box.
Game Child Sound Effect
Each Game Child can only play one built-in game; which game that was would be marked on the box. ver más
Each Game Child can only play one built-in game; which game that was would be marked on the box.
Game Gear Kids Gear Virtual Fighter Mini
Game Kid
Each Game Child can only play one built-in game; which game that was would be marked on the box. ver más
Each Game Child can only play one built-in game; which game that was would be marked on the box.
Game Kid MKII
Each Game Child can only play one built-in game; which game that was would be marked on the box. ver más
Each Game Child can only play one built-in game; which game that was would be marked on the box.
Ghostbusters 2
Giochi Preziosi Supervision
Hartung Supervision
Vendida en Alemania y Holanda. Modelo SV-100. ver más
Vendida en Alemania y Holanda. Modelo SV-100.
Hartung Supervision Grey
Vendida en Alemania y Holanda. Modelo SV-100. ver más
Vendida en Alemania y Holanda. Modelo SV-100.
Hyperboy SW Hypervision
IBM Thinkpad 710T
IBM Thinkpad 730T
IM-50 Space Flight
IM-51 Sea Attack
Intel 486 SL
Intel 486DX2
486DX-2 - runs at twice the external clock rate ver más
486DX-2 - runs at twice the external clock rate
Irwin Barcode Battler
Konami Picno
La única consola creada por Konami. ver más
La única consola creada por Konami.
Konami Picno 2
La 2 única consola creada por Konami. ver más
La 2 única consola creada por Konami.
Magic Knight Rayearth
Magnum Supervision
Memorex VIS
Tandy Memorex Visual Information System (VIS) es un reproductor de CD-ROM interactuvo creado por Tandy Corporation en 1982. El funcionamient… ver más
Tandy Memorex Visual Information System (VIS) es un reproductor de CD-ROM interactuvo creado por Tandy Corporation en 1982. El funcionamiento es similar al CDi de Philips o el Commodore CDTV, má concretamente a este último, ya que ambos tienen su origen en un ordenador que se ha consolizado. Se vendió solo en los establecimientos at Radio Shack, bajo en sello Memorex, que en aquel momento pertenecían a Tandy.
NEC PC Engine Turbo Duo
Versión americana de la NEC PC Engine Duo ver más
Versión americana de la NEC PC Engine Duo
Nintendo Super NES
Super Nintendo Entertainment System, también llamada Super NES o Super Family Computer (abreviado SNES y conocida como Super Famicom en Japó… ver más
Super Nintendo Entertainment System, también llamada Super NES o Super Family Computer (abreviado SNES y conocida como Super Famicom en Japón4 ) es la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo y la sucesora de la Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits. Fue descontinuada en el año 1999 (2000 en Japón) y años más tarde, fue relanzada virtualmente en la Wii. La gente la conoce como una muy buena consola con buenas críticas, siendo la más exitosa y vendida de la era de los 16 bits. Gracias al chip Super FX, la SNES tuvo los primeros videojuegos totalmente tridimensional en las consolas; siendo Star Fox el primer juego para consola de videojuegos con gráficos completamente tridimensionales. En España el eslogan de la consola fue «El cerebro de la bestia» y «Super 16 bits».
Olivetti PCS 33
Olivetti PCS 44
Quickshot Supervision
Vendida en el Reino Unido por la conocida marca de joysticks. Modelo QS-800 ver más
Vendida en el Reino Unido por la conocida marca de joysticks. Modelo QS-800
Rinco Home Computer 3600
Rinco Home Computer 3600 Arab
Rinco Home Computer 3600 Thompsonic
Rinco Home Computer Captain Majid
S3 Vison864
Sakhr AX-330
Sakhr AX-660
Sakhr AX-990
Samsung Mega Drive - Super Aladdin Boy
clon Korea, tambian llamada Super Aladdin Boy ver más
clon Korea, tambian llamada Super Aladdin Boy
Sega Game Box 9
La Sega Game Box 9 se suministraba a los hoteles japoneses por CC Ltd. Funciona con monedas y permite hasta dos jugadores. Podía almacenar … ver más
La Sega Game Box 9 se suministraba a los hoteles japoneses por CC Ltd. Funciona con monedas y permite hasta dos jugadores. Podía almacenar hasta 9 juegos, seleccionables por el usuario.
Sega Game Gear
La Game Gear es una videoconsola portátil creada por Sega en respuesta a la Game Boy de Nintendo. Es la tercera consola portátil con pantall… ver más
La Game Gear es una videoconsola portátil creada por Sega en respuesta a la Game Boy de Nintendo. Es la tercera consola portátil con pantalla en color de la historia, después de la Atari Lynx y la Turbo Express. El proyecto comenzó en 1989 bajo el nombre de Project Mercury y fue lanzada en Japón el 6 de octubre de 1990. En América y Europa fue lanzada en 1991 y en Australia en 1992. El soporte para este sistema se abandonó a principios de 1997.
Sega Game Gear Euro
Sega Game Gear Japan
Sharp X68000 XVI Compact
Sherion Supervision
Sun SPARCstation IPX 4-50
Super Tetris 2 Super Famicom
TV Boy
Tai-Kerr Boy
Vendida en Hong Kong y China por Tai-Kerr Trading Co. Única variante que no presenta la marca Supervision. ver más
Vendida en Hong Kong y China por Tai-Kerr Trading Co. Única variante que no presenta la marca Supervision.
Tetris Classic IBM-PC
Tetrix Classic IBM-PC
Tomy Barcode Battler
Toshiba T1200XE
Travell Matte Supervision
Video Jet Supervision
Vendido en Francia. Como la Magnum Supervision sólo cambiando los nombres. ver más
Vendido en Francia. Como la Magnum Supervision sólo cambiando los nombres.
Vini Spil Supervision
Vendida en Dinamarca y distribuida por Vini Spil (Vini Games). También se comercializaron los dos modelos (el inclinable com el modelo #9205… ver más
Vendida en Dinamarca y distribuida por Vini Spil (Vini Games). También se comercializaron los dos modelos (el inclinable com el modelo #9205).
Vini Supervision
Vendida en Dinamarca y distribuida por Vini Spil (Vini Games). También se comercializaron los dos modelos (el inclinable como el modelo #920… ver más
Vendida en Dinamarca y distribuida por Vini Spil (Vini Games). También se comercializaron los dos modelos (el inclinable como el modelo #9205).
Watara Supervision
La Watara Supervision es la consola de mano con más versiones conocidas, aunque se pueden resumir en tres formas diferentes con variaciones … ver más
La Watara Supervision es la consola de mano con más versiones conocidas, aunque se pueden resumir en tres formas diferentes con variaciones en la forma de los botones, carcasas y pequeños detalles: El modelo inicial, con un aspecto muy similar al de la Gameboy El modelo de pantalla inclinable (9205), con un cuello que permite regular la inclinación y en algunos modelos unas patitas El tercer modelo (9600) que recupera la disposición del primero, pero con formas más redondeadas, un D-Pad mucho más cómodo y forma ondulada en la parte inferior. Quitando los cambios en la carcasa y la disposición de conectores y teclas, el resto del hard es idéntico, y todas usan el mismo slot de cartucho. Se comercializó entre 1992 y 1996. Vendida en Estados Unidos, Canadá, España e Italia
Watara Supervision Tilted
Zeos Pocket PC
OS/2 2.0
OS/2 2.0 es lanzado al mercado; Incluye modo protegido totalmente implementado, múltiples sesiones DOS puede tomar ventaja de memoria expand… ver más
OS/2 2.0 es lanzado al mercado; Incluye modo protegido totalmente implementado, múltiples sesiones DOS puede tomar ventaja de memoria expandida y memoria extendida, excelente compatibilidad con DOS, "paletas" proveen suficiente funcionalidad, es un verdadero Sistema Operativo de 32 bits.
Microsoft Windows 3.1
Microsoft Windows 3.1 es lanzado al mercado; Incluye conjuntos de caracteres TrueType (son elegantes, simplifican el proceso de impresión, e… ver más
Microsoft Windows 3.1 es lanzado al mercado; Incluye conjuntos de caracteres TrueType (son elegantes, simplifican el proceso de impresión, e imprimen rápidamente), Empotrado y Vinculación de Objetos [Object Linking and Embedding], nueva versión de SMARTDrive, Una selección de conjuntos de caracteres en DOS hace posible leer pequeñas ventanas DOS, Grabadora de Sonidos que permite empotrar audio en archivos de los datos del cliente Empotrado y Vinculación de Objetos.

3DO Creative BLASTER
PC card (ISA slot) con un lector de CD-ROM a 2X y un mando de control que permitía jugar a juegos de 3DO en el ordenador. ver más
PC card (ISA slot) con un lector de CD-ROM a 2X y un mando de control que permitía jugar a juegos de 3DO en el ordenador.
3DO Goldstar
Los primeros modelos de Goldstar no funcionaba con algunos juegos. Norteamérica, Corea del Sur y Europa ver más
Los primeros modelos de Goldstar no funcionaba con algunos juegos. Norteamérica, Corea del Sur y Europa
3DO Goldstar ALIVE II
solo en Corea del Sur ver más
solo en Corea del Sur
3DO Panasonic FZ-1 REAL
3DO Interactive Multiplayer (comúnmente llamada la 3DO) fue una línea de videoconsolas lanzada en 1993 y 1994 por Panasonic, Sanyo y Goldsta… ver más
3DO Interactive Multiplayer (comúnmente llamada la 3DO) fue una línea de videoconsolas lanzada en 1993 y 1994 por Panasonic, Sanyo y Goldstar LG Electronics. Las consolas fueron fabricadas según las especificaciones creadas por The 3DO Company, siendo originalmente diseñada por Dave Needle y RJ Mical de New Technology Group. El sistema fue concebido por el empresario y fundador de EA Games, Trip Hawkins. A pesar de su lanzamiento altamente promocionado y su avanzada tecnología, el alto precio de la consola ($699.95 en el lanzamiento) y el sobresaturado mercado de las consolas, condenó la 3DO al fracaso precipitado. La primera consola 3DO en salir al mercado a un precio de $699,99 en los Estados Unidos. Japón, Asia, Norteamérica y Europa
3DO Panasonic FZ-10 REAL
Menos cara que la FZ-1 y, además, era más pequeña Norteamérica, Europa y Japón ver más
Menos cara que la FZ-1 y, además, era más pequeña Norteamérica, Europa y Japón
3DO Sanyo TRY
sólo Japón El modelo más raro de 3DO ver más
sólo Japón El modelo más raro de 3DO
ARM7
ARM7 is a group of older 32-bit RISC ARM processor cores licensed by ARM Holdings for microcontroller use. The ARM7 core family consists of… ver más
ARM7 is a group of older 32-bit RISC ARM processor cores licensed by ARM Holdings for microcontroller use. The ARM7 core family consists of ARM700, ARM710, ARM7DI, ARM710a, ARM720T, ARM740T, ARM710T, ARM7TDMI, ARM7TDMI-S, ARM7EJ-S. The ARM7TDMI and ARM7TDMI-S were the most popular cores of the family. Since ARM7 cores were released from 1993 to 2001, they are no longer recommended for new IC designs; instead ARM Cortex-M or ARM Cortex-R cores are preferred. 1993 ARM700 1994 ARM710 1994 ARM7DI 1994 ARM7TDMI 1995 ARM710a 1997 ARM710T
Amstrad NC200
Amstrad PCW10
Amstrad PcW10 (1993) un 9256 con 512 KB de RAM y puerto paralelo. Amstrad PcW16 o Anne (1996) último de la gama y que supone un cambio radic… ver más
Amstrad PcW10 (1993) un 9256 con 512 KB de RAM y puerto paralelo. Amstrad PcW16 o Anne (1996) último de la gama y que supone un cambio radical. El Zilog Z80 se mantiene, pero a 16 MHz, la memoria es de 1024 KB (ampliables a 2048), la unidad de floppy pasa a ser de 3,5 HD (1,44 MB, con formato compatible MS-DOS, pero capaz de leer los formatos anteriores), en lugar de CP/M trae Rosanne, una interfaz gráfica de usuario escrita por Creative Technology, que se almacena junto con sus programas en 1024 KB de Flash RAM. Trae de serie un teclado compatible PS/2 y un mouse serial (pueden sustituirse por cualquiera de PC). No puede correr el soft de equipos anteriores, pero mediante ZP/M puede ejecutarlos, excepto LocoScript y algunos juegos. No trae impresora de serie pero soporta cualquiera compatible Hewlett Packard PCL Level 5, Epson LQ, Canon BJ e IBM X24E y una serie de modelos concretos.
Apple Newton
El Apple Newton, o simplemente Newton, fue una línea temprana de asistentes digitales personales (PDA) desarrollada, manufacturada y comerci… ver más
El Apple Newton, o simplemente Newton, fue una línea temprana de asistentes digitales personales (PDA) desarrollada, manufacturada y comercializada por Apple Computer entre 1993 y 1998. Las Newtons originales estaban basadas en el procesador RISC ARM 610 e incluían reconocimiento de escritura manual. El nombre oficial de Apple para el dispositivo era MessagePad; el término Newton era el nombre de Apple para el sistema operativo que usaba, pero el uso popular de la palabra Newton ha crecido hasta incluir el dispositivo y su software juntos. A pesar de ser considerado un fracaso de Apple en su momento, tras el que abandonó el sector ante la aparición de equipos como el Palm, hoy se considera un honroso predecesor del iPad, lanzado en 2010.
Asteroid Attack
Atari Jaguar
La Atari Jaguar es una videoconsola introducida en 1993 como plataforma de alcance para la siguiente generación (futuras PlayStation y Sega … ver más
La Atari Jaguar es una videoconsola introducida en 1993 como plataforma de alcance para la siguiente generación (futuras PlayStation y Sega Saturn). Fue la última consola lanzada al mercado por Atari. En principio la Jaguar iba a ser lanzada al mercado un par de años después de la Atari Panther, pero al final la Panther no pasó de proyecto y la Jaguar fue un fracaso en ventas, se estima no vendieron mas de 2.5 millones de unidades. Las características de la máquina eran impresionantes para la época, funcionaba a 64 bits cuando la competencia seguía en los 16 bits. En realidad conseguían los 64 bits usando 5 procesadores de 32 bits contenidos en dos chips funcionando en paralelo y un coprocesador Motorola 68000, una GPU a 26,591Mhz funcionando a 26,591 MIPS, un bus de datos de 64 bits y una memoria DRAM de 2MB. Esta consola utilizaba cartuchos de videojuegos, aunque posteriormente salió a la venta su unidad de CD. Atari trató de recuperar el terreno perdido en el mundo de las consolas, buscando obtener un pedazo de la cuota de mercado ocupada por las consolas de Sega y de Nintendo. Atari Jaguar era una consola 64 bit con capacidad para mover juegos en 3D muy superior a los consolas en vida de ese entonces, Super Nintendo y Sega Genesis/Mega Drive. Por desgracia, este último esfuerzo de la compañía Atari para hacerse un sitio en el mercado para la consola falló por culpa de un mal marketing.
Bandai Het
Best III
Commodore Amiga CD32
AmigaCD32 fue la primera videoconsola de 32 bits con CD-ROM en Europa. Fue lanzada en Europa en septiembre de 1993, pero la bancarrota de Co… ver más
AmigaCD32 fue la primera videoconsola de 32 bits con CD-ROM en Europa. Fue lanzada en Europa en septiembre de 1993, pero la bancarrota de Commodore International en abril de 1994 causan que sea descatalogada. La CD32 era básicamente un Commodore Amiga 1200 sin disquetera ni teclado, teniendo en su lugar, un lector de CD. Aunque 3DO impulsó el lanzamiento de juegos para este formato, quedó rápidamente obsoleta, y fue la última de las máquinas que estaban basadas en la tecnología Amiga. CD32 podía ser mejorada utilizando periféricos: ProModule, Paravision SX-1 y DCE SX-32 (que incluían opcionalmente un procesador Motorola 68030). Estos periféricos permitían transformar la consola en un ordenador personal Amiga 1200 y usarlo como tal.
Crayon Shin Chan
Creatronic Cougar Boy
Conocida como Cougar Boy, la Mega Duck WG-108 es una consola portatil hecha en Hong Kong por la multinacional Welback Holdings a través de s… ver más
Conocida como Cougar Boy, la Mega Duck WG-108 es una consola portatil hecha en Hong Kong por la multinacional Welback Holdings a través de su subsidiaria Timlex International en 1993
Creatronic Mega Duck
Duck Hunt
EO Personal Communicator 440
The EO is an early commercial tablet computer that was created by Eo, Inc. (later acquired by ATT Corporation), and released in April 1993.[… ver más
The EO is an early commercial tablet computer that was created by Eo, Inc. (later acquired by ATT Corporation), and released in April 1993.[1] Eo (Latin for I go) is the hardware spin-out of GO. Officially named the ATT EO Personal Communicator, it is similar to a large personal digital assistant with wireless communications,[2] and competed against the Apple Newton. The unit was produced in conjunction with David Kelley Design, frog design, and the Matsushita, Olivetti and Marubeni corporations. Two models, the Communicator 440 and 880, were produced and measure about the size of a small clipboard. Both are powered by the ATT Hobbit chip, created by ATT specifically for running code written in the C programming language. They feature I/O ports such as modem, parallel, serial, VGA out and SCSI. The devices come with a wireless cellular network modem, a built-in microphone with speaker, and a free subscription to ATT EasyLink Mail for both fax and e-mail messages. The operating system, PenPoint OS, was created by GO Corporation. Widely praised for its simplicity and ease of use, the OS did not gain widespread use. The applications suite, Perspective, was licensed to EO by Pensoft.
Elektronika IM-01
Elektronika IM-05
Famicom HVC-101
Fisherman Fishing
Fujitsu FM Towns Marty
FM Towns Marty fue una videoconsola de quinta generación lanzada en 1993 por Fujitsu exclusivamente para el mercado japonés, fue el primer s… ver más
FM Towns Marty fue una videoconsola de quinta generación lanzada en 1993 por Fujitsu exclusivamente para el mercado japonés, fue el primer sistema casero de juegos de 32 bits y la primera en incluir una unidad de CD-ROM y disquetes. Se basó en la computadora FM Towns lanzada por la misma compañía en 1989. Los juegos de FM Towns tiene retro-compatibilidad con la consola.
Haitai Vistar
Hitachi SH-2
The SuperH processor core family was first developed by Hitachi in the early 1990s. Hitachi has developed a complete group of upward compati… ver más
The SuperH processor core family was first developed by Hitachi in the early 1990s. Hitachi has developed a complete group of upward compatible instruction set CPU cores. The SH-1 and the SH-2 were used in the Sega Saturn, Sega 32X and Capcom CPS-3.[2] These cores have 16-bit instructions for better code density than 32-bit instructions, which was a great benefit at the time, due to the high cost of main memory.
Honeywell Opto-Mechanical Mouse
I-04 Cat Fisher
I-04 Fisher Tom-Cat
I-05 Naval Battle
I-05 Naval Combat
I-07 Frog Frog
I-07 Frog boaster
I-10 Biathlon
I-11 Circus
I-12 Hockey
I-14 Night Thieves
IM-10 Ice Hockey
IM-11 Lunokhod
clone of Bigtrak toy tank, a programmable battery-powered toy vehicle made by Milton Bradley Company. ver más
clone of Bigtrak toy tank, a programmable battery-powered toy vehicle made by Milton Bradley Company.
IM-11 Moon-Driver
clone of Bigtrak toy tank, a programmable battery-powered toy vehicle made by Milton Bradley Company. ver más
clone of Bigtrak toy tank, a programmable battery-powered toy vehicle made by Milton Bradley Company.
IM-18 Hunt
IM-29 Chess Partner
IM-53 Asteroid Attack
JVC XEye
Versión americana de la WonderMega ver más
Versión americana de la WonderMega
Logitech Mouseman
Logitech Trackman Marble
MS-DOS 6.0
MS-DOS 6.00 Incluye soporte para servicio a usuarios de red (Microsoft Mail), Documentación en línea (extensamente detallada, equivale a un … ver más
MS-DOS 6.00 Incluye soporte para servicio a usuarios de red (Microsoft Mail), Documentación en línea (extensamente detallada, equivale a un manual del usuario de 400 páginas), acceso a herramientas del Sistema Operativo desde el Administrador de archivos de Windows; BACKUP ya no existe como comando; encendido que ejecuta ciertas partes de los archivos AUTOEXEC.BAT y CONFIG.SYS, nueva versión de SmartDrive; Nuevas herramientas: transferencia de archivos y, respaldo y compresión de datos; Capacidad de borrar directorio, incluyendo todos sus subdirectorios y archivos, con una sola orden.
Macintosh Centris
Macintosh Centris is a line of Macintosh computers, introduced in 1993, that were built around the Motorola 68LC040 and 68040 CPUs. The name… ver más
Macintosh Centris is a line of Macintosh computers, introduced in 1993, that were built around the Motorola 68LC040 and 68040 CPUs. The name was chosen to indicate that the consumer was selecting a Macintosh in the center of Apples product line: lower performance (and price) than the Quadra computers, but higher performance (and price) than the Performa computers of the time. The name echoes other neoclassical prestige branding trends introduced at the time such as Lexus and Acura. The name was used for the Centris 610 and Centris 650, which were introduced in March 1993. It was also used a few months later for the Centris 660AV. Familia Centris: Centris 610 1993 Centris 650 1993
Macintosh Color Classic
Mega Duck
Conocida como Cougar Boy, la Mega Duck WG-108 es una consola portatil hecha en Hong Kong por la multinacional Welback Holdings a través de s… ver más
Conocida como Cougar Boy, la Mega Duck WG-108 es una consola portatil hecha en Hong Kong por la multinacional Welback Holdings a través de su subsidiaria Timlex International en 1993
Mega Duck Super Junior Computer
Cuando cesa la fabricación de la Mega Duck se decide aprovechar los componentes existentes para lanzar un ordenador infantil. Hartung lo com… ver más
Cuando cesa la fabricación de la Mega Duck se decide aprovechar los componentes existentes para lanzar un ordenador infantil. Hartung lo comercializa en Alemania, Francia y Holanda. Se le conoce como Super Junior Computer y Hartung Mega Duck Lerncomputer. En España se ven un par de equipos infantiles bajo la etiqueta Mega Duck; uno de ellos es un teclado tipo PS/2 con cartuchos que recuerdan a los de la Nintendo 64, y que se vende en El Corte Inglés. El Mega Duck Super Quique distribuido por Cefa Toys a un precio de 19.975 pesetas (1995)[1] por su descripción parece el mismo ordenador, pero no hay imágenes disponibles. El Meg Duck intenta simular un portátil, pero además del teclado QWERTZ/QWERTY de 87 teclas (mayoritariamente en alemán; el Super Quique por la legislación española debía venir en español con ñ), bajo el reposamanos encontramos un teclado musical. La pantalla es de 57 x 52 mm un poco más grande que la Mega Duck (pero con la misma resolución) y presenta al encender un menú de 12 iconos en tres filas :
Mega Duck Super Quique
En España se ven un par de equipos infantiles bajo la etiqueta Mega Duck; uno de ellos es un teclado tipo PS/2 con cartuchos que recuerdan a… ver más
En España se ven un par de equipos infantiles bajo la etiqueta Mega Duck; uno de ellos es un teclado tipo PS/2 con cartuchos que recuerdan a los de la Nintendo 64, y que se vende en El Corte Inglés. El Mega Duck Super Quique distribuido por Cefa Toys a un precio de 19.975 pesetas (1995), por su descripción parece el mismo ordenador, pero no hay imágenes disponibles. El Mega Duck intenta simular un portátil, pero además del teclado QWERTZ/QWERTY de 87 teclas (mayoritariamente en alemán; el Super Quique por la legislación española debía venir en español con ñ), bajo el reposamanos encontramos un teclado musical. La pantalla es de 57 x 52 mm un poco más grande que la Mega Duck (pero con la misma resolución) y presenta al encender un menú de 12 iconos en tres filas.
Microsoft Windows for WorkGroups 3.1
Microsoft Windows for WorkGroups 3.1 es lanzado al mercado. ver más
Microsoft Windows for WorkGroups 3.1 es lanzado al mercado.
Mouse Systems Proagio
The mouse model was also sold under the name Genius Easyscroll. ver más
The mouse model was also sold under the name Genius Easyscroll.
NEC PC Engine Duo-R
NEC Pce-LD1
El NEC PcE-LD1 es un clon licenciado del sistema, fabricado y comercializado por NEC Corporation en Japón como parte del acuerdo con Pioneer… ver más
El NEC PcE-LD1 es un clon licenciado del sistema, fabricado y comercializado por NEC Corporation en Japón como parte del acuerdo con Pioneer junto con la fabricación de su modelo con los anagramas propios de nec.
Nintendo Entertainment System NES-101
La NES 2 (también conocida como la Toploader y la Top-Loading NES en América) es un rediseño compacto y modernizado de la videoconsola origi… ver más
La NES 2 (también conocida como la Toploader y la Top-Loading NES en América) es un rediseño compacto y modernizado de la videoconsola original Nintendo Entertainment System (NES) de la compañía Nintendo. La propia compañía nombra a la consola como Nintendo Entertainment System, exactamente del mismo modo que a la original (solo añade un nuevo diseño en el logotipo de la caja) pero los usuarios la llaman NES2 o NES Toploader para distinguirla de la original. La consola fue distribuida en Norteamérica en 1993 al precio de 49.99 dólares. La NES 2 es parecida en el diseño a la AV Family Computer, la cual fue publicada en Japón aproximadamente en la misma época, pero difiere en algunos números de especificaciones.
Nintendo GameWatch Tabletop Donkey Kong Jr
Pioneer Laser Active
El Pioneer LaserActive fue un híbrido de reproductor Laserdisc y videoconsola lanzado por Pioneer en 1993. Reproducía laser discs de video … ver más
El Pioneer LaserActive fue un híbrido de reproductor Laserdisc y videoconsola lanzado por Pioneer en 1993. Reproducía laser discs de video Japón/EEUU sin necesidad de ningún módulo. Mediante módulos opcionales (llamados PAC por Pioneer) se ampliaba el hardware para incluir nuevas funcionalidades, entre ellas compatibilidad con la Sega Mega Drive/Genesis y la NEC PC Engine / TurboGrafx-16, siendo capaz de ejecutar tanto los juegos basados en cartucho/HuCard como los basados en CD. Adicionalmente se publicaron juegos en formato mega ld-megadrive ld romrom o ld rom2-pcengine que requerían de la presencia de uno de estos módulos, en realidad los módulos se encargaban de los gráficos 2d así como menús flechas o indicadores y el ld de los videos fotos música y efectos. Se lanzaron 2 modelos de laseractive, el Pioneer cld-a100 y Nec hizo su propio modelo, el laseractive ld-rom2, este apareció en a finales de 1993 en Japón, realmente el aparato es 99.9% igual al de Pioneer, solamente había cambios estéticos y en el frontal en el botón reset ponía nec en vez de reset, y arriba a la izquierda laserdiscactive en vez de Pioneer, la diferencia más grande es que podía incluir en un pack el módulo ld-1, con el módulo en el pack salió al precio de 128,000yenes, por separado era 89,800y el laser active y 39000y el módulo, la versión que venia con el pack del módulo ld-1 tenía pequeñas diferencias con la que comprabas por separado, solamente estéticas. El laseractive ldrom2 aunque es 100% el mismo al de Pioneer esta mucho más valorado que este por haber salido muchas menos unidades al mercado, nunca haber aparecido en Usa y ser más exclusivo.
Pioneer LaserActive CLD-A100
PlayStation SNES
Lo que pudo haber sido una mejora para la Super Nintendo, derivó en la creación de la Playstation. ver más
Lo que pudo haber sido una mejora para la Super Nintendo, derivó en la creación de la Playstation.
Rex Cracktro ZX
Sega Genesis CDX
Genesis CDX o Multi-Mega en Japon y Europa es una combinación de la Genesis y la Sega CD. Este todo en uno podía funcionar como reproductor … ver más
Genesis CDX o Multi-Mega en Japon y Europa es una combinación de la Genesis y la Sega CD. Este todo en uno podía funcionar como reproductor portatil de CDs. El precio de salida era de US$399
Sega Genesis II
Sega Mega-CD II
Sega MegaDrive II
Sega MegaDrive II japonesa
Sega Pico
El SEGA Pico era un juguete electrónico de Sega. El objetivo era crear un sistema de videojuegos orientado a los niños, principalmente entre… ver más
El SEGA Pico era un juguete electrónico de Sega. El objetivo era crear un sistema de videojuegos orientado a los niños, principalmente entre los 2 y los 8 años. El eslogan utilizado era the computer that thinks its a toy. (el ordenador que cree ser un juguete.) Los cartuchos utilizados fueron nombrados storyware, y tenían forma de libros. Cada vez que el jugador pasaba la página del cartucho la pantalla cambiaba la imagen mostrada. Los juegos eran controlados mediante un bolígrafo mágico y botones. La última página de cada libro incluía un modo de dibujo, donde el jugador podía insertar imágenes de personajes procedentes del libro. Todo el software fue calificado como EC - Early Childhood (niñez temprana) por el ESRB. Aunque no es muy conocida, esta consola fue la primera de su tipo distribuida a nivel mundial, sirviendo de inspiración a productos posteriores de LeapFrog o VTech.
Sega Pico Beena
Evolución de la Sega Pico ver más
Evolución de la Sega Pico
Sega Pico HPC-0009
Modelo edición 10 aniversario ver más
Modelo edición 10 aniversario
Sega VR
The Sega VR is a virtual reality headset developed by Sega in the early 1990s. Versions were planned for arcades and consoles (Sega Genesis … ver más
The Sega VR is a virtual reality headset developed by Sega in the early 1990s. Versions were planned for arcades and consoles (Sega Genesis and then Saturn), but only the arcade version was released, and the home console versions were cancelled.
Sharp X68030
The X68030 Pro was the successor of the X68000 XVI Compact. It was the last evolution of the X68 series. It was followed by the X68030 Comp… ver más
The X68030 Pro was the successor of the X68000 XVI Compact. It was the last evolution of the X68 series. It was followed by the X68030 Compact which used 3.5 floppy disks instead of the 5.25.
TV Boy II
La única diferencia entre un TV Boy y un TV Boy 2 es que el primero tiene dos conectores de 9 pines para poder utilizar joysticks de Atari s… ver más
La única diferencia entre un TV Boy y un TV Boy 2 es que el primero tiene dos conectores de 9 pines para poder utilizar joysticks de Atari si el jugador así lo desea. El TV Boy 2 no tiene estos conectores, así que sólo una persona puede jugar a la vez utilizando el controlador incluido.
Tectoy Multimega CDX
Tetris 2 Gameboy
Tetris 2 NES
Tetris 2 SNES
Tetris Battle Gaiden SNES
Tetris Flash Gameboy
Tetris Gold IBM-PC
Victor Wondermega RG-M1
Victor Wondermega RG-M2
Victor Wondermega RG-M2 Japan
Videojet Welback Enterprises Dinosaur
A ball rolling plus LCD game. Welback Enterprise Limited - Hong Kong According to the patent document: A player may play the game using con… ver más
A ball rolling plus LCD game. Welback Enterprise Limited - Hong Kong According to the patent document: A player may play the game using conventional inputs and additionally some element can be controller by playing the ball rolling, e.g. wins some forms of bonus.
Videojet Welback Enterprises Formule 1
A ball rolling plus LCD game. Welback Enterprise Limited - Hong Kong According to the patent document: A player may play the game using con… ver más
A ball rolling plus LCD game. Welback Enterprise Limited - Hong Kong According to the patent document: A player may play the game using conventional inputs and additionally some element can be controller by playing the ball rolling, e.g. wins some forms of bonus. Images courtesy of Abderrahim Aourir
Videojet Welback Enterprises Motocyclette
A ball rolling plus LCD game. Welback Enterprise Limited - Hong Kong According to the patent document: A player may play the game using con… ver más
A ball rolling plus LCD game. Welback Enterprise Limited - Hong Kong According to the patent document: A player may play the game using conventional inputs and additionally some element can be controller by playing the ball rolling, e.g. wins some forms of bonus.
MS-DOS 6.2
MS-DOS 6.20 Incluye herramienta para verificar y corregir errores físicos en los discos (Norton Disk Doctor de Symantec); Aviso al usuario a… ver más
MS-DOS 6.20 Incluye herramienta para verificar y corregir errores físicos en los discos (Norton Disk Doctor de Symantec); Aviso al usuario antes de sobre escribir un archivo; Verificación extensiva de la Memoria Alta, al ejecutarse el comando HIMEM.SYS; Se corrigieron los errores detectados en la herramienta para compresión de archivos; Ahora se usan comas para hacer que los números grandes sean más legibles en la salida de los comandos: DIR, MEM, CHKDSK, FORMAT; Un nuevo comando DISKCOPY usa espacio de disco duro como almacenamiento temporal de datos para eliminar intercambio de discos flexibles; Permite a los usuarios de Windows for WorkGroups 3.11 operar en modo de Acceso Rápido de Archivos con plena E/S de 32 bits; SmartDrive vacía su caché, cuando se habilita retroescritura, cada vez que aparece el indicador de DOS en la pantalla. SmartDrive ahora también opera caché para los CDROMs. Se bautizó como versión 6.2 en lugar de 6.1 para evitar la confusión con el PC-DOS 6.1 de IBM (la versión IBM de MS-DOS 6.0 con algunos extras que IBM añadió).
Microsoft Windows for WorkGroups 3.11
Microsoft Windows for WorkGroups 3.11 Corrección de errores ver más
Microsoft Windows for WorkGroups 3.11 Corrección de errores
OS/2 2.1
OS/2 2.1 es lanzado al mercado; Incluye Administrador de Presentación Multimedios/2 [Multimedia Presentation Manager/2], el cual permite uti… ver más
OS/2 2.1 es lanzado al mercado; Incluye Administrador de Presentación Multimedios/2 [Multimedia Presentation Manager/2], el cual permite utilizar sonidos y melodías desde OS/2; También trabaja con discos comprimidos con Stacker para OS/2, versión 1.1, de Stac Electronics
Microsoft Windows NT
Microsoft Windows NT es lanzado al mercado. ver más
Microsoft Windows NT es lanzado al mercado.
OS/2 2.1 para Windows
OS/2 2.1 para Windows es lanzado al mercado; Está diseñado para ejecutar en un sistema que ya tenga a Windows instalado; Esta versión no pos… ver más
OS/2 2.1 para Windows es lanzado al mercado; Está diseñado para ejecutar en un sistema que ya tenga a Windows instalado; Esta versión no posee mejoras ni correcciones de errores a medio a camino; También trabaja con discos comprimidos con DoubleSpace de DOS 6 y Stacker, siempre que se use Stacker para OS/2, versión 1.1, de Stac Electronics.
Aiwa CSD-GM1
Bandai Playdia
La Playdia (Pureidia), Playdia QIS o Playdia Quick Interactive System, es una videoconsola de 8 bits fabricada por la empresa Bandai, y saca… ver más
La Playdia (Pureidia), Playdia QIS o Playdia Quick Interactive System, es una videoconsola de 8 bits fabricada por la empresa Bandai, y sacada al mercado por primera vez el 23 de octubre de 1994. Fue vendida únicamente en Japón a un precio inicial de 24.800 Yens. La consola se distribuía en una caja con un transformador, un cable Audio/Video de 3 conectores RCA, un pequeño manual y la consola, sin ningún juego incluido. La consola tiene forma rectangular, con una carcasa de plástico de 210 x 260 x 78 mm y un peso de 1.100 gramos. La parte inferior era de color verde marino, mientras que la superior era de color morado. Los dos tercios superiores están ocupados por la lectora integrada de CD-ROM. A la izquierda de la apertura de la trampilla están los botones ovalados de RESET y POWER en verde, a su lado el LED de acceso al CD ROM, y a su derecha un gran botón circular amarillo para abrir la trampilla. El resto está ocupado por el alojamiento del gamepad infrarojo (es la primera consola en incorporar mandos inalámbricos de serie) de tal modo que los dos sensores infrarojos (el emisor del mando y el receptor de la consola) queden enfrentados, lo que permitiría su uso sin retirarlo del alojamiento. El gamepad tiene a su izquierda cuatro botones ovalados en cruz, cada uno de un color, que tienen asignada una función de control del CD ROM y a su derecha dos botones redondos de fuego A (amarillo; tiene asociada la pausa del CD ROM, igual que el rojo/abajo de la cruceta) y B (blanco); se alimentaba mediante dos pilas AA. En la trasera de la consola se encuentran tres conectores RCA de audio (estéreo) y video NTSC. La alimentación era mediante una fuente externa con entrada AC 100V 50/60Hz y salida DC 9 Voltios 850 mA, positivo externo negativo interno. El consumo era de 8 vatios. A diferencia de las videoconsolas tradicionales de su época, la Playdia QIS estaba basada en FMV (Full Motion Video o Video de total movimiento), similar a los primeros juegos de Sega Mega-CD. El mecanismo de juego solía ser simple, donde una decisión tomada conducía a un resultado u otro. Estaba orientada principalmente al público joven. Fueron lanzados videojuegos basados en populares series de anime, tales como Sailor Moon; sin embargo, la consola no tuvo suficiente acogida en el mercado, lo que llevo a Bandai a recurrir a la venta de juegos Idolo, que consistían en una plataforma de interacción con adorables y atractivas jóvenes japonesas, interpretadas por actrices de voz, situación que contradecía la imagen familiar de Bandai, pero que ayudó a la recuperación del capital invertido en la videoconsola. Bandai es el único productor de juegos, pero tiene la ventaja de contar con licencias muy populares. Juegos lLanzados en 1994 23/9 - Dragon Ball Z - Shin Saiyajin Zetsumetsu Keikaku Chikyuu Hen - [BAPD-01] 23/9 - Bishoujo Senshi Sailor Moon S - Quiz Taiketsu! Sailor Power Syuuketsu!! - [BAPD-02] 23/9 - SD Gundam Daizukan - [BAPD-03] 28/9 - Ultraman Powered - Kaijuu Gekimetsu Sakusen - [BAPD-04] 28/9 - Hello Kitty - Yume no Kuni Daibouken - [BAPD-05] 25/11 - Aqua Adventure - Blue Lilty - [BAPD-06] 25/11 - Newton museum - Kyouryuu Nendaiki Zen Pen - [BAPD-07] 25/11 - Newton museum - Kyouryuu Nendaiki Kou Hen - [BAPD-08] 8/11 - Shuppatsu! Doubutsu Tankentai - [BAPD-09] 16/11 - Ultra Seven - Chikyuu Bouei Sakusen - [BAPD-10] 16/11 - Dragon Ball Z - Shin Saiyajin Zetsumetsu Keikaku Uchuu Hen - [BAPD-11] Juegos lanzados en 1995 24/1 - Norimono Banzai!! - Kuruma Daishuugou!! - [BAPD-12] 24/1 - Norimono Banzai!! - Densha Daishuugou!! - [BAPD-13] 22/3 - Ie Naki Ko - Suzu no Sentaku - [VPRJ-09722] 22/3 - Gamera - The Time Adventure - [BAPD-15] 22/6 - Elements Voice Series vol.1 Mika Kanai - WindBreeze - [BAPD-18] 22/6 - Elements Voice Series vol.2 Rica Fukami - Private Step - [BAPD-19] 22/6 - Elements Voice Series vol.3 Aya Hisakawa - Forest Sways - [BAPD-20] 28/7 - Bishoujo Senshi Sailor Moon SS - Sailor Moon to Hiragana Lesson! - [BAPD-21] 28/7 - Ultraman - Hiragana Dai Sakusen - [BAPD-22] 28/7 - Ultraman - Alphabet TV e Youkoso - [BAPD-23] 24/8 - Bishoujo Senshi Sailor Moon SS - Sailor Moon to Hajimete no Eigo - [BAPD-24] 24/8 - Bishoujo Senshi Sailor Moon SS - Youkoso! Sailor Youchien - [BAPD-25] 24/8 - Ultraman - Oideyo! Ultra Youchien - [BAPD-26] 20/10 - Chougoukin Selections - [BKPD-01] 16/11 - Elements Voice Series vol.4 Yuri Shiratori - Rainbow Harmony - [BKPD-02] 15/12 - Soreike! Anpanman - Picnic de Obenkyou - [BAPD-27] Juegos lanzados en 1996 22/3 - Ultraman - Suuji de Asobou Ultra Land - [BAPD-28] 22/3 - Ultraman - Ultraman Chinou UP Dai Sakusen - [BAPD-29] 27/3 - Elements Voice Series vol.5 Mariko Kouda - Welcome to the Marikotown! - [BKPD-03] 24/4 - Nintama Rantarou - Gun Gun Nobiru Chinou Hen - [BKPD-04] 15/5 - Nintama Rantarou - Hajimete Oboeru Chishiki Hen - [BKPD-05] 26/6 - Gekisou Sentai Carranger - Tatakae! Hiragana Racer - [BKPD-06] Unreleased (6 titles) Yumi to Tokoton Playdia - [BS-003] Go! Go! Ackman Planet - [BS-005] Jamp Gentei Special - 4 Dai Hero Battle Taizen - [BS-006] Bandai Item Collection 70 - [BS-007] Playdia IQ Kids - [BS-009] Kero Kero Keroppi - Uki Uki Party Land - [BS-010]
Capcom Power System Changer
Released in 1994, the CPS Changer offered a means of playing Capcoms CPS1 titles in the comfort of your own home. ver más
Released in 1994, the CPS Changer offered a means of playing Capcoms CPS1 titles in the comfort of your own home.
Casio Loopy
Casio Loopy (subtitulada My Seal Computer SV-100), fue una videoconsola de 32 bits creada por Casio, la consola fue lanzada exclusivamente e… ver más
Casio Loopy (subtitulada My Seal Computer SV-100), fue una videoconsola de 32 bits creada por Casio, la consola fue lanzada exclusivamente en Japón. Lanzada en octubre de 1995, fue la única consola de la historia comercializada únicamente dirigida al mercado femenino. Sólo 10 juegos fueron lanzados para ella, siendo la mayoría en los géneros GxB y disfraces . Una característica muy interesante de esta máquina es que incluía una impresora incorporada de color térmica que podría ser utilizado para crear etiquetas de imágenes del juego.De ahí su subtítulo My seal computer (Mi computadora de sellos). Básicamente, era un aparato cuya jugabilidad se limitaba a capturar imágenes e imprimirlas como pegatinas. Un accesorio opcional, llamado Tienda Mágica, permitía a la máquina para ser utilizado con dispositivos externos (como videograbadoras y reproductores de DVD) para obtener imágenes de ellos, añadir texto, y hacer pegatinas de esos también. La máquina tiene sólo un puerto de control, y un puerto de ratón. En cuanto a la uno de los casos puede detectar una ranura de cartuchos, un gran botón de expulsión de azul, un poder de encendido / apagado, un botón de reinicio amarillo, y una potencia LED rojo. Anime Land (あにめらんど) * Bow-wow Puppy Love Story (わんわん愛情物語) * Dream Change: Kogane-chans Fashion Party (ドリームチェンジ 小金ちゃんのファッションパーティー) * HARIHARI Seal Paradise (HARIHARIシールパラダイス) * I Want a Room in Loopy Town! (ルーピータウンのおへやがほしい!) * Little Romance (リトルロマンス) * Lupitons Wonder Palette (ルピトンのワンダーパレット) * Chakra-kuns Charm Paradise (チャクラくんのおまじないパラダイス) * Nigaoe Artist (似顔絵アーティスト) * PC Collection (パソコン・コレクション)
Cyrix 486 DX
The Cyrix Cx486DX was designed to be completely software-compatible with Intels i486DX processor. It is not just an Intel clone but a comple… ver más
The Cyrix Cx486DX was designed to be completely software-compatible with Intels i486DX processor. It is not just an Intel clone but a completely new design by Cyrix. Compared to the i486DX the Cx486DX had an improved cache algorithm and therefore was faster in specific applications. The price for a Cx486DX was a little lower than for Intels 486DX and made the processor a very common i486DX alternative.
Cyrix 486 DX2
Dauphin DTR-1
Released in 1994, the optimistically named “DeskTop Replacement 1” is an early pen-based, mobile computer. Like the NCR 3125 3 years earlier… ver más
Released in 1994, the optimistically named “DeskTop Replacement 1” is an early pen-based, mobile computer. Like the NCR 3125 3 years earlier it’s a PC that you can carry in your hand and that you can operate using a pen as a mouse. Of course, the DTR-1 used updated hard- and software, but the idea is the same. Therefore, the architecture of these devices did not allow much freedom and required a desktop-class performance CPU. As a result, all these devices are the most heavy mobile pen computers with a weight almost twice as much as the one of an Apple Newton or a Magic Cap-based PDA. Not only were they heavy, the PC architecture also meant that the price was double or triple the price of a Newton or a Magic Cap device (a similar problem exist nowadays in a lesser form for Windows-based tablets as opposed to Android-based tablets). The upside of the used PC architecture was that it sported all the standard interfaces also found on desktop PCs.
Dauphin DTR-2
Dynavision Action Game System
Dynavision Advanced Game System
Fujitsu FM Towns Car Marty
Además de las consolas, se desarrolló también la FM Towns Car Marty, para instalarlo en automóviles como dispositivo multimedia. Este vino … ver más
Además de las consolas, se desarrolló también la FM Towns Car Marty, para instalarlo en automóviles como dispositivo multimedia. Este vino en dos versiones, la MVP-1 (lanzada en abril de 1994) y MVP-10 (lanzada en noviembre de 1994). Las únicas diferencias eras los mecanismos de las unidades de disco. Hubo especulación que la MVP-10 fue introducida desde que la MVP-1 se rompía fácilmente. Un accesorio GPS estaba disponible para la FM Towns Car Marty, que se vendía junto a un monitor de video.
Fujitsu FM Towns Marty 2
En 1994 se lanzó una nueva versión de la consola llamada FM Towns Marty 2. Se caracterizaba por la carcasa de color gris oscuro y un bajo pr… ver más
En 1994 se lanzó una nueva versión de la consola llamada FM Towns Marty 2. Se caracterizaba por la carcasa de color gris oscuro y un bajo precio (66,000 yen) pero de cualquier modo era idéntica a la primera. Se creía que tenía un CPU más rápido que la primera, pero no es el caso. Además se especulaba que tenía un CPU 486, sin embargo también esto era falso.
Intel DX4
The IntelDX4 is a clock-tripled i486 microprocessor with 16 KB L1 cache. Intel named it DX4 (rather than DX3) as a consequence of litigation… ver más
The IntelDX4 is a clock-tripled i486 microprocessor with 16 KB L1 cache. Intel named it DX4 (rather than DX3) as a consequence of litigation with AMD over trademarks. The product was officially named the IntelDX4, but OEMs continued using the i486 naming convention
Intel Pentium
The successor to the 486. It has two 32-bit 486-type integer pipelines with dependency checking and can execute a maximum of two instruction… ver más
The successor to the 486. It has two 32-bit 486-type integer pipelines with dependency checking and can execute a maximum of two instructions per cycle. It does pipelined floating-point and performs branch prediction. It has 16 kilobytes of on-chip cache, a 64-bit memory interface, 8 32-bit general-purpose registers and 8 80-bit floating-point registers. Intel called its 586 processor Pentium because a US court ruled that you cant trademark a number.
JVC Victor V-Saturn RG-JX-1
JVC Victor V-Saturn RG-JX-2
Macintosh Performa 6110CD
Macintosh PowerBook 150
Microsoft Windows NT 3.2
Windows NT 3.2 es lanzado al mercado. Se trata de una forma de UNIX. Desde que se implantó UNIX, nunca había tenido una competencia tan seri… ver más
Windows NT 3.2 es lanzado al mercado. Se trata de una forma de UNIX. Desde que se implantó UNIX, nunca había tenido una competencia tan seria como NT
Milmar Top System
NEC Arcade Card
Arcade Card Pro designed solely for PC Engine consoles working with the original CD-ROM² System Arcade Card Duo, which works with PC Engine … ver más
Arcade Card Pro designed solely for PC Engine consoles working with the original CD-ROM² System Arcade Card Duo, which works with PC Engine consoles connected to the Super CD-ROM² add-on, as well as all PC Engine Duo models
NEC PC Engine Duo-RX
Nabu Personal Computer
The NABU Network was an early home computer system which was linked to a precursor of the World Wide Web, operating over cable TV. It operat… ver más
The NABU Network was an early home computer system which was linked to a precursor of the World Wide Web, operating over cable TV. It operated from 1982 to 1985, primarily in Ottawa, Canada. Its functionality was then revolutionary, though it was not a commercial success. It has been called The Internet — 10 years ahead of its time (even though elements of the history of the internet predate it). The heart of a NABU PC, short for Natural Access to Bi-directional Utilities, was the Z80A processor chip running at 3.57 MHz and the Texas Instruments TMS9918 video chip. Data was served via a Gould SEL minicomputer. By default, the PCs lacked any individual offline storage, but an optional hard drive could be purchased. The interface module included four socketed chips: a TR1865CL-04, a full-duplex UART, an SC87253P 8-bit microprocessor, an N8X60N FIFO I/O controller and a pre-programmed ROM. The remainder of the parts on the board were numerous 74LS series logic ICs. There was an RF module that down-converted signals from the cable connection and up-converted requests to be sent to the server. There were four circuit boards for frequency synthesis, data in and out and RF conversion and dual helical coil bandpass filters. Download speeds over the cable TV line were up to 6.4 Mbit/second.
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