Timeline
La historia completa: lanzamientos, quiebras, inventos y momentos clave de la industria, década a década.
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IM-12
Nintendo CJ-93 Donkey-Kong JR ver más
Nintendo CJ-93 Donkey-Kong JR
IM-12 Winnie the Pooh
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Nintendo CJ-93 Donkey-Kong JR
IMC Data Systems 102NB
Ice Felix HC90
Impel Game Master
Siguiendo la norma de la Game Boy, aparecieron una serie de consolas de gama baja, WATARA, MEGA DUCK, GAMATE y las GAME MASTER, producidas p… ver más
Siguiendo la norma de la Game Boy, aparecieron una serie de consolas de gama baja, WATARA, MEGA DUCK, GAMATE y las GAME MASTER, producidas por INTEL y por HARTUNG (y otras compañías). De los 18 juegos disponibles hay que destacar que la mayoría eran originales, y no simples imitaciones de otros más conocidos.
LCD Musica
LCD Racing Car
Laptop Encyclopedia 386SX
MSXturboR
Panasonic was the only company to produce MSX 2 Turbo R systems: the FS A1. Two versions of the FS A1 were presented, the FS A1 ST and the F… ver más
Panasonic was the only company to produce MSX 2 Turbo R systems: the FS A1. Two versions of the FS A1 were presented, the FS A1 ST and the FS A1 GT. The GT has 512 KB RAM, a MIDI interface and MSX View in ROM (MSX View is the Graphic User Interface compatible with MSX-DOS). *Panasonic FS-A1ST (RAM 256KB Mapper / VRAM 128KB / 1 FDD / JIS 1st2nd Class Kanji) (1990/Japan) FS-A1GT (RAM 512KB Mapper / VRAM 128KB / 1 FDD / MIDI / MSX-View / JIS 1st2nd Class Kanji) (1991/Japan)
Macintosh Classic
Macintosh LC
The Macintosh LC (meaning low-cost color) is Apple Computers product family of low-end consumer Macintosh personal computers in the early 19… ver más
The Macintosh LC (meaning low-cost color) is Apple Computers product family of low-end consumer Macintosh personal computers in the early 1990s. The original Macintosh LC was released in October 1990 and was the first affordable color-capable Macintosh. Due to its affordability and Apple II compatibility the LC was adopted primarily in the education and home markets. Together with the Mac IIsi, it introduced built-in audio input on the Mac. The LC name was subsequently used for a line of low-end Macintosh computers for several years and spanned the 68k to PowerPC transition. Familia LC: Macintosh LC 1990 Macintosh LC II 1992 Macintosh LC III - III 1993 Macintosh LC 520 1993 Macintosh TV 1993 Macintosh LC 550 1994 Macintosh LC 575 1994 Macintosh LC 580 1995
Megavision
Melody 20 Level Runaway
Micro Genius IQ-1000
IQ-1000 - built-in infra-red receiver, comes with one wireless controller and one wired ver más
IQ-1000 - built-in infra-red receiver, comes with one wireless controller and one wired
Micro Genius IQ-2000
IQ-2000 - similar to the IQ-1000 but comes with two wireless controllers ver más
IQ-2000 - similar to the IQ-1000 but comes with two wireless controllers
Micro Genius IQ-201
IQ-201 - an early model resembling the Famicom, with hard-wired controllers ver más
IQ-201 - an early model resembling the Famicom, with hard-wired controllers
Micro Genius IQ-301
IQ-301 - similar to the IQ-201, with the addition of turbo switches ver más
IQ-301 - similar to the IQ-201, with the addition of turbo switches
Micro Genius IQ-501
IQ-501 - introduces detachable controllers, sold as Dendy Classic in Russia ver más
IQ-501 - introduces detachable controllers, sold as Dendy Classic in Russia
Micro Genius IQ-502
IQ-502 - sold as Dendy Classic II in Russia and Pegasus IQ-502 in Poland ver más
IQ-502 - sold as Dendy Classic II in Russia and Pegasus IQ-502 in Poland
Micro Genius IQ-701
IQ-701 - resembles the international Nintendo Entertainment System ver más
IQ-701 - resembles the international Nintendo Entertainment System
Micro Genius IQ-801
Micro Genius IQ-901
Micro Genius es la marca usada por una compañía china de consolas y artículos de videojuegos clónicos para comercializar una serie de consol… ver más
Micro Genius es la marca usada por una compañía china de consolas y artículos de videojuegos clónicos para comercializar una serie de consolas de 8 bits clónicas del Famicom de Nintendo. Fueron particularmente populares a fines de los 80 hasta mediados de los 90 en los países donde la NES de Nintendo no habían llegado oficialmente o donde el hardware era muy costoso: Toda Asia excepto Japón, Rusia, Serbia, Bosnia, Polonia, Sur de África, América del Sur y Medio Oriente IQ-901 - an early handheld TV game
Mini Arcade - Submarine
NEC PC Engine GT
NEC PC Engine TurboExpress
La TurboExpress (también conocida como PC Engine GT en Japón) fue una consola portátil fabricada por NEC en 1990. Se trataba de una versión… ver más
La TurboExpress (también conocida como PC Engine GT en Japón) fue una consola portátil fabricada por NEC en 1990. Se trataba de una versión portátil de la Turbografx (o PC Engine), con lo que se situaba como la consola portátil de mayor capacidad técnica de principios de los 90, y la primera que usó color tras la Atari Lynx. Sin embargo, un márqueting poco eficiente por parte de NEC y su precio, poco asequible (299$, si bien en 1992 bajó a los 199$), la hicieron pasar bastante desapercibida. A pesar de lo potente que era la máquina, ésta contaba con algunos problemas de hardware. El sonido a veces fallaba y la avanzada pantalla de LCD en ocasiones tenía problemas de píxeles. Además, no contaba con un sistema de RAM que permitiera grabar partidas, lo cual hacía que los juegos de aventura fueran difícilmente jugables. Además, la batería (6 AA), duraba apenas unas tres horas.
NEC TurboGrafx
Fue lanzado en el continente europeo en 1990 bajo el nombre de Turbografx (sin incluir el 16 en el nombre que llevaba la americana y con la … ver más
Fue lanzado en el continente europeo en 1990 bajo el nombre de Turbografx (sin incluir el 16 en el nombre que llevaba la americana y con la G de Grafx se cambiada a minúscula).
NEC TurboGrafx-16 CD
NTDE Family Game
NeoGeo AES
Neo-Geo es el nombre de un sistema de 16 bits basado en cartuchos para arcades así como videoconsolas para el hogar lanzado en 1990 por la c… ver más
Neo-Geo es el nombre de un sistema de 16 bits basado en cartuchos para arcades así como videoconsolas para el hogar lanzado en 1990 por la compañía de videojuegos japonesa SNK (actualmente SNK Playmore). La tecnología del sistema ofrecía unos gráficos 2D, y una calidad de sonido muy superiores a la que ofrecían otros sistemas caseros de su época. En un principio el sistema Neo-Geo se creó como plataforma para máquinas recreativas, más tarde también estaba disponible como videoconsola doméstica a un precio demasiado elevado para muchos, 700 dólares, dando lugar así a dos versiones del sistema: el sistema arcade, MVS, siglas de Multi Video System (Sistema Multi Video), y el sistema doméstico, AES, siglas de Advanced Entertainment System (Sistema Avanzado de Entretenimiento).
NeoGeo CPS Changer
Con las mismas características que la placa arcade CPS-1, el Capcom Power System Changer, o CPS Changer, no es más que una adaptación de la … ver más
Con las mismas características que la placa arcade CPS-1, el Capcom Power System Changer, o CPS Changer, no es más que una adaptación de la placa base con salida para TV, audio y mandos. Es en realidad una especie de Supergun hecho por la propia Capcom. Aparte de los condensadores y resistencias necesarios, la placa no lleva nada más. El CPS Changer dispone de 2 puertos para los mandos de control, salida de TV Audio/Video y S-Video. Resulta curioso que los puertos para los mandos sean totalmente compatibles con los de Super Famicom/Nintendo, posiblemente debido a que Capcom había desarrollado ya sticks y pads compatibles para ese sistema, por lo que no tenía que desarrollar unos nuevos para su CPS Changer.
Nintendo Super Famicom
Versión japonesa ver más
Versión japonesa
Panasonic Business Partner Computer FX-600
Panasonic FS-A1ST
En 1990 salió al mercado el último ordenador MSX oficial, el MSX Turbo R. En esta ocasión Panasonic fue el único fabricante se lanzó a esta … ver más
En 1990 salió al mercado el último ordenador MSX oficial, el MSX Turbo R. En esta ocasión Panasonic fue el único fabricante se lanzó a esta aventura, aunque Sony y Sanyo estuvieron a punto de lanzar sus respectivos modelos que finalmente nunca vieron la luz. Panasonic desarrolló 2 modelos distintos, el ST (256kb) y el GT (512kb). El MSX Turbo R era un ordenador con unas prestaciones técnicas altas, ya que incorporaba un procesador de 16-bits (compatible con el Z80 de los anteriores MSX). Tenía muchas cosas interesantes, como un sistema operativo en entorno gráfico llamado MSX View, procesadores de texto, reproductores de midi, etc. Sin embargo, su precio era un incoveniente, ya que por un poco más podían comprarse PCs aún más avanzados. Además, este ordenador presentó algunos problemas de compatibilidad con muchos juegos y programas de anteriores MSX y muchos de los periféricos de los antiguos MSX ya no le servían. Todo esto hizo que, al igual que el MSX-2, sólo se distribuyera en Japón. De hecho, el ordenador solo tiene versión japonesa de la BIOS y su teclado no soporta los conjuntos de caracteres internacionales. En Europa y Brasil se vendieron algunas unidades mediante la importación, aunque a precios muy elevados. Panasonic cesó la producción del MSX Turbo R en 1992 cuando lanzaron al mercado su consola 3DO. El MSX Turbo-R tuvo algunas ampliaciones, como una tarjeta de sonido OPL4 , una tarjeta de alta resolución Yamaha V9990, etc. Este ordenador fue el último de la generación MSX, pero miles de seguidores mantienen vivo el espíritu MSX al seguir programando para este gran estándar y rememorándolo en reuniones y ferias anuales. MSX Turbo R
Philips HCS 280
Pin Ball
Pirate
Pocket Boy Motor Cycle
Schneider AT VGA System 40
Sega Master System II
Sega Master System II Plus
Conjunto de SMS II y pistola. Versiones italiana, española y francesa. ver más
Conjunto de SMS II y pistola. Versiones italiana, española y francesa.
Sega Master System Kiosk
Como su nombre indica, la Master System Kiosk permite al usuario escoger entre 16 juegos, y normalmente se encontraba en los comercios para … ver más
Como su nombre indica, la Master System Kiosk permite al usuario escoger entre 16 juegos, y normalmente se encontraba en los comercios para promocionar la consola. Pero no se trata solo de una carcasa adptada, en realidad es un completo sistema capaz de ejecutar los cartuchos de la Master System. Los mandos se conectan en la parte posterior y permite colocar un televisor encima del propio sistema.
Sega MegaDrive I
Sega Mega Drive es una videoconsola de sobremesa producida por SEGA, lanzada al mercado en 1988. Esta videoconsola es la sucesora directa de… ver más
Sega Mega Drive es una videoconsola de sobremesa producida por SEGA, lanzada al mercado en 1988. Esta videoconsola es la sucesora directa de la Sega Master System y compitió contra la SNES de Nintendo, como parte de las videoconsolas de cuarta generación. En Europa, incluyendo España, la consola llegó en 1990. En todos los países de América excepto Brasil, la consola fue comercializada bajo el nombre de Sega Genesis, y tuvo un amplio mercado. La primera versión de la Mega Drive vio la luz en Japón en octubre de 1988. Fue la sucesora de la Sega Master System y la primera videoconsola de 16 bits de Sega, siendo la consola más reconocida y alabada de Sega. Fue descontinuada en 1998, aunque hay algunos fabricantes sin licencia que continúan creando clónicas de esta. La consola fue capaz de mostrar juegos con polígonos sin ningún chip especial, un claro ejemplo de ello es el videojuego Zero tolerance.
Sharp Super Famicom TV
The Super Famicom Naizou TV SF1 (often described as the SF1 SNES TV) is a television set produced by Sharp Corporation with a built-in licen… ver más
The Super Famicom Naizou TV SF1 (often described as the SF1 SNES TV) is a television set produced by Sharp Corporation with a built-in licensed Super Famicom. Released only to Japanese markets, the unit retailed in 1990 as a next generation successor to the 1983 C1 television also produced by Sharp and licensed by Nintendo. Like the C1, the SF1 was noted as having superior picture quality to a SFC plugged into a standard television.
Sharp X68000 EXPERT II
Sharp X68000 PRO II
Sharp X68000 Super HD
Shogun
SoccerSport
Sony HB-A5000
Esta especia de Telesketch electrónico utiliza alguno de los integrados presentes en los MSX. Los modelo smás conocidos fueron HB-A5000 (V… ver más
Esta especia de Telesketch electrónico utiliza alguno de los integrados presentes en los MSX. Los modelo smás conocidos fueron HB-A5000 (V9938) HB-A5050 (V9938) HB-A5700 (V9958) HB-A5710 (V9958) HB-B7000 (V9938Z80) HB-B7070 (V9938Z80)
Sony HB-B7070
Sony NWS-1250
Star War
Super Game Master
Tectoy Master System II
Tetris 2 ZXSpectrum
Tetris SMS Samsung Aladdinboy
Tiger Duck Tales
Tomy Yeeaghh
VTech Laser PC4
VTech Laser PC5
El Laser PC5 is el sucesor del Laser PC4. Quién lo iba a imaginar. ver más
El Laser PC5 is el sucesor del Laser PC4. Quién lo iba a imaginar.
VTech PreComputer 1000 junior
VTech PreComputer 2000
Videojet Game Master
Videojet Game Master blanco
Virella Electronics Game Master 2001
Watch Space Hero
Microsoft Windows 3.0
Microsoft Windows 3.0 es lanzado al mercado. ver más
Microsoft Windows 3.0 es lanzado al mercado.
Sega GameGear
En Octubre de 1990 Sega saca a la venta en Japón la Game Gear, con pantalla a color y muy superior a la GameBoy, contaba con un buen catálog… ver más
En Octubre de 1990 Sega saca a la venta en Japón la Game Gear, con pantalla a color y muy superior a la GameBoy, contaba con un buen catálogo de juegos y, mediante un adaptador, podía ser usada para ver la televisión, pero también era más grande y de mucho mayor consumo que la GameBoy, algo que el mercado no perdonó

ALF TV Game
El juego de la TV ALF (aka Elf) - consola de videojuegos basado en casa en el ZX Spectrum 48K. Construido sobre BMC T34VG1. Dos raras chips … ver más
El juego de la TV ALF (aka Elf) - consola de videojuegos basado en casa en el ZX Spectrum 48K. Construido sobre BMC T34VG1. Dos raras chips de RAM EKR565RU11 que están organizando 65536 × 4), 27.256 ROM (KR573RF8) o 27c010 (128 KB) con juegos incorporados. Dos conectores para joysticks, la salida RGB, modulador RF. Brest CSC ha desarrollado Occidente y fue producido por Tsvetotron (Brest). No se sabe donde se vende consolas y juegos para ello.
ALF TV Game Grey
El juego de la TV ALF (aka Elf) - consola de videojuegos basado en casa en el ZX Spectrum 48K. Construido sobre BMC T34VG1. Dos raras chips … ver más
El juego de la TV ALF (aka Elf) - consola de videojuegos basado en casa en el ZX Spectrum 48K. Construido sobre BMC T34VG1. Dos raras chips de RAM EKR565RU11 que están organizando 65536 × 4), 27.256 ROM (KR573RF8) o 27c010 (128 KB) con juegos incorporados. Dos conectores para joysticks, la salida RGB, modulador RF. Brest CSC ha desarrollado Occidente y fue producido por Tsvetotron (Brest). No se sabe donde se vende consolas y juegos para ello.
AMD Am386
The Am386 CPU was released by AMD in 1991. A 100%-compatible clone of the Intel 80386 design, it sold millions of units and positioned AMD a… ver más
The Am386 CPU was released by AMD in 1991. A 100%-compatible clone of the Intel 80386 design, it sold millions of units and positioned AMD as a legitimate competitor to Intel, rather than just a second source for Intels x86 CPUs. While the CPU was essentially ready to be released prior to 1991, Intel kept it tied up in court. AMD had previously been a second-source manufacturer of Intels designs, and AMDs interpretation of the contract was that it covered all of them. Intel, however, claimed that the contract only covered the 80286 and prior processors. After a few years in the courtrooms, AMD finally won the case and the right to sell their Am386. This paved the way for competition in the CPU market and thus lowered the cost of owning a PC.
AMD Am386SX
In 1991 AMD introduced advanced versions of the 386SX processor - not a second source production of the Intel chip, but a reverse engineered… ver más
In 1991 AMD introduced advanced versions of the 386SX processor - not a second source production of the Intel chip, but a reverse engineered pin compatible version. In fact, it was AMDs entry in the x86 market other than as a second source for Intel. AMD 386SX processors were available at faster clock speeds at the time they were introduced and still cheaper than the Intel 386SX. Produced in 0.8 mm technology and using a static core their clock speed could be dropped down to 0 MHz, consuming just some mWatts. Power consumption was up to 35% lower than with Intels design and even lower than the 386SLs, making the AMD 386SX the ideal chip for both desktop and mobile computers. The SXL versions featured advanced power management functions and used even less power
ARM3
The next iteration of the ARM processor came in the form of the ARM3. Offering a 4KiB unified cache, plus increased clock speeds (usually 25… ver más
The next iteration of the ARM processor came in the form of the ARM3. Offering a 4KiB unified cache, plus increased clock speeds (usually 25MHz, although some 33MHz parts exist), it was compatible enough for a carrier board to be designed to plug in where an ARM2 used to be, giving an older machine an instant resurrection as something new. The ARM3 adds the SWP instruction, which is a atomic instruction to swap data between registers and memory and is guaranteed not to be interrupted (unlike the corresponding LDR/STR sequence) so it may be used for system semaphores. The first machine to use the ARM3 onboard was Acorns A5000 (1991) and the A4 laptop (1992, although the A5000 design is derived from the A4!). Clocking at 25MHz (24MHz for the A4), the machine offers around 13.5 MIPS, which is about what youd expect for the difference in clock speed. The Alpha versions of the A5000 (clocked at 33MHz) offer nearly 18 MIPS. By way of comparison, an Intel 80386DX clocking 25MHz provides 8.5 MIPS, while the higher power (and phenomenally expensive in its day) 80486(any version) generally offered around 20 MIPS at 25MHz.
ATM Turbo
Action Game Master
Amstrad PCW 9256
Amstrad PcW9256 (1991) carcasa similar al PCW9512, pero con sólo 256 KB de RAM, una unidad de 3,5 pulgadas Doble Densidad, sin puerto parale… ver más
Amstrad PcW9256 (1991) carcasa similar al PCW9512, pero con sólo 256 KB de RAM, una unidad de 3,5 pulgadas Doble Densidad, sin puerto paralelo y con la impresora de agujas de los 8256 en una nueva carcasa a juego (el conector parece ser el mismo de los Schneider Joyce alemanes), que puede situarse sobre el monitor para economizar espacio. Amstrad PcW9512 (1991) básicamente un 9512 al que se añade un disco de 3,5 y se le retira el bus de expansión (llamado por eso 9512 minus). En opción una impresora Canon Bubblejet en lugar de la de margarita.
Anti Tank Mission
Appoint Mousepen
Argo
Arus
Bajt
Baltic
Baltica
Baltik
Bandai Portable Super Famicom
Prototipo ver más
Prototipo
Baseball
Basic
Basic b
Bioman
Byte
Byte 01
CCE Turbo Game VG-9000T
CTSirius
Camerica The Express
Commodore Amiga 500 Plus
El Commodore Amiga A-500 Plus es una versión mejorada del original Amiga 500 Computer. Es notable por introducir nuevas versiones del Kickst… ver más
El Commodore Amiga A-500 Plus es una versión mejorada del original Amiga 500 Computer. Es notable por introducir nuevas versiones del Kickstart y Workbench, y por algunas mejoras menores en los chips propietarios conocidos como el Enhanced Chip Set (o ECS). El A500 fue lanzado en varios mercados (incluyendo varios países Europeos), pero nunca fue vendido oficialmente en los Estados Unidos. Aunque se lanzó oficialmente en 1992, varias unidades del A500 Plus habían sido ya vendidas (disfrazados como modelos A500, y sin aviso previo) durante los meses finales de 1991. Se ha especulado con que Commodore había vendido ya todo el stock de A500 antes de la carrera por el período navideño. Para poder fabricar suficientes A500 antes de Navidad, Commodore usó parte del stock de la nueva placa base revisión 8A destinado al A500. Muchos usuarios no eran conscientes de estar comprando otra cosa que un A500 estándar. Aunque el A500 era una mejora sobre el A500, ésta era menor, convirtiéndole en el Amiga de más corta vida. Dejó de fabricarse y fue sustituido por el Amiga 600 en el verano de 1992. Commodore creó el A500 por un par de razones. La primera fue la reducción de costos; pequeños cambios fueron hechos a la placa base para hacerla más económica a la hora de producirla. La otra razón fue que, así, Commodore podía introducir la nueva versión de su sistema operativo AmigaOS, 2.04. Debido al nuevo Kickstart, bastantes juegos populares (como SWIV, Treasure Island Dizzy y Lotus Esprit Turbo Challenge) no funcionaron en el A500, y la gente reclamaba a los distribuidores el original Amiga 500 con el Kickstart 1.3. Este problema fue resuelto por terceras partes que fabricaron placas para conmutar entre dos ROMs, la fijada en la placa del A500 y una con Kickstart 1.2 o 1.3, fijada en la placa hija. Esto también motivó a los desarrolladores de juegos a tener mejores hábitos de programación, algo esencial porque, cuando el A500 fue lanzado, Commodore ya tenía planes para introducir la siguiente generación, encarnada en el Amiga 1200.
Commodore Amiga CDTV
El CDTV (Commodore Dynamic Total Vision) fue la primera computadora en incorporar una unidad lectora de CD-ROM de serie. Fue fabricado por C… ver más
El CDTV (Commodore Dynamic Total Vision) fue la primera computadora en incorporar una unidad lectora de CD-ROM de serie. Fue fabricado por Commodore International y lanzado en marzo de 1991. Diseñado y comercializado como un set-top box para convivir con la grabadora de video y ser usado como lectora de CD y videoconsola, se creó como un competidor directo del Philips CD-i, aunque resultó un fracaso comercial. Con el tiempo fue sustituido por el Amiga CD32. Una de las posibles causas de su fracaso fue la elección de una versión ya obsoleta de AmigaOS, la 1.3, en lugar de la mucho más avanzada 2.0. El CDTV es esencialmente una computadora Amiga 500 con una unidad de CD-ROM de simple velocidad. Pero a diferencia de su progenitor, el CDTV se diseñó como reproductor multimedia en lugar de como computadora personal. Por ello, su caja tiene dimensiones y estilo compatibles con la mayoría de los componentes estéreo, y viene con un control remoto por infrarrojos. Igualmente, la falta de un teclado, mouse, y unidad de disquete como periféricos estándar (aunque pueden adquirirse por separado) es esencialmente una decisión comercial, pero su ausencia se convierte en una desventaja. Commodore escoge las revistas especializadas en Amiga como su principal canal de publicidad, pero la comunidad Amiga ignora por completo al CDTV a la espera de una ampliación que incorpore a los Amiga una unidad de CD-ROM, que acabará encarnándose en la A570, válida para los Amiga 500 y Amiga 500.
Companion
Companion 2
Composite Personal Computer
Computer Byte
Constructor
Contact 64
Contact CPS 128
Cyrix FasMath For 286
This 80287-compatible chip was developed from the Cyrix 83D87 and has been available since 1991. It complies completely with the IEEE-754 st… ver más
This 80287-compatible chip was developed from the Cyrix 83D87 and has been available since 1991. It complies completely with the IEEE-754 standard for floating-point arithmetic and features nearly total compatibility with Intels coprocessors, including implementation of the full Intel 80387 instruction set. It implements the transcendental functions with the same degree of accuracy and the superior speed of the Cyrix 83D87. This makes the Cyrix 82S87 the fastest and most accurate 287 compatible coprocessor available. Documentation by Cyrix rates the 82S87 at 730 kWhets/sec for a 12.5 MHz system, while the Intel 287XL performs only 552 kWhets/sec. 82S87 chips manufactured after 1991 use the internals of the Cyrix 387, which succeeds the original 83D87.
Delta - C
Delta - CA
Delta - N
Delta S1
Delta SA
Didaktik Gama
Didaktik Kompakt
Didaktik M
Digra
Dik
Dubna 48K
Duet
Dynael
Elbrus
Elektronika KP05
Elektronika-KP05
Epoch Barcode Battler
The original Barcode Battler was released by Epoch in Japan only. It was identical in shape to the worldwide released Barcode Battler and ha… ver más
The original Barcode Battler was released by Epoch in Japan only. It was identical in shape to the worldwide released Barcode Battler and had a white case. Battles on this machine are much more simplistic than its successor, with support only for Soldiers (re-named in the worldwide release as Warriors), and infinite Survival points. In 1992, a successor unit called the Barcode Battler II was released featuring interface capabilities with the Famicom and Super Famicom. Due to the professional relationship between Epoch Co. and Nintendo, Epoch designed a number of games for the Famicom and Super Famicom that required the use of the Barcode Battler II and BBII Interface to play or to enjoy enhanced functions. These games included: Barcode World (バーコードワールド)[9] (NES, 1992) Barcode Battler Senki: Super Senshi Shutsugeki Seyo! (バーコードバトラー戦記 スーパー戦士出撃せよ!)[9] (SNES, 1993) Dragon Slayer II (ドラゴンスレイヤーII) (SNES, 1993) Hatayama Hatch no Pro Yakyuu News! Jitsumei Han (はた山ハッチのパロ野球ニュース!実名版) (SNES 1993) Doraemon 2: Nobitas Great Adventure Toys Land (ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険)[9] (SNES 1993) J-League 94 (Jリーグ94)[9] (SNES, 1994) Doraemon 3: Nobita and the Jewel of Time (ドラえもん3 のび太と時の宝玉) (SNES, 1994) Lupin III: Densetsu no Hihō wo Oe! (ルパン三世 伝説の秘宝を追え!) (SNES, 1994) The Amazing Spider-Man: Lethal Foes (スパイダーマン リーサルフォーズ) (SNES, 1995) J-League 95 (Jリーグ95)[9] (SNES, 1995) Donald Duck no Mahō no Bōshi (ドナルドダックの魔法のぼうし) (SNES, 1995) Alice no Paint Adventure (アリスのペイントアドベンチャー) (SNES, 1995)
Faces Tris III Amiga
Faces Tris III IBM-PC
Fanny
Figh Bird
Forum BK-06
Forum BK-09 Turbo
Gamate
Esta fue la primera consola aparecida tras el éxito de la Game Boy. Creada incialmente por la empresa Taiwanesa Bit Corporation y distribui… ver más
Esta fue la primera consola aparecida tras el éxito de la Game Boy. Creada incialmente por la empresa Taiwanesa Bit Corporation y distribuida por otras como Alston Research en USA, Cheetah Marketing en el Reino Unido, y la empresa de juguetes GIG en Italia. Cheetah (UK) GIG (Italy) Uranium (Switzerland) Yeno (Germany) Alston (USA) Bit Corp. cerró en 1992 pero UMC y su subsidiaria Funtech siguieron produciendo hardware y software para la Gamate.
Gamate Alston
Gamate Bit Corporation
Gamate Bit Corporation White
Gamate Cheetah
Gamate Electrolab
Gamate GIG
Gamate Uranium
Gamate Yeno
Gamma
General Norman Schwarzkopf
El General Norman Schwarzkopf, en una conferencia de prensa sobre la guerra del Golfo: Esto no es un juego de Nintendo. Aparece el libro de… ver más
El General Norman Schwarzkopf, en una conferencia de prensa sobre la guerra del Golfo: Esto no es un juego de Nintendo. Aparece el libro de Jacques de Lorimier, Ils jouen au Nintendo... mais apprennent-ils quelque chose?
Hitachi H8
H8 is the name of a large family of 8-bit, 16-bit and 32-bit microcontrollers made by Renesas Technology, originating in the early 1990s wit… ver más
H8 is the name of a large family of 8-bit, 16-bit and 32-bit microcontrollers made by Renesas Technology, originating in the early 1990s within Hitachi Semiconductor.
Hobbit
Hobbit Computer Family
Console version of InterCompex Hobbit The Hobbit console is to the Hobbit what the C64GS was to the C64: basically the same computer but wi… ver más
Console version of InterCompex Hobbit The Hobbit console is to the Hobbit what the C64GS was to the C64: basically the same computer but without a keyboard and lacking most of the peripherals. The Hobbit console had a tape connector (but no module slot), and two joystick ports. It was produced in 1989-1990 and was sold at a price of ~1000 rubles in 1990 in the Soviet Union (but apparently not in the West). An external keyboard (sold separately) could be connected. As there was normally no keyboard, but the computer is still basically a Spectrum, the ROM was modified so it issued a LOAD “” automatically after startup.
IBM PS2 Model L40SX
IBM PS2 N33 SX
IM-23 Car Slalom
IM-37
IM-37 Football Champions Cup
IM-45
ITC Spectrum
Ice Felix HC2000
Ice Felix HC91
Ikar
Impuls M
Impulse
Infoton 030
Intel 486SX
Identical in design to 486DX but without a math coprocessor. The first version was an 80486DX with disabled math coprocessor in the chip and… ver más
Identical in design to 486DX but without a math coprocessor. The first version was an 80486DX with disabled math coprocessor in the chip and different pin configuration. If the user needed math coprocessor capabilities, he must add 487SX which was actually a 486DX with different pin configuration to prevent the user from installing a 486DX instead of 487SX, so with this configuration 486SX487SX you had 2 identical CPUs with only 1 effectively turned on
Inter
Iskra1085
Julduz
Karat
Kompanion
Kompanion 2
Kontakt
Krok
Kvant BK
Kvant BK MC0530
Kvant-3AB
Kvant-BK
Kvant-BK2
Kvarts
Kvorum
Kvorum 128
Leningrad
Lilia
Logitech Cordless Mouseman
MIPS R4000
The MIPS R4000 series, released in 1991, extended the MIPS instruction set to a full 64-bit architecture and moved the FPU onto the main die… ver más
The MIPS R4000 series, released in 1991, extended the MIPS instruction set to a full 64-bit architecture and moved the FPU onto the main die to create a single-chip system. The design was so important to SGI, at the time MIPS major customer, that SGI bought the company in 1992. The R4x00 processors have been available and used in different versions. PC (as in R4000PC) denotes primary cache only and SC denotes secondary cache. The MC versions contain special support for cache architectures in multiprocessor systems. R4000 processors where used in many Silicon Graphics computers, e.g. the Indigo workstations and Crimson servers.
Macintosh PowerBook
The PowerBook (known as Macintosh PowerBook before 1997) is a line of Macintosh laptop computers that was designed, manufactured and sold by… ver más
The PowerBook (known as Macintosh PowerBook before 1997) is a line of Macintosh laptop computers that was designed, manufactured and sold by Apple Computer, Inc. from 1991 to 2006. During its lifetime, the PowerBook went through several major revisions and redesigns, often being the first to incorporate features that would later become standard in competing laptops.[1] The PowerBook line was targeted at the professional market, and received numerous awards, especially in the second half of its life, such as the 2001 Industrial Design Excellence Awards Gold status, and Engadgets 2005 Laptop of the Year. In 1999, the line was supplemented by the consumer iBook range. The PowerBook and iBook lines were discontinued and replaced by the MacBook Pro and MacBook families respectively by 2006. Familia PowerBook: PowerBook 100 1991 PowerBook 140 1991 PowerBook 170 1991 PowerBook 145 1992 PowerBook 160 1992 PowerBook 180 1992 PowerBook Duo 210 1992 PowerBook Duo 230 1992 PowerBook 165c 1993 PowerBook 145b 1993 PowerBook 180c 1993 PowerBook 165 1993 PowerBook Duo 250 1993 PowerBook Duo 270c 1993 ...
Macintosh Quadra
The Macintosh Quadra series is Apple Computers product family of professional high-end Apple Macintosh personal computers built using the Mo… ver más
The Macintosh Quadra series is Apple Computers product family of professional high-end Apple Macintosh personal computers built using the Motorola 68040 central processing unit. The first two models in the Quadra line were introduced in 1991, and the name was used until the Power Mac was introduced in 1994. The product manager for the Quadra family was Frank Casanova who was also the Product Manager for the Macintosh IIfx. The first models were the Quadra 700 and Quadra 900, both introduced in 1991. The Quadra replaced the Macintosh II series as the high end computer in the Macintosh product line. Familia Quadra: Quadra 700 1991 Quadra 900 1991 Quadra 950 1992 Quadra 800 1993 Quadra 840AV 1993 Quadra 605 1993 Quadra 610 1993 Quadra 650 1993 Quadra 630 1994
Magic
Magic-05
Magistr 128
Master
Master2
Motorola PowerPC 603
PowerPC is a RISC microprocessor architecture created by the 1991 Apple-IBM-Motorola alliance (AIM). Power (Performance Optimization With E… ver más
PowerPC is a RISC microprocessor architecture created by the 1991 Apple-IBM-Motorola alliance (AIM). Power (Performance Optimization With Enhanced RISC) and was adopted from IBMs POWER architecture from their RS/6000 series. The PowerPC is designed along RISC principles, and allows for a superscalar implementation. Versions of the design exist in both 32-bit and 64-bit implementations. Starting with the basic POWER specification, the PowerPC added: big or little-endian modes (requiring a reset) single-precision floating point in addition to double-precision additional floating point instructions at the behest of Apple a complete 64-bit specification, which is backward compatible with the 32-bit mode removal of some of the more esoteric POWER instructions, which are emulated in microcode The first single-chip implementation of the design was the MCP601 and released in Apples PowerMac in March 1994
NCR System 3125
NEC PC Engine CoreGrafx II
NEC PC Engine Duo
NEC PC Engine Duo Monitor
NEC PC Engine LT
NEC PC Engine Super CDRom 2
The Super System Card updates the BIOS to Version 3.0 and increases the buffer RAM from 64kB to 256kB required to play Super CD-ROM2 discs. … ver más
The Super System Card updates the BIOS to Version 3.0 and increases the buffer RAM from 64kB to 256kB required to play Super CD-ROM2 discs. Was included on Super CDRom2
Nafanya
Nikko TV Graphic
Nintendo Super Nintendo
Versión americana ver más
Versión americana
Olivetti Notebook S20
Olympic-C
#1054;#1083;#1080;#1084;#1087;#1080;#1082;-#1057; ver más
#1054;#1083;#1080;#1084;#1087;#1080;#1082;-#1057;
Orel BK-08
Orizon Micro
Parus
Parus VI
Pentagon
Peters MP64
Peters WS 128
Philips CDI-210
CD-i o Compact Disc Interactivo es el nombre del reproductor multimedia interactivo desarrollado y comercializado por Royal Philips Electron… ver más
CD-i o Compact Disc Interactivo es el nombre del reproductor multimedia interactivo desarrollado y comercializado por Royal Philips Electronics N.V.. También, CD-i se refiere al estándar del CD multimedia utilizado por la consola, también conocido como Green Book, el cual fue co-desarrollado por Philips y Sony en 1986. El primer reproductor Philips de CD-i, lanzado en 1991, rondaba el precio de $400 y era capaz de utilizar discos CD-i, Photo CD, Audio CD, CDG (CDGraphics), Karaoke CD, y Video CDs (VCD), aunque esta última característica necesitaba de un cartucho (opcional según el modelo) para decodificar MPEG-1. La serie 200, la cual incluye a los modelos 205, 210 y 220. Los modelos de las serie 200 fueron diseñados para el ámbito de los consumidores, y estuvo disponible en la mayoría de las tiendas de electrónica. El Philips CD-i 910 fue la versión americana del modelo 205, el cual era el modelo más básico de esta serie.
Philips CDI-450
Pirate
Profi
Psion Series 3
Quantum
Quorum BK04
Radon Plus
Raduga-001
Raton-9003
Rita
Robi
Robik
Royal Rumble
Russian ZX Spectrum
S3 911
S3 mostly sold their graphics chips to OEM manufacturers to integrate into computer motherboards, due to their low cost and lower quality. ver más
S3 mostly sold their graphics chips to OEM manufacturers to integrate into computer motherboards, due to their low cost and lower quality.
Samsung Mega Drive - Super Gam Boy
clon Korea ver más
clon Korea
Santaka 002
Santaka-002
Saulys 1
Scorpion ZS-256
Sega Mega-CD I
Sega Mega-CD es un periférico de hardware de la consola Sega Mega Drive producida por Sega. En Estados Unidos se denominó Sega CD. Sega lle… ver más
Sega Mega-CD es un periférico de hardware de la consola Sega Mega Drive producida por Sega. En Estados Unidos se denominó Sega CD. Sega llevaba en secreto el desarrollo, ni los desarrolladores de videojuegos sabían nada del Mega-CD, que fue revelado en el Tokyo Toy Show en Japón. El Mega-CD fue el intento de Sega de hacer la competencia en Japón al CD de la PC Engine, en el resto del mundo se las tendría que ver con una SNES en pleno auge. Existen dos versiones, una para cada tipos de Mega Drive, el Mega-CD (o Sega CD) era una ampliación de la consola original que mejoraba su velocidad, así como sus capacidades gráficas y de sonido, y que la convertía en una plataforma multimedia, siendo capaz de reproducir música o hacer de karaoke. A nivel técnico estas mejoras consistían en un aumento de la capacidad de almacenamiento de datos, rotación, escalado, uso estándar de las pistas de audio, y soporte para full motion video (FMV). Almacenar los datos del juego en los CD-ROM significó que los títulos de Mega CD pudieran tener 150 veces más datos que sus antecesores basados en cartuchos. La rotación y el escalado eran características estándar de la SNES, de tal modo que su adición al Mega-CD pondría a la consola de Sega en igualdad de condiciones con su competidora. El soporte interno para los códecs FMV de Sega significó que el Mega-CD fuese capaz de mostrar secuencias de vídeos (con muy poca resolución).
Sever 48-002
Sharp AX286
Sharp X68000 XVI
Simpsons SpaceMutants
Sinclair ZXSpectrum Clone
Sinko Best
Sintez
Sintez 2
Sintez M
Sodipeng PC Engine CoreGrafx
Spark-128
Spectr
Star Wars Empire Strikes Back
Star Wars Return Of The Jedi
SunRace HyperBook 1000
Super Creation
Super Nintendo Street Fighter II Turbo
Super Tetris Amiga
Super Tetris IBM-PC
Sura-S
Symbol
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