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Timeline

La historia completa: lanzamientos, quiebras, inventos y momentos clave de la industria, década a década.

Mostrando eventos 3251–3500 de 5387.

1986

National FS-5500

1986-01-01sistemasordenadores🗂 National-MSX

New Video Game 2600

1986-01-01consolas🗂 AtariClone

Newten Boy II

1986-01-01sistemasconsolas🗂 Famiclone

Nikita White Knight

1986-01-01consolas🗂 Famiclone

Nintendo Famicom Disk System

1986-01-01sistemasconsolas🗂 Nintendo-DiskSystem
El Famicom Disk System se conectaba a la Famicom mediante un cartucho modificado llamado RAM Adapter que se introducía en la ranura para car… ver más

El Famicom Disk System se conectaba a la Famicom mediante un cartucho modificado llamado RAM Adapter que se introducía en la ranura para cartuchos de la Famicom. Este cartucho tenía un cable que conectaba con el FDS. El RAM Adapter tenía 32 kilobytes de RAM para el almacenamiento temporal de los programas, 8 kilobytes de RAM para tiles y sprites y un ASIC conocido como 2C33. Este ASIC servía como controlador del puerto para disquetes, y además incluía un hardware de sonido adicional con la capacidad de una primitiva síntesis de modulación de la frecuencia. Los disquetes usados eran de doble cara, con una capacidad de 64 kilobytes por lado. Muchos juegos aprovecharon las dos caras de los disquetes, necesitando que el jugador tuviera que darles la vuelta en algún punto de la partida. Incluso hubo algunos juegos que necesitaron dos disquetes (cuatro caras). El Famicom Disk System podía funcionar con un adaptador de corriente o con pilas. Que se pudieran usar pilas era algo extraño, pues la unidad no estaba pensada para que fuera portátil.

Olivetti Prodest PC128

1986-01-01sistemasordenadores🗂 Olivetti-Prodest
The Prodest PC-128 was a rebadged and slightly redesigned version of the French Thomson MO6 ver más

The Prodest PC-128 was a rebadged and slightly redesigned version of the French Thomson MO6

Omegavision

1986-01-01sistemasmaquinasconsolas🗂 AtariClone

Oric Telestrat

1986-01-01sistemasordenadores🗂 Oric

Panasonic FS-A1

1986-01-01sistemasordenadores🗂 Panasonic-MSX
he Panasonic FS-A1 is an MSX2 computer with 64kB RAM. It was available in black and in red It also have a sister in white sold by Toshiba th… ver más

he Panasonic FS-A1 is an MSX2 computer with 64kB RAM. It was available in black and in red It also have a sister in white sold by Toshiba they lack a diskdrive, which its brother the Panasonic FS-A1F does have. The main board is identical to that of the FS-A1 MKII. The Panasonic FS-A1FM MSX2 is similar to the FS-A1F but has a built-in modem with firmware. On the back of the computer, there is a switch to enable the modem software The FS-A1FX is the simplest MSX2 by Panasonic and lacks a built-in MSX-MUSIC. It does contain the A1 Cockpit internal software thats also present in the FS-A1WX and FS-A1WSX. The Panasonic FS-A1WSX is the last MSX2 made by Panasonic. It was the successor of FS-A1WX and incorporated few changes like S-Video output, no tape support, color printer support and a improved A1 Internal Cockpit software with a Kanji color word processor.

Panavox TV Game

1986-01-01sistemasconsolas🗂 AtariClone

Philips NMS-8280

1986-01-01sistemasmaquinasordenadores🗂 Philips-MSX

Philips VG-8020 Holland Bingo

1986-01-01sistemasordenadores🗂 Philips-MSX

Philips VG-8230

1986-01-01sistemasordenadores🗂 Philips-MSX

Philips VG-8235

1986-01-01sistemasmaquinasordenadores🗂 Philips-MSX

Phonola VG-8235

1986-01-01sistemasordenadores🗂 Phonola-MSX

PolyStation

1986-01-01sistemasmaquinasconsolas🗂 Famiclone

Polyvox Atari 2600S

1986-01-01sistemasconsolas🗂 AtariClone

Pony

1986-01-01sistemasmaquinasconsolas🗂 Famiclone

Power Joy PJ-001

1986-01-01consolas🗂 Famiclone

Prima Sogo Video Game

1986-01-01sistemasconsolas🗂 Famiclone

Psion Organiser II

1986-01-01sistemasmaquinasordenadores🗂 Psion
Primera PDA de la historia. ver más

Primera PDA de la historia.

Radio 86-PK

1986-01-01ordenadores🗂 SovietBlockComputers

Rakan 8000

1986-01-01consolas🗂 Famiclone

Rambo TV Game

1986-01-01sistemasconsolas🗂 AtariClone
O cómo saltarse varias licencias con una sola máquina. ver más

O cómo saltarse varias licencias con una sola máquina.

Rambo TV Game USA

1986-01-01consolas🗂 Famiclone

Rft KC85-3

1986-01-01ordenadores🗂 SovietBlockComputers

Rinco 256 builtin

1986-01-01sistemasconsolas🗂 AtariClone
Clon de plástico fabricado por Rinco, incluye 256 juegos en memoria y dos joisticks también bastante malos. ver más

Clon de plástico fabricado por Rinco, incluye 256 juegos en memoria y dos joisticks también bastante malos.

Robotron KC 87

1986-01-01sistemasordenadores🗂 Robotron

Sakhr AX-150

1986-01-01sistemasordenadores🗂 Sakhr-MSX

Sakhr AX-170

1986-01-01sistemasordenadores🗂 Sakhr-MSX

Sakhr AX-230

1986-01-01sistemasordenadores🗂 Sakhr-MSX

Samurai Electronic TV Game

1986-01-01sistemasconsolas🗂 Famiclone

Sanyo MPC-25

1986-01-01sistemasordenadores🗂 Sanyo-MSX
MPC-25F: MSX2 computer, 64kB RAM, 128kB VRAM, 360kB floppy disk drive MPC-25FD: MSX2 computer, 64kB RAM, 128kB VRAM, 720kB floppy disk drive… ver más

MPC-25F: MSX2 computer, 64kB RAM, 128kB VRAM, 360kB floppy disk drive MPC-25FD: MSX2 computer, 64kB RAM, 128kB VRAM, 720kB floppy disk drive MPC-25FK: MSX2 computer, 64kB RAM, 128kB VRAM, 720kB floppy disk drive MPC-25FS: MSX2 computer, 64kB RAM, 128kB VRAM, 720kB floppy disk drive, looks like Philips NMS-8250/55/80

Savia Galaxy Ranger V

1986-01-01sistemasconsolas🗂 Famiclone

Screen Search

1986-01-01sistemasmaquinasconsolas🗂 AtariClone

Sega AI

1986-01-01sistemasconsolas🗂 Sega-SG
El raro ordenador Sega AI fue producido por Sega en 1986. Adelantado a su tiempo, no tuvo un gran éxito, y aunque estaba planeada su salida … ver más

El raro ordenador Sega AI fue producido por Sega en 1986. Adelantado a su tiempo, no tuvo un gran éxito, y aunque estaba planeada su salida en Norte América para 1987 bajo el nombre de Sega DI 8300, esto no llegó a suceder. Se basa en un sistema modular que incluye teclado para programar, una tableta gráfica para dibujar, un dispositivo de reconocimiento de voz y capacidad para composición musical. Aunque el software no es compatible con la SG-1000 II ni la Master System, utilizaba coomo sistema de almacenamiento el mismo tipo de tarjetas.

Sega AI Computer

1986-01-01sistemasordenadores🗂 SegaAIComputer
The Sega AI Computer (AI#12475;#12460;#12467;#12531;#12500;#12517;#12540;#12479;) is an extremely rare computer released in Japan by Sega in… ver más

The Sega AI Computer (AI#12475;#12460;#12467;#12531;#12500;#12517;#12540;#12479;) is an extremely rare computer released in Japan by Sega in 1986. The unit was seen to be ahead of its time upon release, though did not sell in large numbers. Plans were put in place to bring this system to North America in 1987 under the new name of SEGA DI 8300, but this never materialised. The Sega AI Computer features a number of different modules including a keyboard for programming, a graphics tablet, a speech recognition device and a music composer. It runs software stored on Sega Cards, physically identical to those used in the SG-1000 II, Sega Mark III and the original model of the Sega Master System, though is not compatible with any of those systems. A first auction sighting of a Sega AI Computer in 2004 valued the item at £19000. In 2014 one was sold on Yahoo Auctions for 124200 JPY (about $1100) and 15 software were auctioned separately.

Sega Master System I Power Base

1986-01-01sistemasmaquinasconsolas🗂 Sega-MasterSystem
La Sega Master System (SMS), comercializada en Japón bajo el nombre SEGA Mark III, es una consola de videojuegos de 8 bit basada en cartucho… ver más

La Sega Master System (SMS), comercializada en Japón bajo el nombre SEGA Mark III, es una consola de videojuegos de 8 bit basada en cartuchos, que fue producida por Sega para competir con la Nintendo Entertainment System. Aunque estuvo muy por detrás en ventas fuera de Europa , Brasil y con un éxito moderado en Argentina, la experiencia sentó los cimientos para que Sega continuara con su liderazgo en esos mercados durante la siguiente generación con la Megadrive. Su cese de producción, con excepción de Brasil, fue en 1996.

Sega Master System Segascope 3D

1986-01-01sistemasconsolas🗂 Sega-MasterSystem
Set con pistola y gafas 3D ver más

Set con pistola y gafas 3D

Sharp Famicom Titler

1986-01-01sistemasconsolas🗂 Sharp

Sharp PC-1403

1986-01-01ordenadores🗂 Sharp

Sharp Twin Famicom

1986-01-01sistemasconsolas🗂 Sharp
La Twin Famicom es una consola de videojuegos que fue producida por Sharp Corporation en 1986 y fue sólo lanzado a la venta en Japón. Es un … ver más

La Twin Famicom es una consola de videojuegos que fue producida por Sharp Corporation en 1986 y fue sólo lanzado a la venta en Japón. Es un producto de Nintendo autorizado que combina el Family Computer (Famicom) y la Family Computer Disk System (FDS) en una sola pieza de hardware.

Sharp Twin Famicom AN500B

1986-01-01sistemasconsolas🗂 Sharp
La Twin Famicom es una consola de videojuegos que fue producida por Sharp Corporation en 1986 y fue sólo lanzado a la venta en Japón. Es un … ver más

La Twin Famicom es una consola de videojuegos que fue producida por Sharp Corporation en 1986 y fue sólo lanzado a la venta en Japón. Es un producto de Nintendo autorizado que combina el Family Computer (Famicom) y la Family Computer Disk System (FDS) en una sola pieza de hardware.

Sharp Twin Famicom AN500R

1986-01-01sistemasconsolas🗂 Sharp
La Twin Famicom es una consola de videojuegos que fue producida por Sharp Corporation en 1986 y fue sólo lanzado a la venta en Japón. Es un … ver más

La Twin Famicom es una consola de videojuegos que fue producida por Sharp Corporation en 1986 y fue sólo lanzado a la venta en Japón. Es un producto de Nintendo autorizado que combina el Family Computer (Famicom) y la Family Computer Disk System (FDS) en una sola pieza de hardware.

Sharp X1 Turbo III

1986-01-01sistemasordenadores🗂 Sharp-X1

Sharp X1 Turbo Z CZ-880C

1986-01-01sistemasordenadores🗂 Sharp-X1

Sharp X1 Turbo Z III

1986-01-01sistemasordenadores🗂 Sharp-X1

Sinclair Inves Spectrum +

1986-01-01maquinas🗂 Sinclair-Inves
En 1986 Amstrad compra la compañía Sinclair. En España la empresa Investronica distribuía hasta ese entonces los productos Sinclair, pero a… ver más

En 1986 Amstrad compra la compañía Sinclair. En España la empresa Investronica distribuía hasta ese entonces los productos Sinclair, pero a principios de 1987 dicho cometido pasará oficialmente a Indescomp (a su vez distribuidora de Amstrad en España). Investronica, que había colaborado con Sinclair en el desarrollo del ZX Spectrum 128, decide aprovechar esa experiencia para crear un micro que le permita continuar en el mercado: el Inves Spectrum+. El ordenador Inves Spectrum es básicamente un ZX Spectrum + con teclado en castellano, mensajes de error traducidos y un puerto de joystick kempston. Investronica ya había comercializado un año antes un Spectrum + castellanizado, con un teclado igual al que tendrá el Inves y una ROM también muy similar (aunque no idéntica). El Inves Spectrum presenta sin embargo, a parte de las ya mencionadas, las siguientes diferencias con el Spectrum Plus original: En la carcasa se eliminan las tres bandas de colores, y el logotipo Sinclair (se usa el de Inves en su lugar) Tampoco se emplea la denominación ZX El mensaje de inicio también se cambia para eliminar la referencia a Sinclair La placa es un diseño propio de Investronica, totalmente renovado Varios de los circuitos auxiliares (alimentación, generador de color...) se mejoran La ULA ya no es de Ferranti, si no un nuevo desarrollo de Texas Instrument El procesador es un Zilog Z80A genuino, a diferencia de los compatibles de otras marcas empleados en muchos ejemplares de Sinclair La memoria RAM la conforman tan sólo dos integrados (frente a los 16 del modelo original) Para almacenar el sistema operativo se emplea una EPROM La frecuencia de reloj es ligeramente más elevada En el conector de expansión no están presentes las señales de vídeo, ni algunas de las tensiones de alimentación Existen diferencias en el comportamiento de algunos puertos de E/S Aunque algunos de estos cambios son provocados por las nuevas características del micro, muchos se realizan símplemente para evitar problemas de copyright con Amstrad. Tanto la ROM modificada como algunas de las peculiaridades del hardware generan incompatibilidades con parte del abundante software disponible para el ZX Spectrum (e incluso con algunos periféricos). Tal y como sucede con el Spectrum castellanizado, la distribución del Inves Spectrum fue limitada y actualmente es un micro poco común. En 1986 Amstrad compra la compañía Sinclair. En España la empresa Investronica distribuía hasta ese entonces los productos Sinclair, pero a principios de 1987 dicho cometido pasará oficialmente a Indescomp (a su vez distribuidora de Amstrad en España). Investronica, que había colaborado con Sinclair en el desarrollo del ZX Spectrum 128, decide aprovechar esa experiencia para crear un micro que le permita continuar en el mercado: el Inves Spectrum+, basado en el Sinclair ZX Spectrum de 48Kb. Algunas de las principales diferencias entre el Spectrum de Inves y los ZX Spectrum de 48Kb se encuentran en: - Placa base, rediseñada completamente por Investronica y basada en el Spectrum 128k modelo Español, que fue desarrollado por Investrónica en 1985, con la colaboración de Timex, un año antes de que el apareciera el Spectrum 128k modelo Inglés, derivado del primero. - Tiene prácticamente la misma ROM que la ROM1 del modelo Spectrum 128k, incluyendo los comandos típicos del 128k: PLAY, SPECTRUM. Dichos comandos están en la ROM pero no se pueden usar. - Los tiempos de la CPU son similares a dicho modelo de 128k, teniendo 228 T-Estados por línea, como otros modelos 128k, a diferencia de los 224 típicos de los modelos de 48k. - La ULA, de la marca Ferranti en los ordenadores Sinclair, pasa a ser de Texas Instruments. - La memoria RAM, frente a los dieciséis circuitos integrados de los ordenadores ZX Spectrum de Sinclair, pasa a estar distribuida en solo dos. Incluye realmente 64 KB de RAM, aunque no son accesibles los 16 primeros. - La ROM es sustituida por una EPROM.

Sinclair Inves Spectrum plus

1986-01-01sistemasordenadores🗂 Sinclair-Inves
En 1986 Amstrad compra la compañía Sinclair. En España la empresa Investronica distribuía hasta ese entonces los productos Sinclair, pero a… ver más

En 1986 Amstrad compra la compañía Sinclair. En España la empresa Investronica distribuía hasta ese entonces los productos Sinclair, pero a principios de 1987 dicho cometido pasará oficialmente a Indescomp (a su vez distribuidora de Amstrad en España). Investronica, que había colaborado con Sinclair en el desarrollo del ZX Spectrum 128, decide aprovechar esa experiencia para crear un micro que le permita continuar en el mercado: el Inves Spectrum. El ordenador Inves Spectrum es básicamente un ZX Spectrum con teclado en castellano, mensajes de error traducidos y un puerto de joystick kempston. Investronica ya había comercializado un año antes un Spectrum castellanizado, con un teclado igual al que tendrá el Inves y una ROM también muy similar (aunque no idéntica). El Inves Spectrum presenta sin embargo, a parte de las ya mencionadas, las siguientes diferencias con el Spectrum Plus original: En la carcasa se eliminan las tres bandas de colores, y el logotipo Sinclair (se usa el de Inves en su lugar) Tampoco se emplea la denominación ZX El mensaje de inicio también se cambia para eliminar la referencia a Sinclair La placa es un diseño propio de Investronica, totalmente renovado Varios de los circuitos auxiliares (alimentación, generador de color...) se mejoran La ULA ya no es de Ferranti, si no un nuevo desarrollo de Texas Instrument El procesador es un Zilog Z80A genuino, a diferencia de los compatibles de otras marcas empleados en muchos ejemplares de Sinclair La memoria RAM la conforman tan sólo dos integrados (frente a los 16 del modelo original) Para almacenar el sistema operativo se emplea una EPROM La frecuencia de reloj es ligeramente más elevada En el conector de expansión no están presentes las señales de vídeo, ni algunas de las tensiones de alimentación Existen diferencias en el comportamiento de algunos puertos de E/S Aunque algunos de estos cambios son provocados por las nuevas características del micro, muchos se realizan símplemente para evitar problemas de copyright con Amstrad. Tanto la ROM modificada como algunas de las peculiaridades del hardware generan incompatibilidades con parte del abundante software disponible para el ZX Spectrum (e incluso con algunos periféricos). Tal y como sucede con el Spectrum castellanizado, la distribución del Inves Spectrum fue limitada y actualmente es un micro poco común. En 1986 Amstrad compra la compañía Sinclair. En España la empresa Investronica distribuía hasta ese entonces los productos Sinclair, pero a principios de 1987 dicho cometido pasará oficialmente a Indescomp (a su vez distribuidora de Amstrad en España). Investronica, que había colaborado con Sinclair en el desarrollo del ZX Spectrum 128, decide aprovechar esa experiencia para crear un micro que le permita continuar en el mercado: el Inves Spectrum, basado en el Sinclair ZX Spectrum de 48Kb. Algunas de las principales diferencias entre el Spectrum de Inves y los ZX Spectrum de 48Kb se encuentran en: - Placa base, rediseñada completamente por Investronica y basada en el Spectrum 128k modelo Español, que fue desarrollado por Investrónica en 1985, con la colaboración de Timex, un año antes de que el apareciera el Spectrum 128k modelo Inglés, derivado del primero. - Tiene prácticamente la misma ROM que la ROM1 del modelo Spectrum 128k, incluyendo los comandos típicos del 128k: PLAY, SPECTRUM. Dichos comandos están en la ROM pero no se pueden usar. - Los tiempos de la CPU son similares a dicho modelo de 128k, teniendo 228 T-Estados por línea, como otros modelos 128k, a diferencia de los 224 típicos de los modelos de 48k. - La ULA, de la marca Ferranti en los ordenadores Sinclair, pasa a ser de Texas Instruments. - La memoria RAM, frente a los dieciséis circuitos integrados de los ordenadores ZX Spectrum de Sinclair, pasa a estar distribuida en solo dos. Incluye realmente 64 KB de RAM, aunque no son accesibles los 16 primeros. - La ROM es sustituida por una EPROM.

Sinclair ZX Spectrum +2

1986-01-01maquinas🗂 Sinclair-ZXSpectrum
En 1986, la compañía Sinclair Research vendió a Amstrad, por 5 millones de libras, la marca comercial Sinclair y su línea de productos infor… ver más

En 1986, la compañía Sinclair Research vendió a Amstrad, por 5 millones de libras, la marca comercial Sinclair y su línea de productos informáticos. A partir de ese momento Amstrad procedió a sacar al mercado los siguientes modelos: ZX Spectrum 128 +2 (1987), que incorporaba en la misma carcasa del ordenador la unidad de casette. Era de color gris oscuro y las ROM eran las mismas que las del modelo Sinclair ZX Spectrum 128, con algunos retoques. Fue más compatible con el software previo que los modelos posteriores. ZX Spectrum 128 +3 (1988) con unidad de disco de 3 incorporada en la misma carcasa del ordenador. Este modelo recuperaba el tradicional color negro. Incorporaba en las ROM un sistema operativo de disco, el +3DOS. Incluía también una mejora del Sinclair BASIC, el +3BASIC. La compañía Locomotive Software desarrolló y comercializó una versión del sistema operativo CP/M para el +3. ZX Spectrum 128 +2A/B que incorporaban la carcasa del +2 y características del +3; aunque no llevaban el interface de disco, sí incluían el +3DOS y el +3BASIC. En 1992 Amstrad decidió retirar los modelos de Spectrum del mercado,17 ante la popularización de las máquinas de 16 y 32 bits.

Sinclair ZX Spectrum +2 Action Pack

1986-01-01maquinas🗂 Sinclair-ZXSpectrum

Sinclair ZX Spectrum +2 Police Pack

1986-01-01maquinas🗂 Sinclair-ZXSpectrum

Sinclair ZX Spectrum +2A

1986-01-01maquinas🗂 Sinclair-ZXSpectrum
ZX Spectrum 128 +2A/B que incorporaban la carcasa del +2 y características del +3; aunque no llevaban el interface de disco, sí incluían el … ver más

ZX Spectrum 128 +2A/B que incorporaban la carcasa del +2 y características del +3; aunque no llevaban el interface de disco, sí incluían el +3DOS y el +3BASIC. Color negro. +2A negro +2B negro con placa de +3

Sinclair ZX Spectrum +2B

1986-01-01maquinas🗂 Sinclair-ZXSpectrum
ZX Spectrum 128 +2A/B que incorporaban la carcasa del +2 y características del +3; aunque no llevaban el interface de disco, sí incluían el … ver más

ZX Spectrum 128 +2A/B que incorporaban la carcasa del +2 y características del +3; aunque no llevaban el interface de disco, sí incluían el +3DOS y el +3BASIC. Color negro. +2A negro +2B negro con placa de +3

Sinclair ZX Spectrum plus2

1986-01-01sistemasordenadores🗂 Sinclair-ZXSpectrum
En 1986, la compañía Sinclair Research vendió a Amstrad, por 5 millones de libras, la marca comercial Sinclair y su línea de productos infor… ver más

En 1986, la compañía Sinclair Research vendió a Amstrad, por 5 millones de libras, la marca comercial Sinclair y su línea de productos informáticos. A partir de ese momento Amstrad procedió a sacar al mercado los siguientes modelos: ZX Spectrum 128 2 (1987), que incorporaba en la misma carcasa del ordenador la unidad de casette. Era de color gris oscuro y las ROM eran las mismas que las del modelo Sinclair ZX Spectrum 128, con algunos retoques. Fue más compatible con el software previo que los modelos posteriores. ZX Spectrum 128 3 (1988) con unidad de disco de 3 incorporada en la misma carcasa del ordenador. Este modelo recuperaba el tradicional color negro. Incorporaba en las ROM un sistema operativo de disco, el 3DOS. Incluía también una mejora del Sinclair BASIC, el 3BASIC. La compañía Locomotive Software desarrolló y comercializó una versión del sistema operativo CP/M para el 3. ZX Spectrum 128 2A/B que incorporaban la carcasa del 2 y características del 3; aunque no llevaban el interface de disco, sí incluían el 3DOS y el 3BASIC. En 1992 Amstrad decidió retirar los modelos de Spectrum del mercado,17 ante la popularización de las máquinas de 16 y 32 bits.

Sinclair ZX Spectrum plus2 Action Pack

1986-01-01sistemasordenadores🗂 Sinclair-ZXSpectrum

Sinclair ZX Spectrum plus2 James Bond 007 Action

1986-01-01sistemasordenadores🗂 Sinclair-ZXSpectrum

Sinclair ZX Spectrum plus2 Police Pack

1986-01-01sistemasordenadores🗂 Sinclair-ZXSpectrum

Sinclair ZX Spectrum plus2A

1986-01-01sistemasordenadores🗂 Sinclair-ZXSpectrum
ZX Spectrum 128 2A/B que incorporaban la carcasa del 2 y características del 3; aunque no llevaban el interface de disco, sí incluían el 3DO… ver más

ZX Spectrum 128 2A/B que incorporaban la carcasa del 2 y características del 3; aunque no llevaban el interface de disco, sí incluían el 3DOS y el 3BASIC. Color negro. 2A negro 2B negro con placa de 3

Sinclair ZX Spectrum plus2B

1986-01-01sistemasordenadores🗂 Sinclair-ZXSpectrum
ZX Spectrum 128 2A/B que incorporaban la carcasa del 2 y características del 3; aunque no llevaban el interface de disco, sí incluían el 3DO… ver más

ZX Spectrum 128 2A/B que incorporaban la carcasa del 2 y características del 3; aunque no llevaban el interface de disco, sí incluían el 3DOS y el 3BASIC. Color negro. 2A negro 2B negro con placa de 3

Sony HB-10P

1986-01-01sistemasordenadores🗂 Sony-HitBit

Sony HB-11

1986-01-01sistemasordenadores🗂 Sony-HitBit

Sony HB-20P

1986-01-01sistemasmaquinasordenadores🗂 Sony-HitBit

Sony HB-F9S

1986-01-01sistemasmaquinasordenadores🗂 Sony-HitBit

Starway VCD-901B

1986-01-01sistemasconsolas🗂 Famiclone

Super Com

1986-01-01consolas🗂 Famiclone

Super Megason

1986-01-01consolas🗂 Famiclone

Super Megason IV

1986-01-01consolas🗂 Famiclone

Super StarTrek

1986-01-01sistemasmaquinas🗂 Famiclone

Superman LT-7000

1986-01-01sistemasconsolas🗂 Famiclone

TRS-80 Color Computer 3

1986-01-01sistemas
Luego salieron los computadores Color Computer 2 (1983) y Color Computer 3 (1986), que tenían mejoras con respecto al original, incluyendo u… ver más

Luego salieron los computadores Color Computer 2 (1983) y Color Computer 3 (1986), que tenían mejoras con respecto al original, incluyendo un teclado normal, más memoria, y mejores gráficos. Eran un poco más pequeñas que la Color Computer original. La Color Computer 2 venía con 16 KiB RAM y se podía expandir hasta 64 KiB, y la Color Computer 3 venía con 128 KiB RAM expandible hasta 512 KiB.

TV Boy

1986-01-01sistemasconsolas🗂 Famiclone

TV Game 128 Giochi

1986-01-01consolas🗂 AtariClone

TV Game 64 builtin

1986-01-01sistemasmaquinasconsolas🗂 AtariClone

TV Game Compatible 2600

1986-01-01sistemasmaquinasconsolas🗂 AtariClone

Takinok Tk-801p

1986-01-01consolas🗂 Famiclone

Tandy Color Computer 3

1986-01-01sistemasordenadores

Telegames Personal Arcade

1986-01-01sistemasconsolas🗂 Sega-SG
La consola Dyna, fabricada por Bit Corporation, se vendió en Estados Unidos por Telegames como Telegames Personal Arcade. Es un clon de las … ver más

La consola Dyna, fabricada por Bit Corporation, se vendió en Estados Unidos por Telegames como Telegames Personal Arcade. Es un clon de las consolas ColecoVision y de Sega SG-1000, con una ranura de cartuchos para cada tipo. Se vendía con el juego Meteoric Shower incluido en la consola. Telegames nunca se publicitó como compatible con la SG-1000.

Thompsonic 3500

1986-01-01sistemasconsolas🗂 Famiclone

Thomson TO8

1986-01-01sistemasordenadores
The Thomson TO8 is a home computer introduced by French company Thomson SA in 1986. It replaces its predecessor, the Thomson TO7/70 while re… ver más

The Thomson TO8 is a home computer introduced by French company Thomson SA in 1986. It replaces its predecessor, the Thomson TO7/70 while remaining essentially compatible. The new features of the TO8, like larger memory and better graphics modes, are shared with the other third generation computers (Thomson MO6 and TO9). The TO8 has a tape drive and Microsoft BASIC 1.0 (both a standard and a 512 KB version) on its internal ROM, and there is optionally an external floppy drive. An improved version, the Thomson TO8D, includes a built-in 3.5 floppy drive.

Trontex Omnik 2000

1986-01-01sistemasconsolas🗂 Famiclone

Victor HC-30

1986-01-01sistemasordenadores🗂 Victor-MSX

Victor HC-80

1986-01-01sistemasordenadores🗂 Victor-MSX

Video Computer Console 128 builtin

1986-01-01sistemasmaquinasconsolas🗂 AtariClone

Video Game System

1986-01-01sistemasmaquinasconsolas🗂 Famiclone

Video Game System 2600

1986-01-01sistemasmaquinasconsolas🗂 AtariClone

Viditex VT-720

1986-01-01consolas🗂 Famiclone

Yess Joy

1986-01-01sistemasmaquinasconsolas🗂 Famiclone
1987

AVT CPC-300

1987-01-01sistemasordenadores🗂 AVT-MSX

Action Max

1987-01-01sistemasconsolas🗂 WorldsOfWonder-ActionMax
Otra consola basada en un reproductor VHS Juegos: .38 Ambush Alley (police target range) Blue Thunder (based on the eponymous 1983 motion p… ver más

Otra consola basada en un reproductor VHS Juegos: .38 Ambush Alley (police target range) Blue Thunder (based on the eponymous 1983 motion picture) Hydrosub: 2021 (futuristic underwater voyage) The Rescue of Pops Ghostly (comic haunted-house adventure) Sonic Fury (aerial combat; bundled with system)

Aerogun Field

1987-01-01handhelds🗂 Tronica

Agat-7

1987-01-01sistemasordenadores
Clon ver más

Clon

Amstrad PC1640

1987-01-01sistemasmaquinasordenadores🗂 Amstrad-PC

Amstrad PCW 9512

1987-01-01sistemasordenadores🗂 AmstradPCW
Amstrad PCW 8256 / Schneider Joyce (1985) traía 256 kilobytes de RAM y una unidad de disquete de 3 pulgadas de simple cara (180 KB) montados… ver más

Amstrad PCW 8256 / Schneider Joyce (1985) traía 256 kilobytes de RAM y una unidad de disquete de 3 pulgadas de simple cara (180 KB) montados en la carcasa del monitor de fósforo verde con una impresora NLQ de 9 agujas controlada directamente por el ordenador, que se podía acoplar al teclado dando el aspecto de una máquina de escribir. Amstrad PCW 8512 / Schneider Joyce Plus (1985) como el anterior pero con 512 kilobytes de RAM y una segunda unidad de 3 pulgadas doble Doble Densidad y 80 pistas (720 KB como una unidad de 3,5 pulgadas) Amstrad PCW 9512 (1987) viene con una nueva carcasa y diseño del teclado, un monitor monocromo paper white, una unidad de 3 pulgadas de doble cara y 720 KB, un puerto paralelo y, lo más notable, una nueva versión de LocoScript y una impresora de margarita en lugar de la impresora de agujas. Soporta cualquier impresora compatible Epson Amstrad PcW9256 (1991) carcasa similar al PCW9512, pero con sólo 256 KB de RAM, una unidad de 3,5 pulgadas Doble Densidad, sin puerto paralelo y con la impresora de agujas de los 8256 en una nueva carcasa a juego (el conector parece ser el mismo de los Schneider Joyce alemanes), que puede situarse sobre el monitor para economizar espacio. Amstrad PcW9512 (1991) básicamente un 9512 al que se añade un disco de 3,5 y se le retira el bus de expansión (llamado por eso 9512 minus). En opción una impresora Canon Bubblejet en lugar de la de margarita. Amstrad PcW10 (1993) un 9256 con 512 KB de RAM y puerto paralelo. Amstrad PcW16 o Anne (1996) último de la gama y que supone un cambio radical. El Zilog Z80 se mantiene, pero a 16 MHz, la memoria es de 1024 KB (ampliables a 2048), la unidad de floppy pasa a ser de 3,5 HD (1,44 MB, con formato compatible MS-DOS, pero capaz de leer los formatos anteriores), en lugar de CP/M trae Rosanne, una interfaz gráfica de usuario escrita por Creative Technology, que se almacena junto con sus programas en 1024 KB de Flash RAM. Trae de serie un teclado compatible PS/2 y un mouse serial (pueden sustituirse por cualquiera de PC). No puede correr el soft de equipos anteriores, pero mediante ZP/M puede ejecutarlos, excepto LocoScript y algunos juegos. No trae impresora de serie pero soporta cualquiera compatible Hewlett Packard PCL Level 5, Epson LQ, Canon BJ e IBM X24E y una serie de modelos concretos.

Appe Vision Video Game

1987-01-01sistemas🗂 AtariClone

Apple Vision Video Game

1987-01-01consolas🗂 AtariClone

Atari PC1

1987-01-01sistemasordenadores
Atari decidió lanzar uns serie de compatibles PC. El PC-1 fué el primer modelo. Utilizó el ratón y la carcasa del Atari Mega ST4. PC3, 8088… ver más

Atari decidió lanzar uns serie de compatibles PC. El PC-1 fué el primer modelo. Utilizó el ratón y la carcasa del Atari Mega ST4. PC3, 8088 8Mhz based system with 640 KB ram, CGA graphics and 20MB hard drive, PC4, 80286 16Mhz based system with a 60MB hard drive in which - optionally- a 3.5 1.44 Mb drive could be fitted (the front needed to be cut out and the metal casing sawed by the user). It also featured VGA graphics, ABC, 80386sx 16Mhz model with a 40MB hard disk and vga graphics. This one came with a 3.5 floppy built in, PC5, 20MHz 80386 PC featuring 60 MB hard disk and SVGA graphics with same 3.5 floppy disk option as with the PC4, • the N386 laptop.

Atari 800XE

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Atari-8b

Atari MegaST

1987-01-01sistemasordenadores

Atari XE Game System

1987-01-01sistemasconsolas🗂 Atari-XEGameSystem
La Atari XE Video Game System (o Atari XEGS) es una consola de videojuegos lanzada por Atari Corporation en 1987. Basada en el microordenado… ver más

La Atari XE Video Game System (o Atari XEGS) es una consola de videojuegos lanzada por Atari Corporation en 1987. Basada en el microordenador Atari 65XE, la XEGS es compatible con la biblioteca de software de las máquinas de la familia Atari de 8 bits. Adicionalmente, esta consola es capaz de operar también como computadora completa, añadiéndole diversos periféricos, como un teclado especialmente diseñado para tal fin. Se comercializó un pack simple que incluía la consola con un joystick y un pack deluxe con teclado, joystick y la pistola Atari XG-1; la consola fracasó en el mercado y fue sucedida por la Atari Jaguar, introducida en 1993 Bajo los auspicios de Jack Tramiel, Atari relanzó dos videoconsolas en 1986: la Atari 7800, previamente desarrollada en 1984; y la Atari 2600jr, una versión actualizada de la clásica Atari VCS/2600, a las que siguió la XEGS, basada en la familia de computadoras de 8 bits de Atari.1 En la práctica la XEGS es esencialmente una computadora Atari 65XE convertida en consola. La XEGS incluia integrado Missile Command, Flight Simulator II en el pack del teclado y Bug Hunt, compatible con la pistola.

Atari XE-GS

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Atari-8b
La Atari XE Video Game System (o Atari XEGS) es una consola de videojuegos lanzada por Atari Corporation en 1987. Basada en el microordenado… ver más

La Atari XE Video Game System (o Atari XEGS) es una consola de videojuegos lanzada por Atari Corporation en 1987. Basada en el microordenador Atari 65XE, la XEGS es compatible con la biblioteca de software de las máquinas de la familia Atari de 8 bits. Adicionalmente, esta consola es capaz de operar también como computadora completa, añadiéndole diversos periféricos, como un teclado especialmente diseñado para tal fin. Se comercializó un pack simple que incluía la consola con un joystick y un pack deluxe con teclado, joystick y la pistola Atari XG-1; la consola fracasó en el mercado y fue sucedida por la Atari Jaguar, introducida en 1993 Bajo los auspicios de Jack Tramiel, Atari relanzó dos videoconsolas en 1986: la Atari 7800, previamente desarrollada en 1984; y la Atari 2600jr, una versión actualizada de la clásica Atari VCS/2600, a las que siguió la XEGS, basada en la familia de computadoras de 8 bits de Atari.1 En la práctica la XEGS es esencialmente una computadora Atari 65XE convertida en consola.

Ati VGA Wonder

1987-01-01ordenadores🗂 GraphicsCards
Some VGA Wonder cards even featured a mouse port for mouse connectivity. ver más

Some VGA Wonder cards even featured a mouse port for mouse connectivity.

BBC Master Scientific

1987-01-01sistemasordenadores
Master Scientific The Master Scientific was announced at the time of the BBC Masters launch, but was not produced. It was to have an 8 MHz 3… ver más

Master Scientific The Master Scientific was announced at the time of the BBC Masters launch, but was not produced. It was to have an 8 MHz 32016 coprocessor with 32081 floating point processor and 512 KB of RAM, running the PANOS operating system. This was similar to the previous external 32016 Second Processor.

Bandai Televikko

1987-01-01sistemasconsolas🗂 BandaiTelevikko

Bandai Televikko Deuxieme

1987-01-01sistemasconsolas🗂 BandaiTelevikko

Bandai Video Challenger

1987-01-01sistemasconsolas🗂 VideoChallenger

Barrier

1987-01-01sistemasmaquinashandhelds🗂 Matsushima-PopGame-Time
Matsushima Kogyo.co ver más

Matsushima Kogyo.co

Bondwell T8

1987-01-01sistemasmaquinasordenadores🗂 Bondwell
Ordenador portátil de Bondwell Industrial Co Inc, Fremont, CA, fabricado en Hong Kong. ver más

Ordenador portátil de Bondwell Industrial Co Inc, Fremont, CA, fabricado en Hong Kong.

Canon Cat

1987-01-01ordenadores🗂 Canon-Computer
Canon Cat is a task-dedicated desktop computer released by Canon Inc. in 1987 at the price of U.S. $1,495. On the surface, it was not unlike… ver más

Canon Cat is a task-dedicated desktop computer released by Canon Inc. in 1987 at the price of U.S. $1,495. On the surface, it was not unlike dedicated word processors popular in the late 1970s to early 1980s, but it was far more powerful, and incorporated many unique ideas for data manipulation. Canon Cat is primarily the creation of Jef Raskin, the originator of the Macintosh project at Apple. After leaving the company in 1982 and founding Information Appliance, Inc., he began designing a new computer closer to his original vision of an inexpensive, utilitarian peoples computer. Information Appliance developed the Swyft computer prototype, and then developed and licensed it to Canon as the Cat. BYTE in 1987 described the Cat as a spiritual heir to the Macintosh. It features a text user interface, not making use of any pointer (mouse), icons, or graphics. All data are seen as a long stream of text broken into several pages. Instead of using a traditional command line interface or menu system, the Cat makes use of its special keyboard, with commands being activated by holding down a Use Front key and pressing another key. The Cat also uses special Leap keys, which, when held down, allows the user to incrementally search for strings of characters. The machines hardware consists of a 9-inch (229 mm) black-and-white monitor (80 x 24 character display, 672 x 344 resolution), a single 3½-inch 256 KB floppy disk drive, and an IBM Selectric–compatible keyboard. It uses a Motorola 68000 CPU (like the Macintosh, Lisa, Atari ST, and Amiga) running at 5 MHz, has 256 KB of RAM, and an internal 300/1200 bit/s modem. Setup and user preference data are stored in 8 KB of non-volatile (battery backed-up) RAM. The Cats array of I/O interfaces encompasses one Centronics parallel port, one RS-232C serial port (DB-25), and two RJ11 telephone jacks for the modem loop. The total weight of the system is 17 pounds (7.7 kg). An extensive range of application software is built into 256 KB of ROM: standard office suite programs, communications, a 90,000-word spelling dictionary, and user programming toolchains for Forth and assembly language. A text-only machine, the Cat includes graphics routines in ROM as well as connectors for a mouse or other pointing device that are never used. There is a defunct software project called Archy, initiated by Raskin, to develop a similar yet even more capable system for current computing systems. The project was designed to eventually replace current software user interfaces.

Captain Power

1987-01-01sistemashandhelds

Casio MX-101

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Casio-MSX

Commodore 64 Future Games 64

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Commodore
Equipo: Commodore 64C Joystick: Quickshot II Unidad Disco: 1541 (II) Software: Incluye 10 juegos: Zoids, Speed Boat Race, Uchi Mata, Magic M… ver más

Equipo: Commodore 64C Joystick: Quickshot II Unidad Disco: 1541 (II) Software: Incluye 10 juegos: Zoids, Speed Boat Race, Uchi Mata, Magic Madness, W.A.R., Fist II, Mission Elevator, Solo Flight, Suicide Voyage y Madness Zona de venta principal: Alemania Año: 1987

Commodore 64 Powergames

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Commodore
Equipo: Commodore 64C Joystick: C-1342 Unidad Disco: 1541 (II) Software: 10 juegos (Mission elevator, Fist II, Solo flight, Suicide voyage, … ver más

Equipo: Commodore 64C Joystick: C-1342 Unidad Disco: 1541 (II) Software: 10 juegos (Mission elevator, Fist II, Solo flight, Suicide voyage, War, Zoids,Speed boat race, Magic Madness, Uchi mata, Madness) Zona de venta principal: Alemania Año: 1987

Commodore 64 Promocion Navidad El Corte ingle

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Commodore
Equipo: Commodore 64 (Panera) Joystick: Modelo 1311 Unidad Cassette: Datassette 1531 Software: 3 juegos Zona de venta principal: España Comp… ver más

Equipo: Commodore 64 (Panera) Joystick: Modelo 1311 Unidad Cassette: Datassette 1531 Software: 3 juegos Zona de venta principal: España Complementos: Curso informática Basic Año: 1987 Notas: Básicamente es el mismo pack que el anterior, pero con la diferencia que este incluye tres juegos en vez de uno y no lleva la mochila promocional. Su precio pasaría de los 59.000 Pts a las 29.900 Pts para la nueva campaña.

Commodore 64C Hollywood

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Commodore

Commodore Amiga 2000

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Commodore-Amiga
El Commodore Amiga 2000, también conocido como, el A2000, fue presentado por Commodore en 1987, aproximadamente al mismo tiempo que el model… ver más

El Commodore Amiga 2000, también conocido como, el A2000, fue presentado por Commodore en 1987, aproximadamente al mismo tiempo que el modelo de bajo rango A500.1 A pesar de estar orientado al segmento alto del mercado, técnicamente era muy similar al A500, de hecho tan similar que la revisión A2000B estuvo basada directamente en el diseño de éste. El A2000 superaba al A500 con una carcasa, más grande y con espacio para cinco ranuras de expansión Zorro II, dos ranuras ISA de 16 bits, un zócalo de actualización del procesador y un reloj alimentado por una batería. Es reseñable que, al igual que el Amiga 10002 y a diferencia del Amiga 500, el A2000 venía en una carcasa de sobremesa con un teclado separado. La carcasa era más parecida a la de un PC que a la de un A1000, ya que no tenía un espacio inferior para ocultar el teclado. El A2000 fue sucedido por el Amiga 30003 en 1990.

Commodore Amiga 500

1987-01-01sistemasmaquinasordenadores🗂 Commodore-Amiga
El Commodore Amiga 500, más conocido como el Amiga 500, es un computador personal de la gama Commodore Amiga que fue lanzado en 1987 al mism… ver más

El Commodore Amiga 500, más conocido como el Amiga 500, es un computador personal de la gama Commodore Amiga que fue lanzado en 1987 al mismo tiempo que el Commodore Amiga 2000. Mientras que este último se orientaba a un mercado profesional y de usuarios avanzados, el Amiga 500 lo hacía al mercado doméstico y del videojuego. Ambos fueron anunciados en el Consumer Electronics Show de enero de 1987. El precio inicial, sin monitor, en Estados Unidos fue de $595.95 dólares. Ha sido el modelo de la gama con mayores ventas, con un éxito remarcable en Europa,1 donde dominó el mercado del videojuego para ordenadores, rivalizando con las videoconsolas Sega Megadrive y Super Nintendo. Debido a las diferentes normas de electricidad y televisión, se construyen dos versiones principales de la placa madre, una para NTSC (Estados Unidos, Japón...) y otra para PAL (Europa y parte de Asia). Las zonas con norma SECAM (Francia, Europa del Este...) usan equipos PAL. Las diferencias son principalmente de frecuencias de reloj. No obstante los chips gráficos son capaces de conmutar entre ambos modos sin problemas si se dispone de un monitor RGB. Además del paquete estándar, se han distribuido diversas variantes en cuanto al software incluido. En octubre de 1989, se lanza el Batman Pack, que fue distribuido en el Reino Unido.2 Commodore Amiga 500. En las navidades de 1991, es parcialmente sustituido por el Commodore Amiga A-500 Plus (una versión mejorada del Amiga 500). Ambos dejan de fabricarse a mediados de 1992, siendo sustituidos por el Commodore Amiga 600 y posteriormente por el Commodore Amiga 1200. Pese a ser máquinas más avanzadas ninguna logra el éxito del Amiga 500.

Connor Videosmarts

1987-01-01sistemasconsolas🗂 VTtech-Videosmarts

Daewoo X-II CPC-400

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Daewoo-MSX
X-II CPC-400 (RAM 128KB Mapper / VRAM 128KB / 1 FDD / Hangul Font) (1987/Korea) X-II CPC-400S (RAM 128KB Mapper / VRAM 128KB / 1 FDD / Hangu… ver más

X-II CPC-400 (RAM 128KB Mapper / VRAM 128KB / 1 FDD / Hangul Font) (1987/Korea) X-II CPC-400S (RAM 128KB Mapper / VRAM 128KB / 1 FDD / Hangul Font / Superimpose) (1988/Korea) Zemmix

Datavue Spark

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Datavue

Didaktik Gama

1987-01-01ordenadores🗂 Sinclair-URSS

Elektronika Coastal Defense

1987-01-01sistemashandhelds🗂 Elektronika
año ? ver más

año ?

Funny Waiter

1987-01-01handhelds🗂 Bandai

GiG Video Challenger

1987-01-01sistemasconsolas🗂 VideoChallenger

Gradiente Expert GPC1

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Gradiente-MSX

Heli-Battle

1987-01-01sistemashandhelds🗂 Casio

IBM Microchannel

1987-01-01
Cada vez más todas y cada una de las compañías luchan por innovar y destacar en el mercado. IBM crea la nueva arquitectura microchanel de lo… ver más

Cada vez más todas y cada una de las compañías luchan por innovar y destacar en el mercado. IBM crea la nueva arquitectura microchanel de los PS/2, y el OS/2.

IBM PS/2

1987-01-01sistemas🗂 IBM-PC
El Personal System/2 o PS/2 es la segunda generación de ordenadores personales (PC) de IBM. Lanzada en 1987, fue creada por IBM en un intent… ver más

El Personal System/2 o PS/2 es la segunda generación de ordenadores personales (PC) de IBM. Lanzada en 1987, fue creada por IBM en un intento de recapturar el control del mercado del PC introduciendo una arquitectura propietaria avanzada. Aunque la gran presencia en el mercado del Gigante Azul parecía asegurarle unas ventas muy numerosas, fracasó en su intento de devolver el control del mercado del PC a IBM. Debido a los altos costes de una arquitectura cerrada, los clientes preferían los PCs de la competencia que extendían la existente arquitectura del PC en lugar de abandonarla por algo nuevo. No obstante, muchas de las innovaciones del PS/2 como la unidad de disquete de 3,5 pulgadas HD (Alta Densidad, 1440 KiB), los SIMM (Single In-line Memory Module) de 72 pines, la nueva interfaz de teclado y ratón (puertos PS/2), y la tarjeta gráfica VGA, devinieron en estándar de los PCs. El sistema operativo IBM OS/2 se introdujo con la línea PS/2 como su sistema operativo nativo. IBM diseñó los PS/2 para ser compatibles en software con la línea de ordenadores PC/AT/XT que originaron el gigantesco mercado del compatible IBM PC, pero muy diferentes en el hardware. Los PS/2 tienen dos BIOS. La primera, llamada ABIOS (Advanced BIOS) proporciona una nueva interfaz de modo protegido que es usado por OS/2. La segunda, llamada CBIOS (Compatible BIOS) se incluye sólo para que permanezcan compatible con los PC/AT/XT. Micro Channel Architecture Los IBM Personal System/2 introdujeron la Micro Channel Architecture (Arquitectura de Microcanal o MCA para abreviar) que es técnicamente superior al Bus ISA y diseñado para mantener una velocidad mayor de comunicación con el resto del sistema. El bus MCA presenta varios avances que no se verán en otros estándares de interfaz hasta varios años después. La velocidad de transferencia está a la par del muy posterior bus PCI. MCA permite manejo de transacciones uno a uno, tarjeta a tarjeta y multitarjeta a procesador simultáneamente, lo que es una prestación del bus PCI-X. Capacidad de Busmastering, arbitrio del bus y verdadero manejo plug-and-play del hardware por parte de la BIOS son beneficios del bus MCA. Además su arquitectura es de 32 bits, mientras que la de ISA es de 16 bits. Pese a todas esas ventajas técnicas, la Arquitectura Micro Channel nunca ganó amplia aceptación fuera de los PS/2 debido a las políticas anti-clon de IBM y a la incompatibilidad con ISA. IBM ofrecía una licencia Micro Channel a todo el que pudiera pagar el royalty, pero no sólo pedía un royalty por máquina fabricada con esa arquitectura, sino también un pago por cada compatible PC que el fabricante hubiera vendido tanto en el pasado como en el futuro. El ST-506 fue el primer disco duro de 5,25 pulgadas lanzado en 19801 por Seagate Technology, se conectaba a un ordenador a través de un controlador de disco. Como consecuencia de la aprobación de IBM, la mayor parte de las unidades en la década de 1980 se basaron en el ST-506.

IBM PS2

1987-01-01ordenadores🗂 IBM-PC
El Personal System/2 o PS/2 es la segunda generación de ordenadores personales (PC) de IBM. Lanzada en 1987, fue creada por IBM en un intent… ver más

El Personal System/2 o PS/2 es la segunda generación de ordenadores personales (PC) de IBM. Lanzada en 1987, fue creada por IBM en un intento de recapturar el control del mercado del PC introduciendo una arquitectura propietaria avanzada. Aunque la gran presencia en el mercado del Gigante Azul parecía asegurarle unas ventas muy numerosas, fracasó en su intento de devolver el control del mercado del PC a IBM. Debido a los altos costes de una arquitectura cerrada, los clientes preferían los PCs de la competencia que extendían la existente arquitectura del PC en lugar de abandonarla por algo nuevo. No obstante, muchas de las innovaciones del PS/2 como la unidad de disquete de 3,5 pulgadas HD (Alta Densidad, 1440 KiB), los SIMM (Single In-line Memory Module) de 72 pines, la nueva interfaz de teclado y ratón (puertos PS/2), y la tarjeta gráfica VGA, devinieron en estándar de los PCs. El sistema operativo IBM OS/2 se introdujo con la línea PS/2 como su sistema operativo nativo. IBM diseñó los PS/2 para ser compatibles en software con la línea de ordenadores PC/AT/XT que originaron el gigantesco mercado del compatible IBM PC, pero muy diferentes en el hardware. Los PS/2 tienen dos BIOS. La primera, llamada ABIOS (Advanced BIOS) proporciona una nueva interfaz de modo protegido que es usado por OS/2. La segunda, llamada CBIOS (Compatible BIOS) se incluye sólo para que permanezcan compatible con los PC/AT/XT. Micro Channel Architecture Los IBM Personal System/2 introdujeron la Micro Channel Architecture (Arquitectura de Microcanal o MCA para abreviar) que es técnicamente superior al Bus ISA y diseñado para mantener una velocidad mayor de comunicación con el resto del sistema. El bus MCA presenta varios avances que no se verán en otros estándares de interfaz hasta varios años después. La velocidad de transferencia está a la par del muy posterior bus PCI. MCA permite manejo de transacciones uno a uno, tarjeta a tarjeta y multitarjeta a procesador simultáneamente, lo que es una prestación del bus PCI-X. Capacidad de Busmastering, arbitrio del bus y verdadero manejo plug-and-play del hardware por parte de la BIOS son beneficios del bus MCA. Además su arquitectura es de 32 bits, mientras que la de ISA es de 16 bits. Pese a todas esas ventajas técnicas, la Arquitectura Micro Channel nunca ganó amplia aceptación fuera de los PS/2 debido a las políticas anti-clon de IBM y a la incompatibilidad con ISA. IBM ofrecía una licencia Micro Channel a todo el que pudiera pagar el royalty, pero no sólo pedía un royalty por máquina fabricada con esa arquitectura, sino también un pago por cada compatible PC que el fabricante hubiera vendido tanto en el pasado como en el futuro. El ST-506 fue el primer disco duro de 5,25 pulgadas lanzado en 19801 por Seagate Technology, se conectaba a un ordenador a través de un controlador de disco. Como consecuencia de la aprobación de IBM, la mayor parte de las unidades en la década de 1980 se basaron en el ST-506.

IBM PS2 Mouse

1987-01-01ordenadores🗂 GameController

IM-03

1987-01-01sistemas🗂 Elektronika
Nintendo OC-22 Octopus (1981 ver más

Nintendo OC-22 Octopus (1981

IM-03 Secrets of the Ocean

1987-01-01handhelds🗂 Elektronika
Nintendo OC-22 Octopus (1981 ver más

Nintendo OC-22 Octopus (1981

Intel DotStation

1987-01-01sistemasordenadores

Kasco Bank Robber

1987-01-01handhelds🗂 ElectroMechanic

LJN Video Art

1987-01-01sistemasconsolas🗂 LJNToys
Una especie de Microsoft Paint Laughing Joking Numbnuts (LJN/Norman J. Louiss initials backwards) was a toy company and video game publishe… ver más

Una especie de Microsoft Paint Laughing Joking Numbnuts (LJN/Norman J. Louiss initials backwards) was a toy company and video game publisher that was founded in 1970, and became defunct in 1995. Creadores del Roll Rocker para NES

Macintosh Classic II

1987-01-01sistemasmaquinasordenadores🗂 Apple-Macintosh

Macintosh Mac II

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Apple-Macintosh
The Macintosh II series (or sometimes simply Mac II series) is a series of personal computers in Apples Macintosh line. The series debuted w… ver más

The Macintosh II series (or sometimes simply Mac II series) is a series of personal computers in Apples Macintosh line. The series debuted with the Macintosh II in 1987 and the final model was the Macintosh IIvx released in 1992. Unlike prior Macintosh models, which were all compact Macintosh designs, the Macintosh II models were modular systems which did not include built-in monitors and were expandable. Beginning with the Macintosh II and culminating in the Macintosh IIfx, the Mac II series was Apple Computers high-end line from 1987 until the introduction of the Motorola 68040-based Macintosh Quadra computers in 1991. Familia Mac II: Macintosh II 1987 Macintosh IIx 1988 Macintosh IIcx 1989 Macintosh IIfx 1990 Macintosh IIsi 1990 Macintosh IIvi 1992 Macintosh IIvx 1992

Macintosh SE

1987-01-01sistemasmaquinasordenadores🗂 Apple-Macintosh

Macintosh SE 1-20

1987-01-01sistemasmaquinasordenadores🗂 Apple-Macintosh

Matsushima Game Time

1987-01-01sistemashandhelds🗂 Matsushima-PopGame-Time
Matsushima Kogyo.co ver más

Matsushima Kogyo.co

Matsushima Pop Game

1987-01-01sistemashandhelds🗂 Matsushima-PopGame-Time
Matsushima Kogyo.co ver más

Matsushima Kogyo.co

Mattel Captain Power

1987-01-01sistemas🗂 Mattel-CaptainPower
A line of toys and interactive television games were released by Mattel. Some ships and playsets, when firing at the screen, could interact … ver más

A line of toys and interactive television games were released by Mattel. Some ships and playsets, when firing at the screen, could interact with various segments of the Saturday morning TV program. The first interactive toy and game for the series was a toy XT-7 jet with a video cassette. There were three tapes: Future Force Training, Bio-Dread Strike Mission, and Raid On Volcania. The tapes featured live introduction and end segments with the cast of the television show. The actual mission itself was animated and took place in the jet cockpit from the first-person point of view of the pilot/player. Players would hold the toy jet and face the screen. The toy was actually a sort of light gun that responded to signals from the television playing the tape. The toy jet would get points by firing at appropriate targets on the screen and lose points when the sensor on the jet got hit. Upon reaching zero points, the cockpit would eject automatically. Since the game was only a VHS tape, the missions always played out the same way. The toy could also interact with the live action television broadcast in the same manner. Other interactive objects in this series were the Phantom Stryker Bio-Dread ship, the Interlocker Throne for Lord Dread, which consisted of a stationary tank on a tripod and an optional target viewer that could be taken on and off, and the Power On platform, which the user could plug the Captain Power figure into. Whenever the transformation was triggered on screen or the base was fired at by one of the other vehicles, the toy would immediately trigger the Power On sequence causing the chest of the figure to glow. The toys also had the ability to interact with each other, similar to the Laser Tag toys popular at the time. When played in this way, each toy had a limited number of hit points, but any points earned by playing against the television show increased this total. In 1988, a second and slightly more scarce series was released.

Microsha

1987-01-01ordenadores🗂 SovietBlockComputers

Microsoft Dove Bar Mouse

1987-01-01ordenadores🗂 GameController

Milmar Hi-Top Game

1987-01-01sistemasconsolas🗂 Milmar

Milmar Memory Game

1987-01-01sistemasconsolas🗂 Milmar

Mitsubishi ML-TS100

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Mitsubishi-MSX

Mitsubishi ML-TS100M2

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Mitsubishi-MSX

Mitsubishi ML-TS2

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Mitsubishi-MSX

Mouse Systems PC Mouse

1987-01-01ordenadores🗂 GameController

Mouse Systems Sun Mouse

1987-01-01ordenadores🗂 SunMicrosystems

NEC PC Engine

1987-01-01sistemasmaquinasconsolas🗂 NEC-TurboGrafx
La PC Engine es una videoconsola que fue lanzada primeramente en Japón por NEC el 30 de octubre de 1987. El sistema fue lanzado en el mercad… ver más

La PC Engine es una videoconsola que fue lanzada primeramente en Japón por NEC el 30 de octubre de 1987. El sistema fue lanzado en el mercado norteamericano a finales de agosto de 1989 con el nombre de TurboGrafx-16. También fue lanzado en el continente europeo en 1990 bajo el nombre de Turbografx (sin incluir el 16 en el nombre que llevaba la americana y con la G de Grafx se cambiada a minúscula), pero era muy difícil encontrar la consola ya que fueron lanzadas pocas unidades en ese mercado. La PC Engine fue un sistema de 8 bits con un chip gráfico de 16 bits, capaz de mostrar 482 colores en pantalla.

NEC PC-9801UX

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Nec-PC98

Namco Varie Dragon Spirit

1987-01-01sistemashandhelds🗂 Namco

Nintendo GameWatch Super Mario Bros

1987-01-01sistemashandhelds🗂 Nintendo-GameWatch

Olivetti Prodest PC128S

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Olivetti-Prodest
The Olivetti PC 128S was exactly the same machine as the Acorn BBC Master compact. It was sold only in Italy. ver más

The Olivetti PC 128S was exactly the same machine as the Acorn BBC Master compact. It was sold only in Italy.

Panasonic FS-A1F

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Panasonic-MSX
The Panasonic FS-A1F ia basicaly a FS-A1 (MSX2 system) with a built-in 3.5 floppy disk drive mounted on the front of the case, below the key… ver más

The Panasonic FS-A1F ia basicaly a FS-A1 (MSX2 system) with a built-in 3.5 floppy disk drive mounted on the front of the case, below the keyboard.

Panasonic FS-A1FM

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Panasonic-MSX
The Panasonic FS-A1FM MSX2 is similar to the FS-A1F but has a built-in modem with firmware. On the back of the computer, there is a switch t… ver más

The Panasonic FS-A1FM MSX2 is similar to the FS-A1F but has a built-in modem with firmware. On the back of the computer, there is a switch to enable the modem software.

Philips NMS-8220

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Philips-MSX

Philips NMS-8245

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Philips-MSX

Philips NMS-8245 Home Banking

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Philips-MSX

Philips NMS-8250

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Philips-MSX

Philips NMS-8255

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Philips-MSX
Similar al 8250, excepto por las dos disqueteras. De hecho Philips no consideró necesario cambiar la etiqueta de la caja, donde sigue aparec… ver más

Similar al 8250, excepto por las dos disqueteras. De hecho Philips no consideró necesario cambiar la etiqueta de la caja, donde sigue apareciendo 8250.

Phonola NMS-8245

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Phonola-MSX

Phonola NMS-8280

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Phonola-MSX

Sakhr AX-350

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Sakhr-MSX

Sakhr AX-350II

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Sakhr-MSX

Sanyo Wavy77 PCH-77

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Sanyo-MSX
WAVY-PHC-77: MSX2 computer, 64kB RAM, 128kB VRAM, 720kB 3.5 floppy disk drive, portable MSX2 with built in printer ver más

WAVY-PHC-77: MSX2 computer, 64kB RAM, 128kB VRAM, 720kB 3.5 floppy disk drive, portable MSX2 with built in printer

Sharp MZ-2800

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Sharp-MZ
The Sharp MZ is a series of personal computers sold in Japan and Europe (particularly Germany and Great Britain) by Sharp beginning in 1978. ver más

The Sharp MZ is a series of personal computers sold in Japan and Europe (particularly Germany and Great Britain) by Sharp beginning in 1978.

Sharp X68000

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Sharp-X68000
Internamente dispone de chips de fabricantes tan variados como Zilog, Motorola, Hitachi, NEC, Yamaha o Ricoh. La cantidad de posibilidades … ver más

Internamente dispone de chips de fabricantes tan variados como Zilog, Motorola, Hitachi, NEC, Yamaha o Ricoh. La cantidad de posibilidades de expansión es infinita. Incluso se pueden conectar los pad de Super Nintendo o Mega Drive para jugar a Street Fighter II con un convertidor de Capcom. Era la máquina usada por Capcom para el desarrollo de sus CPS. Como podéis imaginar, los ports de esos juegos son especialmente fidedignos. La Sharp X68000 tiene las mejores conversiones de arcade de Capcom y también de Konami. Usa mandos MSX compatible, así que se pueden usar los del propio MSX, los de FM Towns o los de Mega Drive con una ligera modificación, por citar algunos.

Sinclair ZX Spectrum +3

1987-01-01maquinas🗂 Sinclair-ZXSpectrum
ZX Spectrum 128 +3 (1988) con unidad de disco de 3 incorporada en la misma carcasa del ordenador. Este modelo recuperaba el tradicional colo… ver más

ZX Spectrum 128 +3 (1988) con unidad de disco de 3 incorporada en la misma carcasa del ordenador. Este modelo recuperaba el tradicional color negro. Incorporaba en las ROM un sistema operativo de disco, el +3DOS. Incluía también una mejora del Sinclair BASIC, el +3BASIC. La compañía Locomotive Software desarrolló y comercializó una versión del sistema operativo CP/M para el +3.

Sinclair ZX Spectrum plus3

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Sinclair-ZXSpectrum
ZX Spectrum 128 3 (1988) con unidad de disco de 3 incorporada en la misma carcasa del ordenador. Este modelo recuperaba el tradicional color… ver más

ZX Spectrum 128 3 (1988) con unidad de disco de 3 incorporada en la misma carcasa del ordenador. Este modelo recuperaba el tradicional color negro. Incorporaba en las ROM un sistema operativo de disco, el 3DOS. Incluía también una mejora del Sinclair BASIC, el 3BASIC. La compañía Locomotive Software desarrolló y comercializó una versión del sistema operativo CP/M para el 3.

Sinclair ZX Spectrum plus3 Currys

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Sinclair-ZXSpectrum

Sinclair ZX Spectrum plus3 Disk Drive

1987-01-01sistemasordenadores🗂 Sinclair-ZXSpectrum

Smarty Bear Video

1987-01-01sistemashandhelds🗂 RalphBaer
1987: Smarty Bear Video, a Galoob product allowing a plush bear to interact with and talk to his friends on the screen of a TV set while pla… ver más

1987: Smarty Bear Video, a Galoob product allowing a plush bear to interact with and talk to his friends on the screen of a TV set while playing a VHS cassette containing a cartoon and nested data and voice.

Sony NWS-800

1987-01-01ordenadores🗂 Sony-SMC
he Sony NEWS (Network Engineering Workstation, later NetWorkStation) is a series of Unix workstations sold during the late 1980s and 1990s. … ver más

he Sony NEWS (Network Engineering Workstation, later NetWorkStation) is a series of Unix workstations sold during the late 1980s and 1990s. The first NEWS machine was the NWS-800, which originally appeared in Japan in January 1987 and was conceived as a desktop replacement for the VAX series of minicomputers.

Super VGA SVGA

1987-01-01ordenadores🗂 GraphicsCards
Super VGA (SVGA) is a broad term that covers a wide range of computer display standards that extended IBMs VGA specification. When used as … ver más

Super VGA (SVGA) is a broad term that covers a wide range of computer display standards that extended IBMs VGA specification. When used as shorthand for a resolution, as VGA and XGA often are, SVGA refers to a resolution of 800×600.

TRS-80 Pocket Computer PC-6

1987-01-01sistemasordenadores

TRS-80 Pocket Computer PC-7

1987-01-01sistemasordenadores

Takara Video Challenger

1987-01-01sistemasconsolas🗂 VideoChallenger

Tandon Pac 286

1987-01-01sistemasmaquinasordenadores🗂 Varios-PC

Tim 011

1987-01-01ordenadores🗂 SovietBlockComputers

Toshiba T1200

1987-01-01sistemasmaquinasordenadores

Toshiba T3200

1987-01-01sistemasmaquinasordenadores

VTech Mini Wizard

1987-01-01sistemashandhelds🗂 VTech

VTech Mini Wizard Spain

1987-01-01sistemashandhelds🗂 VTech

VTech Videosmarts

1987-01-01sistemasconsolas🗂 VTtech-Videosmarts

VTech Wizard

1987-01-01sistemashandhelds🗂 VTech

Video Challenger

1987-01-01sistemasconsolas🗂 VideoChallenger
Video Challenger es un jugueta producido por Takara (ahora Takara Tomy) en 1987. Usa una película VHS especial que permite a los jugadores d… ver más

Video Challenger es un jugueta producido por Takara (ahora Takara Tomy) en 1987. Usa una película VHS especial que permite a los jugadores disparar con una pistola óptica. El objetivo del juego es ver cuantos blancos se hacen hasta que se termina la película. La Famicom y la PC Engine mataron esta consola. Space Challenge (juego incluido) Thunder Storm (Data East) Road Blaster (Data East) Godzilla Challenger 1 and 2 Sky Wars (Original de Publisher Select Merchandise Inc.) After Burner II (Sega) Turtle Challenge (basado en la Tortugas Ninja)

Video Graphics Array VGA

1987-01-01ordenadores🗂 IBM-PC
Video Graphics Array (VGA) is a video display controller and accompanying de facto graphics standard, first introduced with the IBM PS/2 lin… ver más

Video Graphics Array (VGA) is a video display controller and accompanying de facto graphics standard, first introduced with the IBM PS/2 line of computers in 1987, which became ubiquitous in the IBM PC compatible industry within three years. The term can now refer to the computer display standard, the 15-pin D-subminiature VGA connector, or the 640×480 resolution characteristic of the VGA hardware. VGA was the last IBM graphics standard to which the majority of IBM PC compatible computer manufacturers conformed, making it the lowest common denominator that virtually all post-1990 PC graphics hardware can be expected to implement.

Watch Aero Batics

1987-01-01sistemashandhelds🗂 Casio

Yeno Boris

1987-01-01sistemashandhelds🗂 Yeno

Microsoft Windows 2.0

1987-11-01
Microsoft Windows 2.0 (Windows/286) y OS/2 1.0 salen al mercado ver más

Microsoft Windows 2.0 (Windows/286) y OS/2 1.0 salen al mercado

1988

A-Tech 88

1988-01-01ordenadores🗂 GameController

Action GT Video Driver

1988-01-01sistemasconsolas🗂 Sega-VideoDrivingSystem
Versión europea distribuida por Action GT. ver más

Versión europea distribuida por Action GT.

Amstrad PPC 512

1988-01-01sistemasmaquinasordenadores🗂 Amstrad-PC

Amstrad PPC 640

1988-01-01sistemasordenadores🗂 Amstrad-PC

Apple IIc Plus

1988-01-01sistemasordenadores
El Apple IIc Plus, introducido en 1988, fue casi el último Apple II. Era casi del mismo tamaño que el IIc que vino antes que él, pero la uni… ver más

El Apple IIc Plus, introducido en 1988, fue casi el último Apple II. Era casi del mismo tamaño que el IIc que vino antes que él, pero la unidad de disco flexible de 5¼ fue reemplazada por una unidad de 3½. La fuente de alimentación fue colocada dentro del computador, a diferencia del IIc en que la mayor parte de la fuente estaba en el exterior. Tenía un rápido procesador 65C02 de 4 MHz. Este procesador hizo al IIc Plus el más rápido Apple II tal y como venía de fábrica, aunque los dispositivos aceleradores para los modelos previos con frecuencia excedían esta velocidad. El IIe y el IIc podían ir, con el acelerador de RocketChip, tan rápido como a 10 MHz, mientras que el ZipGS podría llevar al IIGS a 12 MHz o más.

Bondwell 200

1988-01-01sistemasordenadores🗂 Bondwell

Boris Diplomat Electronic Chess Computer

1988-01-01handhelds🗂 Boris

CCE Exato IIe - MC 4000

1988-01-01sistemasordenadores🗂 CCE
CCE da Amazônia S.A. (Brazil) ver más

CCE da Amazônia S.A. (Brazil)

CCE Exato Pro - MC 4000 Pro

1988-01-01sistemasordenadores🗂 CCE
CCE da Amazônia S.A. (Brazil) ver más

CCE da Amazônia S.A. (Brazil)

CCE Supergame VG-5600

1988-01-01sistemasconsolas🗂 CCE

CCE Top Game VG-8000

1988-01-01sistemasconsolas🗂 CCE

Commodore 64 Grand Prix

1988-01-01sistemasordenadores🗂 Commodore
Equipo: Commodore 64C Joystick: Modelo 1311 Unidad Cassette: Datassette 1530 Software: Grand Prix Circuit (Accolade) Complementos: No tiene … ver más

Equipo: Commodore 64C Joystick: Modelo 1311 Unidad Cassette: Datassette 1530 Software: Grand Prix Circuit (Accolade) Complementos: No tiene Zona de venta principal: Italia Año: 1988 Notas: Este es uno de los exclusivos packs que Commodore Italia lanzaría en su mercado.

Commodore 64 Pro Pack

1988-01-01sistemasordenadores🗂 Commodore
Equipo: Commodore 64C Joystick: Quickshot II Unidad Disco: 1541 (II) Software: Incluye 10 juegos: Zoids, Speed Boat Race, Uchi Mata, Magic M… ver más

Equipo: Commodore 64C Joystick: Quickshot II Unidad Disco: 1541 (II) Software: Incluye 10 juegos: Zoids, Speed Boat Race, Uchi Mata, Magic Madness, W.A.R., Fist II, Mission Elevator, Solo Flight, Suicide Voyage y Madness Zona de venta principal: Alemania Año: 1987

Commodore 64 Pro Pack Plus

1988-01-01sistemasordenadores🗂 Commodore
Equipo: no lleva, es un pack complementario del anterior Complementos: Impresora: MSC810 y ratón 1351 Software: 10 programas extras Zona de … ver más

Equipo: no lleva, es un pack complementario del anterior Complementos: Impresora: MSC810 y ratón 1351 Software: 10 programas extras Zona de venta principal: Australia Año: 1988 Notas: Este pack se vendía como complemento para ampliar el pack pro. Ambos packs se promocionaban en la televisión australiana.

Commodore 64 Skate Pack

1988-01-01sistemasordenadores🗂 Commodore
Equipo: Commodore 64c Joystick: Si (Sin datos del modelo) Unidad Cassette: Datassette 1531 Software: Juego “Skate or die” Complementos: Tabl… ver más

Equipo: Commodore 64c Joystick: Si (Sin datos del modelo) Unidad Cassette: Datassette 1531 Software: Juego “Skate or die” Complementos: Tabla de Skateboard Zona de venta principal: Italia Año: 1988 Notas: Lo llamativo de este pack italiano era el skateboard de color verde y ruedas azul y rioja, con el logotipo de commodore en ambas partes de la tabla.

Commodore 64 Video Supergame 64

1988-01-01sistemasordenadores🗂 Commodore
Equipo: Commodore 64G (Vendido por Aldi Supermercados) Joystick: Modelo C-1342 Unidad Cassette: No tiene Software: Cartucho juegos “Super Ga… ver más

Equipo: Commodore 64G (Vendido por Aldi Supermercados) Joystick: Modelo C-1342 Unidad Cassette: No tiene Software: Cartucho juegos “Super Games” con 3 juegos: Colossus Chess 2.0, International Football y Silicon Syborgs. Zona de venta principal: Alemania Año: 1988 Notas: En Alemania, hasta los supermercados aprovecharon para sacar partido, como fue el caso del Aldi. Quienes bajo una estética de marca blanca, sacaron una versión del c64 un tanto albino.

Commodore 64C Light Fantastic

1988-01-01sistemasordenadores🗂 Commodore

Commodore 64C Night Moves Pack

1988-01-01sistemasordenadores🗂 Commodore

Commodore 64c Terminator 2 Judgement Day Pack

1988-01-01sistemasordenadores🗂 Commodore

Commodore C64c New Family Pack

1988-01-01sistemasordenadores🗂 Commodore
Equipo: Commodore 64C Joystick: C-1342 (x2) Unidad Cassette: no tiene Software: 5 cartuchos “Wizard of war”, “International Soccer”, “Visibl… ver más

Equipo: Commodore 64C Joystick: C-1342 (x2) Unidad Cassette: no tiene Software: 5 cartuchos “Wizard of war”, “International Soccer”, “Visible solar”, “Magic Desk” “Financial Advisor”. Complementos: Libro “Ilustrated book on Australia´s History” Zona de venta principal: Australia (También se vendió en Inglaterra con una caja muy parecida. Año: 1988 Notas: Esta versión es la misma que su predecesora lanzada en Australia en 1983, pero a un precio más económico y sin el datassette.

Commodore C64c Olympic Challenge

1988-01-01sistemasordenadores🗂 Commodore
Equipo: Commodore 64C Joystick: Quickshot Unidad Cassette: Datassette 1530 Software: Pack Olympic Challenge (compuesto de 10 juegos: Match p… ver más

Equipo: Commodore 64C Joystick: Quickshot Unidad Cassette: Datassette 1530 Software: Pack Olympic Challenge (compuesto de 10 juegos: Match point, Snooker, Daley Thompson’s Decathlon, World Series Baseball, Match Day II, Track Field, Barry McGuigan’s World Championship Boxing, Basket Master, Daley Thompson’s Supertest, Hyper Sports) Zona de venta principal: Inglaterra Año: 1988

Commodore C64c PlayFul Intelligence

1988-01-01ordenadores🗂 Commodore

Compaq SLT 286

1988-01-01sistemasmaquinasordenadores🗂 Compaq-PC
El COMPAQ SLT/286, de 1988, fué el primer portatil alimentado con baterías que incluía disco duro interno y pantalla VGA. Pesa 14 lbs ver más

El COMPAQ SLT/286, de 1988, fué el primer portatil alimentado con baterías que incluía disco duro interno y pantalla VGA. Pesa 14 lbs

Daewoo Kobo CPC-330K

1988-01-01sistemasordenadores🗂 Daewoo-MSX

EISA

1988-01-01
La arquitectura EISA es creada por Compaq y -la banda de los nueve-. ver más

La arquitectura EISA es creada por Compaq y -la banda de los nueve-.

Electronica CIP

1988-01-01ordenadores🗂 Sinclair-URSS

Electronica CIP Grey

1988-01-01ordenadores🗂 Sinclair-URSS

Electronica CIP-3

1988-01-01ordenadores🗂 Sinclair-URSS

Electronica CIP-4

1988-01-01ordenadores🗂 Sinclair-URSS

Elektronika IM-26

1988-01-01sistemasportatiles🗂 Bandai-DigiCasse
Se conocen 5 juegos para esta consola. Clon de la Bandai DigiCase ver más

Se conocen 5 juegos para esta consola. Clon de la Bandai DigiCase

Epcom Sharp Hotbit HB-8000

1988-01-01sistemasordenadores🗂 Epcom-Sharp-MSX

Etch A Sketch Animator

1988-01-01handhelds🗂 OhioArt
Además de un cartucho que expandía la memoria, se produjeron 3 juegos para este sistema con pantalla táctil y stylus. Memory Overdrive Put-… ver más

Además de un cartucho que expandía la memoria, se produjeron 3 juegos para este sistema con pantalla táctil y stylus. Memory Overdrive Put-Nutts

Etch A Sketch Animator 2000

1988-01-01sistemasportatiles🗂 OhioArt
Además de un cartucho que expandía la memoria, se produjeron 3 juegos para este sistema con pantalla táctil y stylus. Memory Overdrive Put-… ver más

Además de un cartucho que expandía la memoria, se produjeron 3 juegos para este sistema con pantalla táctil y stylus. Memory Overdrive Put-Nutts

Galoob Babble

1988-01-01sistemashandhelds🗂 Simon

Giochi Preziosi Flashball

1988-01-01sistemashandhelds🗂 GiochiPreziosi

Grandstand Light Games

1988-01-01sistemasportatiles🗂 Grandstand-LightGames
Combinación de proyector y consola. Los cartuchos incluyen una pantalla LCD que es proyectada en cualquier superficie. ver más

Combinación de proyector y consola. Los cartuchos incluyen una pantalla LCD que es proyectada en cualquier superficie.

IBM PS2 Model 70

1988-01-01sistemasmaquinasordenadores🗂 IBM-PC

ITCI Cobra

1988-01-01ordenadores🗂 Sinclair-URSS

Ice Felix HC88

1988-01-01ordenadores🗂 Sinclair-URSS

Jetpac

1988-01-01ordenadores🗂 UltimatePlayTheGameRare
ZX Spectrum game ver más

ZX Spectrum game

John McAfee

1988-01-01
El problema de los virus es pasajero y durará un par de años ver más

El problema de los virus es pasajero y durará un par de años

Knockout Punch Boxing

1988-01-01sistemashandhelds

Lansay Flashball

1988-01-01sistemashandhelds🗂 Lansay

MIPS R3000

1988-01-01ordenadores🗂 Microprocessors
R3000, the first successful MIPS design in the marketplace with more than 1 million processors made. The R3000 was used in high-end UNIX com… ver más

R3000, the first successful MIPS design in the marketplace with more than 1 million processors made. The R3000 was used in high-end UNIX computers by Siemens and DEC and in the Silicon Graphics SGI Personal IRIS 4D/20 graphic workstations. On this machines 3D sequences for movies like The Abyss, Jurrasic Park or Terminator 2 were rendered. The R3000 has an interface to handle 3 coprocessors. Each coprocessor has a flag line connected with the CPU that can be tested and a conditional branch executed dependent on its value. Coprocessor instructions can be executed directly from the instruction stream. Coprocessor 0 (CP0) is incorporated on the CPU chip and supports the virtual memory system and exception handling. It is also referred to as the System Control Coprocessor. CP1 is reserved for the floating point coprocessor. An FPU is mandatory for most R3000 systems. CP2 is available for specific implementations and is often used to accelerate memory access by connecting it to an R3020 memory buffer or an R3220 read/write buffer chip. Later versions of the R3000 (R3000A) had built in memory buffer circuitry.

MSX2plus

1988-01-01sistemasordenadores🗂 MSX2
After Microsoft left the MSX project in 1986, ASCII continued alone. They presented a new improvement of the MSX 2 standard in 1988 *Daewoo… ver más

After Microsoft left the MSX project in 1986, ASCII continued alone. They presented a new improvement of the MSX 2 standard in 1988 *Daewoo Zemmix *Panasonic FS-A1FX (RAM 64KB Mapper / VRAM 128KB / 1 FDD / JIS 1st Class Kanji / No MSX Music BASIC) (1988/Japan) FS-A1WX (RAM 64KB Mapper / VRAM 128KB / 1 FDD / JIS 1st2nd Class Kanji) (1988/Japan) FS-A1WSX (RAM 64KB Mapper / VRAM 128KB / 1 FDD / JIS 1st2nd Class Kanji) (1989/Japan) *Sony HB-F1XDJ (RAM 64KB Mapper / VRAM 128KB / 1 FDD / JIS 1st2nd Class Kanji) (1988/Japan) HB-F1XV (RAM 64KB Mapper / VRAM 128KB / 1 FDD / JIS 1st2nd Class Kanji) (1989/Japan) *Sanyo WAVY PHC-70FD (RAM 64KB Mapper / VRAM 128KB / 1 FDD / JIS 1st2nd Class Kanji / XBASIC) (1988/Japan) WAVY PHC-70FD2 (RAM 64KB Mapper / VRAM 128KB / 2 FDDs / JIS 1st2nd Class Kanji / XBASIC) (1988/Japan) WAVY PHC-35J (RAM 64KB Mapper / VRAM 128KB / JIS 1st Class Kanji / No MSX Music BASIC) (1989/Japan)

Microdigital TK EXTended

1988-01-01sistemasordenadores🗂 Microdigital
TK Extended was a local version of PC-XT, launched by Microdigital in 1988. ver más

TK Extended was a local version of PC-XT, launched by Microdigital in 1988.

Microdigital TK3000

1988-01-01sistemasordenadores🗂 Microdigital
TK-3000 was the local version of Apple IIe manufactured in Brazil. ver más

TK-3000 was the local version of Apple IIe manufactured in Brazil.

N1000

1988-01-01
Steve Jobs, creador y personaje fundamental en la historia de Apple, lanza el N1000, se denominó la NeXT Computer ver más

Steve Jobs, creador y personaje fundamental en la historia de Apple, lanza el N1000, se denominó la NeXT Computer

NEC PC Engine CD-ROM 2

1988-01-01sistemasconsolas🗂 NEC-TurboGrafx

NEC PC-9801RX

1988-01-01sistemasordenadores🗂 Nec-PC98

NEC PC-KD863G

1988-01-01sistemasconsolas🗂 NEC-TurboGrafx

NeXT Cube

1988-01-01sistemasordenadores🗂 NeXT

Nintendo GameWatch Safe Buster

1988-01-01sistemasmaquinashandhelds🗂 Nintendo-GameWatch

Olivetti Prodest PC1

1988-01-01sistemasmaquinasordenadores🗂 Olivetti-Prodest
El Olivetti Prodest PC 1 u Olivetti PC 1 fue un compatible IBM PC lanzado en 1988 al calor del éxito del Amstrad PC1512, aunque sus más dire… ver más

El Olivetti Prodest PC 1 u Olivetti PC 1 fue un compatible IBM PC lanzado en 1988 al calor del éxito del Amstrad PC1512, aunque sus más directos competidores eran el Sinclair PC 200 / Amstrad PC20, el Schneider Euro PC, los Atari ST y el Commodore Amiga 500. Como todos ellos, tiene el teclado integrado, viene con un mouse de serie y puede usar un televisor como monitor, pero a costa de la salud ocular en modo texto 80x25. Increíblemente no incorpora toma de joystick. Aunque comercializado en Europa por la potente red de Olivetti es un fracaso comercial. su precio inicial es de unos 639 dólares / 399 £. En España su precio es mayor que el de los clones XT Turbo que aparecen como setas, es más caro que los equipos oficiales de los entonces dos gigantes de los grandes almacenes ( El Corte Inglés ya tiene los equipos de su filiar Investrónica y Galerías Preciados comercializa clones bajo marca IMC), y la red de Olivetti está muy especializada en grandes cuentas como ministerios, ayuntamientos y PYMEs, pero por entonces da la espalda al mercado doméstico al que se orienta el equipo. La gran dificultad de ampliación acaba por rematar la faena.

Panasonic FS-A1FX

1988-01-01sistemasordenadores🗂 Panasonic-MSX
The FS-A1FX is the simplest MSX2 by Panasonic and lacks a built-in MSX-MUSIC. It does contain the A1 Cockpit internal software thats also pr… ver más

The FS-A1FX is the simplest MSX2 by Panasonic and lacks a built-in MSX-MUSIC. It does contain the A1 Cockpit internal software thats also present in the FS-A1WX and FS-A1WSX. The Ren-Sha Turbo feature provides auto-fire mode while playing games. Contrary to Sony and Sanyo MSX2 systems which run only at 3.54Mhz, the Panasonic systems are capable be to run at 5.38MHz. In Basic this can be achieved by the following commands.... soft

Panasonic FS-A1MKII

1988-01-01sistemasordenadores🗂 Panasonic-MSX

Panasonic FS-A1WX

1988-01-01sistemasordenadores🗂 Panasonic-MSX

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